萌えれば素敵な理が見える。

ACGN作品の感想、風景写真の置き場。
(中国語ですが...)

Fate 完了

2004-03-01 | H-game__作品感想__は行
概要:桜和セイバー路線都是在充滿期待下玩完的  



 本文有少許ネタバレ

==

 嗯 話說我本來是想寫更多東西的
 不過在看過遊戲最後那段溫泉雜談後 發現那裡講的東西其實跟我想的差不多
 所以最後決定本文寫最簡短的重點就好了

    *   *   *

 首先セイバー路線就如那段雜談所說 是不折不扣的王道路線
 對我這種思考一直線的人來說
 這種直率、坦然且熱血到恰到好處的玩意 實在是極投我所好
 所以在セイバー路線剛玩完時感覺實在是非常地爽快

    *   *   *

 不過 正因為セイバー路線太符合我心中的價值觀了
 所以從另一種角度切入的凜路線便產生了極大的落差和反動

 首先在上個週末才陪我出生入死的好夥伴到了這個週末就被別人搶走了 不爽
 (當然在知道櫻路線情況會更慘的現在,這點其實已不算什麼了... XDD)

 再來某個敵對サーヴァント的戲份太多 也很不爽
 而且在表現該角色不擇手段的同時
 卻又隱隱透露出這其實是出於無奈的那種描寫手法
 知道是有在用心寫 只不過就是感覺不合本人口味罷了

 最後一點 也就是該路線玩到愈後面愈不爽的那個關鍵-

        「Fate這遊戲什麼時候竟變成那種バカ勵志玩意了呀?!」

 男主角的意念已經被單行道化、乾燥脫水化、台灣的總統選舉化
 然後就跟那每當即將要推到山頂上時就一定會滾下來的某個有名的石頭和斜坡一樣
 不停重覆停重覆不重覆不停覆不停重不重停覆停重不覆停重不重停覆不

 總而言之 凜路線玩完時身心都超疲累的 甚至還曾鬥志低落到想乾脆停玩算了

    *   *   *

 接著在見到久違的水瀨的隔天開始進行的桜路線(當然兩者毫無關係 :p)
 雜談中說那是定位成Fate的裏路線
 不過本人並沒有這種的感覺 最多只是承認其風格確實很不同罷了
 (當然這也是受月姬的裏路線所帶來的先入為主觀念吧)

 然後桜我完全不萌
 (事實上幾乎所有在遊戲一開始時便被設定成喜歡男主角的女性角色,我都不萌)

 這點對玩桜路線會有窒礙嗎??
 事後想想當然有 但也不全盡然
 至少我在看桜轉向暗黑的過程中就覺得滿爽的~ (セイバー的話就不行了呀!)

 總之桜路線和セイバー路線一樣都是在充滿期待的氣氛下玩完的
 (うそつき!自己在看到臟硯之女人果然還是幼齒好以及言峰之男人就是肌肉時
  明明口中就是在大罵著「為何又在拖戲~!」.....

    *   *   *

 三個路線的感想都談完後接著來講講角色

 一言以蔽之就是沒有特別萌的角色 但絕對沒有討厭的角色
 (雖然某個妹控玩家的宿敵角色很想把他當成唯一的例外... XDD)
 這應該是拜遊戲內容真的太豐富
 所以每個角色的光明面和黑暗面都能顯現出來的功勞吧

 至於感到遺憾的自然是小次郎的アサシン實在戲份太少了
 還有男主角本身那擺明就是萬年老處男的心態 實在想翻桌!

 接著來個小小的排名-

    マスター好感度: イリヤ>言峰綺禮>遠坂凜 (以下略)
  サーヴァント好感度: セイバー>ランサー>
             アーチャー(ギルガメッシュ)>ライダー (以下略)

    *   *   *

 CG和BGM部分因為沒特別感想所以就不寫了
 不過這並不代表它們不好 請看本文章最末的評比就應可知我對它們的肯定程度
 (事先補完: CG該評比的其它代表作品-Pia2、Canvas
        BGM該評比的其它代表作品-Kanon、水夏)

==

 總結

 對森川來說除了凜路線在主觀客觀上確實打了點折扣外
 Fate在其它部分真的是款表現相當棒的作品
 但正因為棒 所以我也就不吝嗇說重話

 從月姬開始奈須氏一群人所塑造出的那種戰鬥意象AVG
 以一開始擁有潛在能力但無經驗的亦強亦弱的男主角成長過程為主軸的熱血故事
 到了Fate時達到巔峰 但同時我也看到瓶頸了
 若仍以同一出發點來進行 我料下部作品必敗

 奈須氏文筆的第二、第三種應用 將是TYPE-MOON未來能否繼續挑戰業界的關鍵

 ......好八股 :p
   總之我就是希望下部作品能換風格啦~
   奈須的文筆我看換做水夏或是水月的那種題材也很適合吧 期待期待 ^^

==

 評比: CG~S-
     角色~S+
     劇情~SS
     音樂~S
     系統~S+

     總評~SS  101.5分



 以上

 
 
 
 
付録

DEMO-Movie  
OP-Movie
 
 
 
 
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
 
 
 
 


最新の画像もっと見る

コメントを投稿