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(中国語ですが...)

銀色完食小感

2003-06-01 | H-game__作品感想__か行
概要:本作明明非重暗黑系作品卻有同等的精神壓力 



 先說明 本人玩的是最早的版本 也就是2000年8月出的那個版本 並非完全版

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 在將整個作品完食.....不 至少在第三章走到一半時
 我就已經確定這作品果然如它所自述
 道地的「『シリアス』ビジュアルノベル」

 就我來看本作品表現せつなさ的方法是屬於「率直でも婉約」

 前者是與Key作品做比較
 相較於它們在劇情中所做的一大堆前置作業和伏筆
 本作則是很直接地就將這些せつなさ的東西寫出來了

 後者是與flutter的兩代作品做比較
 相較於它們藉著哭泣場面及聲優表現將悲傷大剌剌地表現出來
 本作則大部分是在情境上下工夫 事實上這也是目前的主流作法

    *   *   *

 然後就比例上超過一半以上的シリアス類劇情
 而這類劇情在本作明明不是重暗黑系作品的事實下
 卻仍能帶給玩家同等的強烈精神壓力.....不 有些地方甚至更嚴重

 嗯 舉例來說
 可能有很少數的玩家是抱持著享受的心情來看含有SM、血腥殺戮內容的重暗黑H-game
 他們的心情我雖然不了解(最好是永遠不要了解 ^^;)

 不過就我來看 這些作品大抵上都是脫離現實、幻想滿滿的東西
 所以對於滿足潛意識的某些東西來說 或許真的是有效果
 (潛意識原本就是代表著不被現實環境認可的一些東西)

 不過我想即使是這種人 面對銀色這作品所講的一些類似的玩意 也絕對享受不起來
 要說原因的話 雖然銀色和重暗黑系作品所帶給玩家的精神壓力程度相似
 但銀色在某種意味下「更加接近真實」

 所以玩家不可能跟對待重暗黑系作品一樣把銀色這部作品的內容
 「當做看著一部鬧劇」 看完後就把它大剌剌地忘掉

 「...這種事,在那個時代的日本,以及那種情境下的人們,確實是有可能發生的呀..」
 想必任何一個有一定人生經驗和知識的玩家 都一定會這樣想的

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 接下來談談本人玩的歷程吧

 進行第一章時 本人是確信了本作的確是實在的シリアス向
 整個第一章究竟是否含有"希望"這個要素在 本人還真是很懷疑~~
 不過精神壓力倒是不大 因為故事事實上沒什麼變化性 重覆的橋段很多
 所以習慣了就好

 然後第二章前半光明的感覺也回來了
 後半的せつなさ也並沒有在我心中造成多大漣漪

 「這遊戲難道只是中途半端的シリアス而已嗎?」

 正當帶著輕視的心情往第三章走下去不久 我就發現我錯了...



    (警告:下一段有ネタバレ)















 姊妹因為愛上同一個男人而彼此開始敵視的場面?
 抱著與水夏第一章比較的心態想要好好享受一番 卻發現這兩者根本是不能比的

   「去!這種可以和しずく、Deep Voice完全匹敵的狂氣
      (しかも一點H、鬼畜、血腥的場面都沒有),
    竟然會出現在這部作品上!這實在是...這實在是...」


 我只能慶幸 當初決定絕對只在週末玩這部作品是完全正確的選擇.....



    (ネタバレ部分結束)


 接下來的第四章的前半 大概是我覺得整個銀色中最美、最令我心情暢快的地方吧~
 當然這絕對要歸功於兩個極合我意的女主角


 然後在劇情開始露出希望之光的同時 我看到了第一次的ED

   「『錆』?這究竟是怎樣的一個玩意?」

 ED後的這一大段劇情的標題 其中的前半我在玩後確實地了解了這標題的意境....
 ....跟第一章類似的舞台背景
 可是這一次連懷疑「是否含有"希望"這個要素」都不必要了

   「因為除了絕望,我什麼都看不到.....」

 最後錆的後半 事實上是在補完第四章
 ....所謂的希望之光 果然終究是虛幻的 至少有一半是

   「而另一半呢?」

 我想那只是為了使本作品許多個悲劇中能至少有個救贖的存在
 為此編劇者而在故事的最後所施予玩家的一點憐憫吧...

 そして 有歌聲的ED結束 銀色終了

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 而現在的我 則開始在想以如此多的シリアス場面為手段
 「銀色」這遊戲所想要傳達給玩家的真正意旨 究竟是什麼?

 (我會這樣寫,就表示這遊戲並沒有給玩家解答。
  但我確實認為,一定有某種"意旨"是可以貫通、解釋這四章的。)

 相信有一天 我會找到這答案的



 以上

 
 
 
 
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
 
 
 
 


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