[color=blue]二.各种技能/卡片介绍.[/color]
[color=red]Ⅰ)通常技/特殊技[/color]
DA:唯一的中近距离突进物理打击,兔子曾经的灵魂技之一.
对敌判定大,发生速度尚可.在离敌人1.5~2个身位距离时性能发挥最好,无论是压制连携还是抓起跳都非常强悍,但在判定对抗上的表现却莫名其妙地糟糕到极点,厨DA不是个好选择,尤其在你离对手比较近又没有先手优势的时候.1.10版取消时间提前了,加上全机体DC擦弹性能的削弱,DA 236不再那么容易被人擦掉一套,但比起FXT时代已然风光不再.
DB:幻影滑铲.
滑动距离可达大半个屏幕,更多的时候是在对手高飞时脱离弹幕牵制使用,另外用来打乱动,或作为预判擦弹突进技也尚可一用.控制好距离的话,除了一些出手快的特定机体(如文文,妖梦这类),即使被防御也可以用2A抢得先手.很适合谨慎地厨,而且很容易厨上瘾.(比如笛子.)
DC:幻影飞踹.
1.10版稍微BUFF了一下命中后的后跳距离,被防后更有利了.(但要注意对手是否捏着可以确反的特定SC,比如YM的未来)除了打点比DB略高一些外,大概用法基本相同,花云天兔子的利器,在对手擦弹的情况下可以踩掉他4灵.另外近版时命中可以接一些SC.(见后文).同样容易厨上瘾.请拒绝中近距离DC,如果你不想被近A 2A 远A 6A康到崩溃的话.
5A:在新版本里判定整体后挪,有了少许防空性能,但在版中的判定没有以前犀利了,不过作为版边压制时打乱动和封起跳技能依然很好用.远A康到对手起跳时如果反应够快可以打出一套2200+的连段,回报很高,但如果没有及时接上后续,就等于帮助对手高飞,对于头顶上的空降战术兔子向来头疼.
2A:无改动.抢先手利器.
3A:滑铲,发动快,被击判定小,突袭作用强悍,即使被防也可以继续压制连携,可惜命中无后续.适度地厨3A会让你的敌人头痛,但被对手看透后小跳JA给你一套也是非常肉痛的.
H3A:从原地出现第二次滑铲,错防爆灵,硬直大到.对手会被这个技能爆灵的几率……不予评论,关键是爆灵以后除了使用SC外也没有后续连段,当然也可以考虑继续压制,不过那个身位出手远A被康的几率……同样不予评论.
6A:作为兔子使必须掌握的打逆体术,1.10版近身使用时不会后退了,这个是否后退的判定距离相当微妙,仍在掌握中.
H6A:现在近距离内被防变得不利了,但控制好距离的话依然可以用2A抢到先手,同样是花云天利器,被擦的话直接打空5灵.
JA:空对地性能中规中矩,空对空性能是个杯具,即使1.10版兔子身材被缩水后这点也没有被改变,但额外带来的好处是JA有时可以像文一样贴背打逆了.
J2A:视觉效果和判定都一直非常微妙的技能,在半版高度以上发动的话有可能落地时已经没有判定了.1.10版发动速度略微加快,同时把前方的对敌判定移到了裙子后面,打逆性能变得很强悍了.最速低空J2A变得无判定了.
J6A:兔子最强的对空体术,1.10版里解除了低空发动的限制,让DA 236 最速J6A这套LOOP变得安全很多.代替J2A进入版边压制连携也有相当大的价值.
J8A:发动速度快,但跳跃高度相当微妙,打空硬直大到.用来进行一般的版中版边抓空有不错的表现.但一般机体最速J8A抓DD的方法应用在兔子身上只会让你望裙(底)兴叹.相比之下其连段性能要好得多,JA J8A是很常用的连
段起始,稳定且回报高.
B:尽管1.10版有所削弱,加了推人效果和LIMIT,但依然是兔子的灵魂技.高速发动,高速取消,先快后慢的飞行方式,加上滞留特性,几乎可以说兔子所有的压制和立回都是围绕着它来进行.近身无判定是其缺憾,新版本磨灵由0.6加到0.8,但单发取消硬直似乎加了,2A插动后的2B 236系列连段流畅度变低,非常不顺手.
C:经过1.10版的修正后已经是个存在感低下的技能,爆炸距离缩短让摸奖效率变低,除了在密集弹幕下使用C 236来制造爆风掩护外,作为一般空连的收尾也会比B弹要多出一两百的收益,但以B弹收尾可以快速取消来再度进入压制连携,请自由取舍.
2C:发动快,被击判定小,判定距离远,可说是3A的强化版,同样无后续.但可以用技能快速取消.可以用来确反一些远距离的压制连携(如UUZ的6C,紫的6A). 2C 236是一般用于版边快速爆灵,突袭性不错.
[color=red]Ⅱ)必杀技[/color]
1)[IMG]http://i31.photobucket.com/albums/c361/kill125/fxt/261.jpg[/IMG]
マインドエクスプロージョン
26+B/C 基础技能,空中使用不可,是兔子主要伤害输出技能,磨血磨灵性能一流,爆风也有一定掩护性,MAX后更是达到鬼畜级别的强悍(防御磨血高达800,爆风范围与LV0的C红圈相当,持续时间也很可观).出手慢的弱点在1.10版被小BUFF了一下,使其更为实用.带满四张是个好主意,你基本不需要发愁该在什么时候来吃掉它.该技能基本用于各种连段压制,不过目前版本由于指令提前输入被取消后,2连3连的输入时间变的苛刻,所以手感方面还需要各位慢慢适应.
2)[IMG]http://i31.photobucket.com/albums/c361/kill125/fxt/262.jpg[/IMG]
マインドペンディング
26+B/C 使用后改变技能,空中使用可.其实也就是炸裂弹,爆炸后爆风可以有效的消蛋,相对的来说与那种弹讨厌的角色打起来,牵制作用非常明显.同时因为该技能作用效果为片状爆风,所以红白的叹息之墙对此无任何效果.不过经历了1.03版本的全盛期后,该技能在1.10中硬直加,爆风持续时间减少,LV上升不再加技能伤害.LV1是1000,MAX也是1000.另外以前一发命中对手爆炸后爆风却打不到人的情况,由于新版本MAX爆风分散化后变得更容易发生.
3)[IMG]http://i31.photobucket.com/albums/c361/kill125/fxt/263.jpg[/IMG]
マインドドロッピング
26+B/C 使用后改变技能,空中使用不可.俗称子母弹,当然这个版本,在炸裂前的母蛋没有任何伤害和碰撞效果,LV1时,子弹为9发,LVmax时,子弹为12发.目前某还没有将其用于实战的经验.不过这现在的效果,还是让人比较担忧其牵制性之类等等...
4)[IMG]http://i31.photobucket.com/albums/c361/kill125/fxt/6261.jpg[/IMG]
フィールドウルトラレッド
623+B/C 基础技能,空中使用不可.动画效果为如果对方在红圈内,己机消失(地上的影子还在的).恩,其实这技能跟以前一样,只是对方在红圈内的时候,让你免疫对方B/C系弹的攻击.好吧,这技能现在我整场一样还是不会用上几次,被打消失就是其悲剧原因.
5)[IMG]http://i31.photobucket.com/albums/c361/kill125/fxt/6262.jpg[/IMG]
フィールドウルトラバイオレット
623+B/C 使用后改变技能,空中使用不可.对方处于圈内的话,则出现一个分身(LV3开始分身数量为2),当分身存在时,分身会模仿本体作出相应的通常技,同时附带伤害,但是分身无法模仿本体作出必杀技或特殊技.目前版本中,幻影兔的身代效果被取消,所以相对的在压制时要比1.03的效果差了些.同样的该技能如红圈一样,本体被打紫圈就消失.
6)[IMG]http://i31.photobucket.com/albums/c361/kill125/fxt/6263.jpg[/IMG]
アンダーセンスブレイク
623+B/C 使用后改变技能,射击属性,空中使用不可.相对于1.06版本来说,发生速度算是提高了点.同时LV1时就有上半身无敌效果,LVmax时上半身无敌同时下半身附带一定的插蛋时间.嘛,如果要说这个东西现在究竟有啥用,那么大概就是放心的凹人家的JA吧,尤其现在版本直接使用skill card时如果不按方向4则在有灵力的情况下使用1次技能.虽然,这其实是个高风险低回报的东西,不过目前在兔子很难有效的防御82DJA这样的立回打头套路时候,还是可以显现出作用的.目前随着全民升龙与擦弹DC的削弱开始慢慢凸显出它的优势.发生速度随LV提升,LV2就可以用出2A 2A 2A 623改这样的连段,在近版还可以接上望月与幻胧,回报还算令人满意.
7)[IMG]http://i31.photobucket.com/albums/c361/kill125/fxt/241.jpg[/IMG]
イリュージョナリィブラスト
24+B/C 基础技能,空中使用不可.相对于1.03版本来说,发生速度变的更快,升级后覆盖的区域面积变的更大,同时也有相应的取消时间(如24B (取消)->91J2A),高速贯穿性能是其优点,可用于连段和凹.
8)[IMG]http://i31.photobucket.com/albums/c361/kill125/fxt/242.jpg[/IMG]
アイサイトクリーニング
24+B/C 使用后改变技能,空中使用可.其实这东西就算1.10版本buff了下,也基本不会有人用的.或者说,这根本就是让你来打故事模式的_,
9)[IMG]http://i31.photobucket.com/albums/c361/kill125/fxt/243.jpg[/IMG]
リップルヴィジョン
24+B/C 使用后改变技能,空中使用可.伤害不俗,消弹强力,飞行速度偏慢,但牵制性能高,不会因被擦而消失,配合判定范围随着飞行距离加的特性让习惯后退防御的对手难以抉择.MAX后判定范围变得鬼畜,蓄MAX花环有华丽到瞎掉氪金狗眼的视觉效果.1.10版的改动让它的地面防空性能更好,至于空中发生速度的削弱倒不是太大问题,毕竟那并没有丝毫影响到连段和牵制应用.
10)[IMG]http://i31.photobucket.com/albums/c361/kill125/fxt/441.jpg[/IMG]
ディスビリーフアスペクト
22+B/C 基础技能,空中使用不可.因为升级后只是加弹数,而不存在质的变化.(怀念FXT时的双火箭炮)0级就很好用了,不怎么需要吃卡.22B 44 J2A也是一般版压抓异地起身J2A打逆的常用套路.当然在灵压住对方后,有如以前1.06版本一样,版中22B1D6A抓起身,或者版边22BD6JA封起身跳,又如22CA封起身dash,这个配合各种招式仍然可以很ox的玩弄对方.
11)[IMG]http://i31.photobucket.com/albums/c361/kill125/fxt/222.jpg[/IMG]
ディスオーダーアイ
22+B/C 使用后改变技能,空中使用可.分散时为射击属性,收缩时为打击属性(黄昏现在搞的好有爱了_,以前是2次打击判定),分身开始至结束时候完全无敌,分身结束后硬直大.恩,其实还是用来凸的,高风险中等回报,请谨慎使用.
12)[IMG]http://i31.photobucket.com/albums/c361/kill125/fxtz/223.jpg[/IMG]
アキュラースペクトル
22+B/C 使用后改变技能,LV3开始可空中使用.无伤害,在指令输入后按住B/C,然后按相应的方向即可选择位置.貌似于指定位置出现瞬间有硬直.作为辅助立回卡,这张可以用来迷惑对方的行动或者拉近双方的距离,并能用于少量的连段(如J6A康中)中.不过,如果使用太过频繁的话,反而会错失一些压制时机.