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忘レナ草 Forget-me-Not

2005-03-12 | H-game__作品感想__や、ら、わ行
概要:男主角在進行H行為時不僅會感到罪惡感   



 2002.04.12発売
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 男主角因受傷住進醫院 卻在某晚被一位自稱「死神」的女性宣告即將死亡
 想要活下來的話 必須接下來的半個月每晚與一位女性H以獲得"生"所需的能量
 而死神同時也賜與男主角一種力量 使被男主角選為標的的女性
 可以乖乖地答應男主角的H要求.....

 以上的劇情簡述...應該很容易讓人同意是やるゲー常用的手法吧~
 事實上 如果此game好好地貫徹一般やるゲー的精神來寫的話也就算了
 但偏偏本作又同時含有下面那兩點特質 讓我感到蠻不爽的....


  1. Hシーン以外的主体劇情 事實上是「悲傷系」的玩意喔!!

    再加上男主角本身是個沒有什麼潛藏狂氣的人、
    對於ゲー中的H行為完全認為是為生存而不得已的事情
    這兩點使得遊戲裡白天的悲傷氣氛會深深地影響到晚上的H場景

    然後男主角在進行H行為時不僅會感到罪惡感 而且是一天比一天嚴重
    最後甚至還有身体在動 心中想的卻完全是別的人、事的情形
    我說這樣的Hシーン到底有什麼樂趣可言..... XDD


  2. Hシーン的CG、場景、過程都重覆率太高

    就同一個女孩而言 場景不超過三個、同一場景的CG完全相同
    過程也是千篇一律.....而且再加上第一點所寫的原因
    造成遊戲後半的Hシーン根本就是草草結束了事~ XDD


 綜合以上所述 我認為本作其實是一款「やるゲー形式的せつなさ系」遊戲
 但就單方面來看的話 やるゲー部分既不夠用心 せつなさ部分也只有普普表現
 兩者結合的成果更是只能用【不合格】來形容

 個人認為 純粹的せつなさ系玩意
 如果男女主角間完全沒有因H行為而建構起來的「絆」的話
 是不可能用やるゲー形式來寫得好的

 本作雖然Hシーン眾多 但男主角和女孩間的絆並不是建築於此
 所以才會讓我對它的Hシーン愈看愈痛苦... -_-

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 小結

 看來〈こもれびに揺れる魂のこえ〉純粹是很巧合地在各方面都迎合我的喜好
 才會被我排名排在那麼前面

 「UNiSONSHIFT」這會社由本作和〈Peace@Pieces〉來看的話
 應該又是個即將被我放棄的HG公司
 (註:P@P純粹是題材不合,遊戲實際表現本人並不清楚)

 可惜的是我不能讓音樂大手水月陵也一同離開呀....那個美妙的旋律只要一天存在
 我就不可能完全地把眼光從UNiSONSHIFT的作品移開......


 以上

 
 
 
 
付録

DEMO-Movie
 
 
 
 
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
 
 
 
 


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