#Rust 新着一覧

Rustでトランキライザーガン その13 トラック開発
というわけで、続いてはAnimal捕獲用トラックの実装をしていこうかと。 とりあえずフィールドはこんな感じにするか?多分Playerが乗り込んでるかどうかを管理するフラグがいるけど、ま、それは追々・

Rustでトランキライザーガン その12 ヒット判定完成
というわけで、BulletがAnimalインスタンスにヒットした場合の処理を書く。;で分けて・・...

Rustでトランキライザーガン その11
トレイトを使わずにRustの型推論で手抜きが出来ないか?の検証から始めよう!結果から言うと...

Rustでトランキライザーガン その10 うーん・・トレイト?
あんまりにも同じコードを書いてるので関数化してまとめようと思いまして・・ まず、この...

Rustでトランキライザーガン その09 動物現る
じゃあ今日もやってくか!動物を画面に表示しようってところからだな! でもその前に・・...

Rustでトランキライザーガン その08 動物たち
じゃあAnimal関係を作っていくか!と、その前に・・いつもエディタとして利用しているWebサ...

Rustでトランキライザーガン その07 発射
前回で発砲の下ごしらえが終わったので、ザーッと「こうじゃないかな?」というコードを書...

Rustでトランキライザーガン その06 弾丸表示のための学習
Matchのアーム内でBulletインスタンスを作成するとして・・弾を撃つたびにインスタンスを作...

Rustでトランキライザーガン その05 弾丸をどうやって動かせば良いのか?
じゃあ弾丸を発射して、プレイヤーとは無関係に一方向に飛んでいく・・ってのをやってみる...

Rustでトランキライザーガン その04 影分身破れたり
次に行く前に気になってるResult型のBox<dyn Error>について質問してみる。要はさまざまな種類のエラーをひっくるめて扱えるらしい。とり...

Rustでトランキライザーガン その03 画面表示開始
では、とりあえず現在まで書いてるコードをちょっと添削してもらおう。 ハイフンは使っ...