コメント(10/1 コメント投稿終了予定)
Unknown
(
粉塵
)
2011-01-13 16:13:04
いつも壊リスを云々
ええもう毎日やってますとも。
早速(といっていいのか)少しプレイさせていただきました。
凄く重たいので落下速度が速くなったのがいまいちわかりませんね…。完成版ができたらまたインストール版を作っていただきたい。
一段をそろえて消した時、連結している同じ色のブロックが消えてしまうのは仕様ですか?消えないほうがいいと思うのですが…。
とりあえず感想ですが、結構様変わりして現バージョンより難しくなってますけど慣れれば出来そうですね。
それから、同色でくっつくようになりましたが、もう少し色を増やすか、同色のブロックが立て続けに出てしまわないようにしてほしいです。(個人的には後者を希望)
カラフルな配色のブロックが出てくるのかと思ってましたが(←見栄え悪いですが)、単色のブロックのみなんですね。
あと対戦についてですが、現バージョンの対戦では、モードおよび難易度による攻撃力の差が激しい気がします。
その他バグっぽいのはとりあえずノーコメント。
何らか進展があればまたコメントするかも。
Unknown
(
)
2011-01-13 17:39:32
コワリス懐でブロックが昔のようにダメージで崩れるようにして同色は上下でもくっついたらいいような感じがします。
ブロックの連結システムについて
(
粉塵
)
2011-01-13 23:24:17
連投申し訳ないですがブロックの連結システムについて候補になりそうなものを勝手にまとめてみました。
異色では…
1.上下左右で連結し、ダメージで外れる
2.左右で連結し、ダメージで外れる
3.常に連結しない
同色では…
1.常に上下左右で連結する
2.常に左右で連結する
3.上下左右で連結し、ダメージで外れる
4.左右で連結し、ダメージで外れる
無難なのは異色2、同色3ですかね…。
壊リスを壊すから、壊リス・壊なのです。
(
ME By960
)
2011-01-14 01:30:45
えーと、粉塵さん。
それだと、ブロックがひと固まりになって、塊魂ですよ・・・。
逆に戦略性とゲーム性を欠くと思います。
現段階のチューンナップでは、同色のブロックにすべての思考が向くように、
「同色でのみ接合する」のと「同色ならラインの破壊に巻き込まれる」というのを
取り入れています。
「同色でのみ接合する」のと「同色ならラインの破壊に巻き込まれる」というのは、
パズル要素としてなかなか使い勝手が良く、ダメージ制でなくとも、
ゲームとして連鎖を組める数少ない方法の一つなんです。
コワリスの新しい楽しみ方として、無削りで連鎖を組める楽しさを秘めています。
現在の新スタイルは、今までのプレイスタイルと、
それとは全く違ったプレイスタイルの、両方を使うことができると思います。
テトリスを破壊したように、コワリスもまた破壊されます。
コワリスを一回くらい破壊した形だからこそ、「壊リス・壊」なんです。
ちなみに、この次があるとしたら、「コワリス・回」か「コワリス・宙」でしょうね。
Unknown
(
Unknown
)
2011-01-14 07:42:16
コワリス懐の紹介動画も作るんですか?
あと、ブログ等の壊リス宣伝もおkですか?
Unknown
(
ME By960
)
2011-01-14 12:38:16
名無しさん
>コワリス懐でブロックが昔のようにダメージで崩れるようにして同色は上下でもくっついたらいいような感じがします。
コワリス壊では、同色はもともと上下でもくっついていますよ。
あと、以前のVarで、ダメージで崩れないのはバグです。
Unknown
(
ME By960
)
2011-01-14 12:40:52
Unknownさん
>コワリス懐の紹介動画も作るんですか?
>あと、ブログ等の壊リス宣伝もおkですか?
動画はそのうちやります。
宣伝に関しては、特に制限も推奨もしていません。
宣伝していただけるなら、ありがたい限りです。
Unknown
(
shimalis
)
2011-01-14 14:31:56
このUIでどうやって5人対戦を実装……
気になります。
Unknown
(
box
)
2011-01-14 16:53:58
コンピュータ対戦があると良さそうだなあ、
なんて思ってしまいまして。
もしかしてもうありますかね?自分が知らないだけで
Re:コンピュータ対戦があると良さそうだなあ、
(
ME By960
)
2011-01-14 19:52:03
>コンピュータ対戦があると良さそうだなあ、
>なんて思ってしまいまして。
>もしかしてもうありますかね?自分が知らないだけで
Boxさん、今はないですが、壊のVer0.6辺りで実装しますよ。
今は、内部のデータを整理しながら、2P~5Pの処理を魔改造中です。
これが終われば、NPC対戦も付けられるようになります。
Unknown
(
粉塵
)
2011-01-14 20:58:40
コメ汚し申し訳ないです。
返信ありがとうございます。
簡単になったようで難しくなってるようで、って感じですね。
もしかしたら私が思っている以上に戦略性が増しているのかも。
とりあえず楽しみ。
それから微妙に変化した反転ブロック。
個人的には新verのほうがいいですね。
あと結構前から気付いてた旧verのバグ報告。
次の手が爆弾系のときにレーザーのボーナスが入り、宇宙船を天井付近で爆破させてしまうと次の手の爆弾も発火してしまうようです。
また、お邪魔ブロックが降ってくる直前にレーザーのボーナスが入り、宇宙船を天井付近で爆発させると爆風に巻き込まれた分だけお邪魔ブロックが消滅するようです。
連鎖
(
kowaris
)
2011-01-14 21:39:03
ラインがそろうとき同じ色のブロックが巻き添えで消えてるけどあれにも消えた数によってボーナスがもれえたりする連鎖判定とかがあったらどうかな?とたまに思います。例→「[1]巻き添え連鎖」的な
無題
(
無題
)
2011-01-14 21:44:21
結構コワリスのブログ伸びてきたね。
date
(
date
)
2011-01-14 22:13:18
対戦の時に強制開始ボタンがほしいです。
たまに本名言ってていう危険そうな人がいるので即!その機能ほしいです。また、そのボタン付かないときは対処法教えてほしいです
Unknown
(
ME By960
)
2011-01-15 00:22:30
Dateさん、そういう時こそ、キャンセルボタンを使いましょう。
そういう人と対戦しても、全力出せないでしょうし。
Unknown
(
緑猫
)
2011-01-15 00:51:22
久々にきてみたら何かすごいことに・・・。
とりあえず感想です。
イメージで適当にPR名をつけるなら
「新爽快系スタイリッシュ破壊アクション」
ですかね。 勝手につけてええなんですとも(恥
ただし、マシンパワーが無いとカクカク?になるそうで・・・。
私は大丈夫でしたけど、コワリスは解像度変更ありましたっけ?
マシンパワーが低い人達用に少しでもそこの配慮があるといいと思いました。
あれだけスピーディーかつ崩れ落ちる?
ような動きをしたので爽快!と私は思いましたが、
コメント覧を見ると変わった?と感じている人もいるそうですね^^;
こんどは私的なただの要望ですがホールド機能が作成できれば是非お願いします。
ポーズ機能について
(
粉塵
)
2011-01-15 03:24:09
今まで使わなかったので全く気づいてなかったポーズについてのバグ報告。
Pキーでポーズができるということになってますけど、ブラウザ版だけにしか機能していないようです。
インストール版だと「BGM選択」をクリックすればポーズができますが、解除方法が…。
で、しばらく足掻いてみて気付いたのですが、Ctrlキー+PキーまたはAlt+Pキーでポーズの操作ができるようです。
できれば直していただきたいです。
Unknown
(
ME By960
)
2011-01-15 20:36:49
>こんどは私的なただの要望ですがホールド機能が作成できれば是非お願いします。
ホールドですか?英語が苦手なので、意味がいまいちわからないのですが。
>Pキーでポーズができるということになってますけど、ブラウザ版だけにしか機能していないようです。
ここいら辺は、PCの環境によって変わるみたいですね。
こちらでは、どれも問題なく作動したのですが、不思議ですね・・・。
えーと
(
nanana
)
2011-01-27 20:12:53
フリーダムモードを廃止するのはやめてほしいなぁ。
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ええもう毎日やってますとも。
早速(といっていいのか)少しプレイさせていただきました。
凄く重たいので落下速度が速くなったのがいまいちわかりませんね…。完成版ができたらまたインストール版を作っていただきたい。
一段をそろえて消した時、連結している同じ色のブロックが消えてしまうのは仕様ですか?消えないほうがいいと思うのですが…。
とりあえず感想ですが、結構様変わりして現バージョンより難しくなってますけど慣れれば出来そうですね。
それから、同色でくっつくようになりましたが、もう少し色を増やすか、同色のブロックが立て続けに出てしまわないようにしてほしいです。(個人的には後者を希望)
カラフルな配色のブロックが出てくるのかと思ってましたが(←見栄え悪いですが)、単色のブロックのみなんですね。
あと対戦についてですが、現バージョンの対戦では、モードおよび難易度による攻撃力の差が激しい気がします。
その他バグっぽいのはとりあえずノーコメント。
何らか進展があればまたコメントするかも。
異色では…
1.上下左右で連結し、ダメージで外れる
2.左右で連結し、ダメージで外れる
3.常に連結しない
同色では…
1.常に上下左右で連結する
2.常に左右で連結する
3.上下左右で連結し、ダメージで外れる
4.左右で連結し、ダメージで外れる
無難なのは異色2、同色3ですかね…。
それだと、ブロックがひと固まりになって、塊魂ですよ・・・。
逆に戦略性とゲーム性を欠くと思います。
現段階のチューンナップでは、同色のブロックにすべての思考が向くように、
「同色でのみ接合する」のと「同色ならラインの破壊に巻き込まれる」というのを
取り入れています。
「同色でのみ接合する」のと「同色ならラインの破壊に巻き込まれる」というのは、
パズル要素としてなかなか使い勝手が良く、ダメージ制でなくとも、
ゲームとして連鎖を組める数少ない方法の一つなんです。
コワリスの新しい楽しみ方として、無削りで連鎖を組める楽しさを秘めています。
現在の新スタイルは、今までのプレイスタイルと、
それとは全く違ったプレイスタイルの、両方を使うことができると思います。
テトリスを破壊したように、コワリスもまた破壊されます。
コワリスを一回くらい破壊した形だからこそ、「壊リス・壊」なんです。
ちなみに、この次があるとしたら、「コワリス・回」か「コワリス・宙」でしょうね。
あと、ブログ等の壊リス宣伝もおkですか?
>コワリス懐でブロックが昔のようにダメージで崩れるようにして同色は上下でもくっついたらいいような感じがします。
コワリス壊では、同色はもともと上下でもくっついていますよ。
あと、以前のVarで、ダメージで崩れないのはバグです。
>コワリス懐の紹介動画も作るんですか?
>あと、ブログ等の壊リス宣伝もおkですか?
動画はそのうちやります。
宣伝に関しては、特に制限も推奨もしていません。
宣伝していただけるなら、ありがたい限りです。
気になります。
なんて思ってしまいまして。
もしかしてもうありますかね?自分が知らないだけで
>なんて思ってしまいまして。
>もしかしてもうありますかね?自分が知らないだけで
Boxさん、今はないですが、壊のVer0.6辺りで実装しますよ。
今は、内部のデータを整理しながら、2P~5Pの処理を魔改造中です。
これが終われば、NPC対戦も付けられるようになります。
返信ありがとうございます。
簡単になったようで難しくなってるようで、って感じですね。
もしかしたら私が思っている以上に戦略性が増しているのかも。
とりあえず楽しみ。
それから微妙に変化した反転ブロック。
個人的には新verのほうがいいですね。
あと結構前から気付いてた旧verのバグ報告。
次の手が爆弾系のときにレーザーのボーナスが入り、宇宙船を天井付近で爆破させてしまうと次の手の爆弾も発火してしまうようです。
また、お邪魔ブロックが降ってくる直前にレーザーのボーナスが入り、宇宙船を天井付近で爆発させると爆風に巻き込まれた分だけお邪魔ブロックが消滅するようです。
たまに本名言ってていう危険そうな人がいるので即!その機能ほしいです。また、そのボタン付かないときは対処法教えてほしいです
そういう人と対戦しても、全力出せないでしょうし。
とりあえず感想です。
イメージで適当にPR名をつけるなら
「新爽快系スタイリッシュ破壊アクション」
ですかね。 勝手につけてええなんですとも(恥
ただし、マシンパワーが無いとカクカク?になるそうで・・・。
私は大丈夫でしたけど、コワリスは解像度変更ありましたっけ?
マシンパワーが低い人達用に少しでもそこの配慮があるといいと思いました。
あれだけスピーディーかつ崩れ落ちる?
ような動きをしたので爽快!と私は思いましたが、
コメント覧を見ると変わった?と感じている人もいるそうですね^^;
こんどは私的なただの要望ですがホールド機能が作成できれば是非お願いします。
Pキーでポーズができるということになってますけど、ブラウザ版だけにしか機能していないようです。
インストール版だと「BGM選択」をクリックすればポーズができますが、解除方法が…。
で、しばらく足掻いてみて気付いたのですが、Ctrlキー+PキーまたはAlt+Pキーでポーズの操作ができるようです。
できれば直していただきたいです。
ホールドですか?英語が苦手なので、意味がいまいちわからないのですが。
>Pキーでポーズができるということになってますけど、ブラウザ版だけにしか機能していないようです。
ここいら辺は、PCの環境によって変わるみたいですね。
こちらでは、どれも問題なく作動したのですが、不思議ですね・・・。