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(中国語ですが...)

サクラノ詩-櫻の森の上を舞う- 感想

2017-05-02 | サクラノ詩-櫻の森の上を舞う-__H-game__作品感想
概要:以【繪畫】為主軸貫穿遊戲整體的一部作品
 


 http://www.makura-soft.com/sakuranouta/index.html
 http://www.getchu.com/soft.phtml?id=44121
 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%8E%E8%A9%A9

 2015.10.23発売

 本文有ネタバレ!!








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 以【繪畫】為主軸貫穿遊戲整體的一部作品(註1)

 整款遊戲探討了繪畫的各種面相
 像是各類制作的方式及心境、鑑賞的各種切入點、名畫家及名作、
 真偽作品的謎題及迷思、創作繪畫的意義究竟為何...等等
 其所包含的龐大資訊量及思緒的奔流 實難想像是一部HG所能達成的 orz

 (註1:只有真琴路線是以【陶器】為主軸)

 此外對比運動系及音樂系的ACGN作品
 能把故事主人公所持有的超凡能力以圖像、文字等輕易地描寫出來
 (運動系的話族繁不及備載,音樂系的話諸如「さよならピアノソナタ」、
  「四月は君の嘘」都是很著名的例子。)

 繪畫類題材的相對起來要描寫超凡的畫技就困難許多
 但這部作品確實做到了! orz

 編劇者們那窮盡魔力的文字不用說
 繪師們亦使盡全力的(在一介HG公司有限的預算內)為玩家呈現一幅幅美麗的畫作
 而最畫龍點睛的莫過於巧妙的劇情安排 讓男主角的非凡畫技及無盡的創作點子
 能在各路線中與各種不同的題材結合 有如一場場的魔術秀般讓玩家驚呼連連! orz

    *   *   *

 到這裡為止若先作一個簡單的總結的話 本作是屬於:

 一、以一個中心主題(繪畫)平均分散到各個路線 最終再回歸到一個完整拼圖
   各路線的主題份量不能失衡、不能彼此矛盾
   最終的拼圖不僅是繼承各路線而來 亦能持續向前邁進毫無阻礙
   (不論是遊戲自身已描寫的或是能讓玩家自行想像的)(註2)

 二、能讓藝術家屬性的主人公充分展現其技術、魅力、強健的心志及非凡的眼光

 (註2:此時攻略路線的順序必然會受限制,甚或是單行道般的進行。
     本作便是如此。)

 就HG的歷史而言 並不乏充分達成第一項特點的名作(如痕、銀色/朱、C+C等等)
 但兼具第二項特點的我就幾乎沒看過
 就算不侷限在藝術家屬性 但主人公如果只是投各女主角所好的那種後宮帥氣模式
 自然是不足以滿足這第二項的特點

 因此兼具以上兩點的這部作品 果然是近年難得見到的HG傑作 :)


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 第二大段是以全攻略後的角度 來對各路線來個回顧及簡潔的感想
 至於初玩的感想則請參閱之前的感想文

    *   *   *


 【御桜 稟】絕對會是能名留青史的大膽創新寫作方式!!

 稟路線裡看似不怎麼驚人的「秘密」 以及之後她與男主角老掉牙的卿卿我我劇情
 都會讓必須在前期走完這條路線的玩家們感到莫名的失落感吧~

 但要罵的要酸的 都趁當下趕快發洩一下吧!!
 因為之後的每條路線 都在開始為稟補完、為稟抬轎!!
 玩家一定無法相信那在遊戲初期 有如膝蓋中了一箭後變成NPC般的稟ちゃん
 其在遊戲接近末尾時 竟然變成了「御桜稟在你後面,她非常火!」的魔王級存在?!

 (若要再拿例子比喻的話,稟路線的終末就像是小圓不與QB締結契約而與初回ほむら
  過著幸福快樂的日子。而若各路線持續走下去到了故事尾聲時,便是輪迴N遍的
  ほむら突然現身,兩者的實力差豈是用「天差地遠」簡單幾字便能形容的?!)

 簡單而言 稟這角色是使用與男主角幾乎同等級的手法
 藉著其他角色的路線才慢慢將她這個角色的全貌給拼湊完整的
 但稟是更偏重於把【失落的環節】找回來的這類型的物語
 故「稟路線」及「遊戲終末」兩者中的稟其差距之大 足堪玩家們好好地吟味思索一番~

    *   *   *


 【鳥谷 真琴】是唯一以「陶器」作為主軸的路線
 不過作為第一階段的路線之一(初回玩時只能進行稟或真琴路線)
 其具有著往後故事進行方式的模範要素

 這當中包括了:
 一、面對當地的惡黨土豪(主要是中村家),如何以藝術品(陶器、繪畫)為媒介
   誘使他們掉入陷阱中而阻止其蠻橫的野心。
 二、看似無關連的諸角色,其背後的血緣關係其實是?!

 第一項的部分想當然爾男主角父子在往後的故事更是發揮的淋漓盡致 orz
 第二項就純粹是為設定而設定的感覺 :p

    *   *   *



 【氷川 里奈/川内野 優美】則是僅以回憶劇情就足以撐起整條路線容量的一則物語
 其故事的重點同樣有三項:

 第一是揭露一則傳承已久的巫女傳說
 其功用其實是為了接下來的雫路線做鋪陳 故並非本路線的重點要素

 第二是開始以實例描述男主角在繪畫上的非凡功力及眼光
 其讓當時連畫作都滿溢著〈死〉之雰囲気的幼年里奈 藉著與男主角的共同創作
 竟能轉變成對於〈生〉充滿著渴望 進而成功地克服手術的苦痛獲得新生
 由以上就可窺知男主角並不僅是純粹在畫技上優異的畫匠而已

 第三是一則探討夠深入的百合物語
 話說不知為何HG其實極少有百合系的作品(偽娘系那種不算的話)
 就個人賞玩經驗而言頂多偶爾是在某一、兩個Hシーン裡會以百合題材為主題

 因此如同本路線在《回憶劇情、現時點劇情、Hシーン》三方面
 都以兩人紮紮實實的百合情誼做為描寫的主題 就顯得極為特殊且難得 orz

    *   *   *


 【夏目 雫】是有點像中繼站般的一條路線 
 其融合了之前三條路線的要素 而同樣以回憶劇情做為故事的主軸

 其包括了:雫正是該巫女傳說中所傳承現時點之巫女 擁有讓惡役們垂涎三尺的能力
      稟之身世秘密的繼續探討(可以說稟幾乎是本路線的第二女主角)
      男主角再度展現令人畏懼的繪畫天份 並藉著那些畫作狠婊惡役們

 不過雫其角色魅力本身描寫的不夠深刻 則算是本遊戲我認為的第二大缺點
 若再把最終章中所描述 雫已變成完全為了稟而活的附庸型角色
 就更能確信雫是整部遊戲中最接近白紙般的一位女主角 ><

    *   *   *


 玩家在將夏目藍以外的女性角色路線都走完後 就會進入到【IV章】
 其為100%的回憶劇情 描寫男主角父母之相遇那段時光的物語
 由於其長度頗短 故除了劇情的補完外並無其他遊戲上的成就可言
 (對照組自然是AIR的summer篇)

 在玩家全破遊戲後或許才會驚覺
 男主角的老媽【中村 水菜】反而才是整部遊戲中最萌的那位角色 :p
 其擔當的聲優係為かわしまりの様
 看到這般的老將還能如此的活躍 心中真是有種莫名的感動呀!(意義不明

    *   *   *


 接續下去的是【V章】
 其設定是男主角並未與任何女主角交往的前提下 所繼續走下去的物語
 故事的核心重點是世界最高峰的繪畫大賞「ムーア展」
 時間點約是在主角群們即將高中畢業的前夕

 個人認為本章最大的亮點
 自然是男主角與其好友夏目圭為了此大賞而創作的兩幅繪畫作品
 本作的繪師們真的是很賣力地將這兩幅畫給它具現化了出來
 相信螢幕前的玩家們沒有不為此深深感動的 orz



 章末的那個分歧選項則將會導出【夏目 藍路線】及【True Route】
 前者毫無疑問是本作最大的欠陷!! ><
 因為藍路線完全就只是如雞肋般的存在 劇情上根本毫無起承轉合可言
 純粹就只是依附在ムーア展後的《那個悲劇》所產生的用來敷衍玩家之手段

 說真的本作如果會移殖到電視遊樂器上的話
 藍路線絕對是會大幅加筆的部分
 可惜以現在HG業界的聲勢來說 已經難以做到這般的向外擴張了吧~ ><

 另外一個重點則是同樣藉著《那個悲劇》的契機
 而把已輪迴N遍的ほむら召喚過來‧‧‧‧‧不對!是讓稟找回了失落的環節! orz
 成為完全體的稟之後所創作並報名ムーア展的該幅繪畫
 據說讓典禮上的人們都為之顫慄敬畏 也是本作繪師們絕不可能具現化的一部作品...

    *   *   *


 本作看似在V章的True Route就結束亦無不可
 但若無【VI章】來為整部遊戲所傳達的諸多思想作個總結
 那麼本作品要到達所謂「傑作」的境界是尚有不及的~

 VI章的時間點是設定在男主角從美大畢業後 成為高中母校的臨時美術老師
 對比男主角在學生時代的意氣風發 現在的他則像個得過且過毫無理想的頹廢教師般
 當然這些有可能就此一直成為事實 也可能在一瞬間就成為逝去的表象而已

 簡而言之讓男主角重新振作的契機有下列幾點:

 其一、出現以「破壞」作為創作意旨的反派藝術團體,盯上了主角群們
    過去所共同創作的壁畫。

 其二、儘管主角群們早已各分東西,但對於男主角的藝術理念崇拜及嚮往的
    新生代學生們,聚集在一起發揮著不輸前輩們的創作力量。

 其三、儘管右拳已死、左拳已廢,男主角對於繪畫那炙熱的心可是從未熄滅!
    其只是在等待一個火種罷了‧‧‧

 於是乎VI章簡而言之就是男主角再度以繪畫創作為武器 粉碎了反派的陰謀!!(無誤??
 而過去的主角群們其有些高調地、有些悄然地 最後也都藉此契機回到這個舞台露個臉
 正是極為王道也確實極有效果的最終高潮表現方式~ orz


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 最後一段來聊聊角色設定及BGM


 先說明終究是個人主觀觀點
 總之我不禁認為本遊戲的女性角色都皆非以萌為目的
 即使每一位都塑造的極有特色 但那些常見的萌之要素則幾乎沒去使用
 是故本作極端地而言 真的是完全靠優異的劇本及超人般的男主角來決勝負的!! orz

 個人認定本遊戲中可以算是跨入萌之領域內的角色
 一位是前面有提過的男主角老媽「中村水菜」 另外一位則是「夏目藍」

 水菜的話是比較屬於典型的萌系角色設定方式 柔弱及強韌兼具
 再配上悲哀的身世背景後 輕易地就征服了男主角老爸及玩家們的心~ :)

 藍則完全是靠聲優聲音的特質來塑造其特殊的魅力
 配上率直而又適度羞澀的性格 一整個就是模範的鄰家大姊姊之雰囲気
 不論玩家擁有再鋼鐵般的心志 都會融化在她溫暖的臂彎及膝枕裡吧~ orz

 另外VI章裡的諸女學生們反而還比較遵循萌之王道來創造
 尤其是那位差點讓男主角化身成野獸的咲崎君(呵
 究竟男主角是否會重蹈其老爸、老媽的覆轍呢?(教師vs生徒)
 那就要看各玩家打算進行怎樣的腦裡補完啦~~


 本作的BGM多達42首曲子
 在廣度及多樣性上可說是遠勝於前作「向日葵の教会と長い夏休み」
 跟ケロQ之前的話題作「素晴らしき日々」比起來的話
 本作少了那種極端混沌風格的曲子 而讓每首BGM都能讓玩家隨之哼唱般的平易近人

 因此整體來說本作的音樂成就
 絕對是我接觸以「SCA-自」為首的這個遊戲製作團體以來
 所能體驗的最棒表現~ orz


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 總結


 其實第一大段即已竭盡所能描寫我對這部作品的定義及仰慕之情
 已經沒有什麼可再談的了

 總之雖說本作絕對可以脫離18禁的部分(Hシーン)而仍為一個完整作品
 (那款「素晴らしき日々」就沒辦法了呀!!)

 但只要這群遊戲製作團體仍堅持在HG業界發展的話
 那麼所謂【美學系HG】的這一塊領域便能持續地在美少女遊戲界占有一席之地
 而讓森川我能為這領域內的諸多傑作之美妙之處 窮其一生不止盡地傳唱下去...


 以上

 
 
 
 
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
 
 
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