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(中国語ですが...)

「蜜柑」心得

2002-01-02 | H-game__作品感想__ま行
概要:玩家只需感官刺激就夠,邏輯推理請拋在一邊



警  告


想要開始玩蜜柑的玩家請注意
本遊戲的一切都是徹徹底底幻想的fiction

如果您為了要導出個可以貫穿物語中劇情各方面的解釋
而導致精神方面的受損
C's ware會社和本人都不負一切責任


==

 以上本人的創作 很簡單扼要地描述了蜜柑這遊戲的特徵

 事實上這遊戲CG棒 音樂讚 聲優表現稱職
 角色有大姊、普通女孩、蘿莉
 隨著劇本不同 即使同樣角色亦有不同的性格設定
 H場面也是從純愛到輕度鬼畜 各式各樣都有

 但是--

 各位看過EVA吧 蜜柑其實跟它很像

 的確 這遊戲有許多高潮起伏的場面 但它只是帶給你一時的感官刺激
    無法讓你了解故事的真正主軸究竟是什麼
 沒錯 這遊戲在進行中不停地提供片斷的資訊 讓玩家不停地吸收然後繼續地探索
    但無法歸出系統的這些資訊 終究是無用的東西

 玩家扮演遊戲主角(作家)
 遊戲主角扮演物語主人翁
 「親自」創作這個未完成的作品中的 未完成的三個物語

 物語完全隨著遊戲主角的意思在前進著
 這就叫做「蜜柑遊戲」

 只是 「干擾」發生了 物語不停地出現主角意思中沒有出現的部分
 主角的意思和那干擾 最終會將物語帶往怎樣的結局呢?

 物語就是物語 隨著心意所至創造出來的東西 愛怎樣就怎樣
 所以玩家只要好好享受三個物語中所帶給你的
 溫暖 恐懼 疑惑 憤怒 歡笑 情欲.... 就好了
 玩家只需要感官刺激就夠了 邏輯推理都請拋在一邊

 「蜜柑」的主軸 或說能歸出個理論的只有一個部分

 -干擾-

 它的正體 在遊戲最終狠狠地告訴玩家
 「蜜柑」其實只是這麼單純的玩意罷了...(當然玩家一定不會接受... -_-)

 不過 終究還是要比EVA好... ^^;
 因為我終究還是對蜜柑 弄出了一個能讓自己信服的劇情理論架構
 當然這裡是不能說的 這篇可是定義在ネタなし的說
 等有人玩完後 再一起討論吧

 
 
 
 
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
 
 
 
 


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