萌えれば素敵な理が見える。

ACGN作品の感想、風景写真の置き場。
(中国語ですが...)

實用性H-game的定義

2012-09-19 | H-game__雑文
概要:我會把「遊戲性」分離出來而不跟實用性混在一起 
 
 
: 因此實用系H-Game的條件便顯然易見了。
: 從早期的脫衣系到後來的癡漢系、調教系以及近年來興起的寢取系等...
: 只要有重視H場景的描寫或H系統的操作者都可算是,


 我定義的一個重點是會把「遊戲性」分離出來 而不跟實用性混在一起
 主要原因是因為現在要取得遊戲的記錄檔太容易了
 但遊戲性這種東西是一定要親身體驗的玩意

 我舉另一種例子是麻雀系的HG
 大部分的玩家應該仍先會去玩它的麻將程式
 而不是下載記錄檔後直接看H場景
 這種HG便不屬我定義的實用系

 脫衣系及調教系都可套用前段的理論
 癡漢系要看癡漢場景本身是否即代表H場景
 或是另有所謂的癡漢模式 而產生類似調教系的效果
 總之癡漢系的確可算可不算

 寢取系我是沒玩過
 不過女主角心境轉變的那類描述不可能都僅出現在H場景中吧?
 而這類描述往往是這類HG的醍醐味所在

 既然遊戲製作者會希望玩家能去觸碰到這一塊
 而會去玩寢取系的玩家通常也不可能直接就下載記錄檔後看H場景
 故仍不能算實用系

: 而高H度的SLG、RPG則需視遊戲系統與H的關聯而定。

 簡單來說
 除非你這個玩家已經跟蘭斯沒兩樣
 否則當你在攻佔領土或打倒敵人(女性)時
 所因而得到的快感絕不可能是100%性方面的快感
                   ↑
  (指的是因為攻佔領土或打倒敵人時便可與敵方女性H)

 只要還參雜著別種原因的快感 便不會是我所定義的實用系
 否則一樣直接下載記錄檔後看H場景就好了

: 至於純愛向及劇情向H-Game,由於其重心在戀愛模擬的過程及故事的推演
: 往往輕忽本業,故只有極少數作品及格。


 其實現在的純愛系HG 若是依你的定義的話
 及格的是很多的

 其方式諸如一個角色路線可以弄到五至十個H場景
 本路線H度很淡 但可以用After Story來補完H度之類的

 劇情向就更不用說了(同樣依你的定義的話)

 無顏月是我認為最成功的例子(水瀨背書)
 除了沒語音外 月姬你敢說其H場景不夠濃厚嗎?(准將背書)
 DEEP VOICE亦是當年作品的一絕(小猴背書)
 更不用提CROSS CHANNEL了(一堆人背書...)

 呼.....

 
 
 
 
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
 
 
 
 


最新の画像もっと見る

コメントを投稿