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ACGN作品の感想、風景写真の置き場。
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ドコのドナタの感情経路

2014-04-25 | H-game__作品感想__た行
概要:人物的性格是以速成型的戀愛物語為導向 
 

 
 http://www.adlib-software.com/dokodona/
 2014.3.28

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 扣除掉故事的導入部分有沿用「かぐや姫」的一些要素外
 整部遊戲可說是屬於完全的現實系作品+純粹的戀愛物語
 而遊戲規模亦是小品級的

    *   *   *

 本作的共通劇情部分所占的百分比極大
 而各角色的分歧部分大概不到一小時便可玩完了

 共通劇情中一路下來的選項雖多 但都只會影響到各女孩的好感度數值
 而幾乎不會改變共通劇情的內容
 (至多只有一、兩句對話會產生不同)

 故事的走向及氣氛誠如前述 完全是圍繞在跟戀愛有關的題材上
   玩家可在此遊戲中感受到五種不同的戀愛進行式
 而且因為是小品的關係 所以都相當地「速成」
   優點是絕對不拖泥帶水 缺點應該是很難滿足欲追求「小說級」劇情的玩家吧~

 角色的設定(畫風部分)應該是能拉玩家入坑的最主要因素
 只不過若仔細看上色即CG部分 會發現色彩其實用得不多
 在鮮豔度上用現今的HG平均表現來看 其實只能算中下的程度
 所以本作可說是 用極上乘的人設(畫風部分)來配上普普的CG上色

 至於人物的性格設定方面 自然是以速成型的戀愛物語為導向
 簡單來說就是直截了當的性格呈現 而沒有任何的【裏】性格要素

 故無口、病嬌不用說 連ツンデレ這般的顯學系角色也不會有
 來避免劇情上的拐彎抹角 因而浪費玩家的時間(讓玩家覺得萌就萌、不萌就不萌)
 以及免於造成故事份量的過於龐大

    *   *   *

 各角色的主觀感想部分

 (http://www.adlib-software.com/dokodona/ch.html


 「大伴 翼」雖然屬於不討我喜的高飛車性格
 但高潮劇情時卻呈現她令人憐愛的一面 讓我對她加分不少 :)


 「上石 心菜」就完全只能用〈中規中矩〉來形容
 她和美春間堅定不渝的友情反而還比較吸引人 :p


 「阿倍 美春」感覺是本作中最被浪費掉的角色
 如果是在其他能著重於故事深度(或完整性)的HG裡的話
 我認為她的天花板可以到「倉田 佐祐理」(Kanon)的程度... orz


 
 「石作 彩夏」算是唯一有參雜些〈せつなさ〉系風格的路線
 不過當然不需要太認真~ :p


 「藤原 美里」則是引誘我去玩此作的罪魁禍首
 (係對這類屬性角色所衍生物語的期待,而非對這角色本身期待)
 至於結果的話.....看這段的文字量才多少便可明瞭了!! ><

    *   *   *

 小結

 就算知道現實生活上的戀愛絕不可能如此速成
 但仍不禁會為男、女主角沉浸在愛河中的姿態而怦然心動
 這便是本作的魅力所在


 以上

 
 
 
 
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
 
 
付録

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