プレイ記録
4周目
重要アイテムのレベルが気になって、結局また最初からやり直した。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/70/c8/74e689968a2c4e823194671e724f046c.png)
ピオニールの鍵。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/2a/b9/aa656f9463daa7e44a7af8f133889802.png)
リゾートウッドチップ。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/6f/b3/5c63d5eae9ca37edf3cef2c2263fbb57.png)
匠の塗料。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/38/74/771a687e938a308ca35778fe98f5b877.png)
王国御用達の床石。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/53/c8/838ea738c7bb0e09d8456f748d48d11e.png)
質素な材木。
まぁ、レシピ変化で低レベルから作った方が、品質999にするのは簡単なんだけどね。
キリがないなので、レシピ変化せずに高レベルで品質999を目指すのはやめておく。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/6e/41/fec1f68350b6ee0db3962612537d51dd.png)
一応、真紅の輝石も品質999にした。
真紅の輝石がコンテナにある貴重な瞬間。
装備
ネット検索していると「最強武器作成」といった記事が出て来るけど、アップデートで武器錬成が追加された現状ではロールを上げておいた方が得なのでは、と思って装備を作り直した。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/6a/41/6ad63f455dea96aadb28affb3628392c.png)
一部の効果と同様、ロールもマテリアル環をレベルアップしてからレシピ変化させる事で、上げた数値をレシピ変化後のアイテムに引き継げる様だ。
これで、以前よりも簡単に、ロールを「ブレイバー」に出来るようになった。
ブレイバーが最良なのかどうかはしらんけど。
最大ダメージ数
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/35/c0/dd8cb305bf0b37c2d63c44e1241b15a3.png)
現在の記録は882万。
ネットで先人の知恵を借りながら試行錯誤中。
4周目
重要アイテムのレベルが気になって、結局また最初からやり直した。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/70/c8/74e689968a2c4e823194671e724f046c.png)
ピオニールの鍵。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/2a/b9/aa656f9463daa7e44a7af8f133889802.png)
リゾートウッドチップ。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/6f/b3/5c63d5eae9ca37edf3cef2c2263fbb57.png)
匠の塗料。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/38/74/771a687e938a308ca35778fe98f5b877.png)
王国御用達の床石。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/53/c8/838ea738c7bb0e09d8456f748d48d11e.png)
質素な材木。
まぁ、レシピ変化で低レベルから作った方が、品質999にするのは簡単なんだけどね。
キリがないなので、レシピ変化せずに高レベルで品質999を目指すのはやめておく。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/6e/41/fec1f68350b6ee0db3962612537d51dd.png)
一応、真紅の輝石も品質999にした。
真紅の輝石がコンテナにある貴重な瞬間。
装備
ネット検索していると「最強武器作成」といった記事が出て来るけど、アップデートで武器錬成が追加された現状ではロールを上げておいた方が得なのでは、と思って装備を作り直した。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/6a/41/6ad63f455dea96aadb28affb3628392c.png)
一部の効果と同様、ロールもマテリアル環をレベルアップしてからレシピ変化させる事で、上げた数値をレシピ変化後のアイテムに引き継げる様だ。
これで、以前よりも簡単に、ロールを「ブレイバー」に出来るようになった。
ブレイバーが最良なのかどうかはしらんけど。
最大ダメージ数
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/35/c0/dd8cb305bf0b37c2d63c44e1241b15a3.png)
現在の記録は882万。
ネットで先人の知恵を借りながら試行錯誤中。
※コメント投稿者のブログIDはブログ作成者のみに通知されます