概要:故事進行方式及劇情有很多是抄自"痕"的
Believe 原畫-岡田充司 今年2月作品
==
一個徹底的"小品"遊戲 這是玩過後最直接的感想
* * *
本作以"凌虐AVG"為主軸 故事進行方式及劇情有很多是抄自"痕"的
(例如出現在夢中的凌辱情節 和"鬼"有關的主題
玩完某個結局後才增加的新路線 以不同視點進行的劇情)
(類似痕的柳川路線)
但故事皆很短 且沒有如痕那樣如拼圖式一步步拼成整個故事全貌的效果
最重要的是沒語音(致命傷呀)
凌虐型遊戲敢要沒語音起碼要有"痕"的那種大格局及劇情深度才可以
Believe當然是達不到這種程度
* * *
原畫岡田氏據說是山本和枝的弟子 因此兩者的畫風自然極為相似
(發行Believe的forte會社和studio e.go!也是屬同一個老闆的樣子
遊戲系統上也是完全一樣)
不過岡田在本作中的表現既保有山本的細緻度 人物造型也很勻稱沒變型
可說要比前一陣子的山本氏好上太多了
其它部分 音樂很滿意 系統上該有的都有了
==
總結:我認為本遊戲極適合初次嘗試凌辱型H-game的玩家
但對於我們這些老手來說 自然是不夠看了
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
Believe 原畫-岡田充司 今年2月作品
==
一個徹底的"小品"遊戲 這是玩過後最直接的感想
* * *
本作以"凌虐AVG"為主軸 故事進行方式及劇情有很多是抄自"痕"的
(例如出現在夢中的凌辱情節 和"鬼"有關的主題
玩完某個結局後才增加的新路線 以不同視點進行的劇情)
(類似痕的柳川路線)
但故事皆很短 且沒有如痕那樣如拼圖式一步步拼成整個故事全貌的效果
最重要的是沒語音(致命傷呀)
凌虐型遊戲敢要沒語音起碼要有"痕"的那種大格局及劇情深度才可以
Believe當然是達不到這種程度
* * *
原畫岡田氏據說是山本和枝的弟子 因此兩者的畫風自然極為相似
(發行Believe的forte會社和studio e.go!也是屬同一個老闆的樣子
遊戲系統上也是完全一樣)
不過岡田在本作中的表現既保有山本的細緻度 人物造型也很勻稱沒變型
可說要比前一陣子的山本氏好上太多了
其它部分 音樂很滿意 系統上該有的都有了
==
總結:我認為本遊戲極適合初次嘗試凌辱型H-game的玩家
但對於我們這些老手來說 自然是不夠看了
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
※コメント投稿者のブログIDはブログ作成者のみに通知されます