堕落

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[永遠亭製薬]狂気の赤眼--鈴仙・優曇華院・イナバ1.10全攻略02

2010年03月20日 06時34分43秒 | ゲーム


[color=blue]二.各种技能/卡片介绍.[/color]

[color=red]Ⅰ)通常技/特殊技[/color]
DA:唯一的中近距离突进物理打击,兔子曾经的灵魂技之一.
对敌判定大,发生速度尚可.在离敌人1.5~2个身位距离时性能发挥最好,无论是压制连携还是抓起跳都非常强悍,但在判定对抗上的表现却莫名其妙地糟糕到极点,厨DA不是个好选择,尤其在你离对手比较近又没有先手优势的时候.1.10版取消时间提前了,加上全机体DC擦弹性能的削弱,DA 236不再那么容易被人擦掉一套,但比起FXT时代已然风光不再.

DB:幻影滑铲.
滑动距离可达大半个屏幕,更多的时候是在对手高飞时脱离弹幕牵制使用,另外用来打乱动,或作为预判擦弹突进技也尚可一用.控制好距离的话,除了一些出手快的特定机体(如文文,妖梦这类),即使被防御也可以用2A抢得先手.很适合谨慎地厨,而且很容易厨上瘾.(比如笛子.)

DC:幻影飞踹.
1.10版稍微BUFF了一下命中后的后跳距离,被防后更有利了.(但要注意对手是否捏着可以确反的特定SC,比如YM的未来)除了打点比DB略高一些外,大概用法基本相同,花云天兔子的利器,在对手擦弹的情况下可以踩掉他4灵.另外近版时命中可以接一些SC.(见后文).同样容易厨上瘾.请拒绝中近距离DC,如果你不想被近A 2A 远A 6A康到崩溃的话.

5A:在新版本里判定整体后挪,有了少许防空性能,但在版中的判定没有以前犀利了,不过作为版边压制时打乱动和封起跳技能依然很好用.远A康到对手起跳时如果反应够快可以打出一套2200+的连段,回报很高,但如果没有及时接上后续,就等于帮助对手高飞,对于头顶上的空降战术兔子向来头疼.

2A:无改动.抢先手利器.

3A:滑铲,发动快,被击判定小,突袭作用强悍,即使被防也可以继续压制连携,可惜命中无后续.适度地厨3A会让你的敌人头痛,但被对手看透后小跳JA给你一套也是非常肉痛的.

H3A:从原地出现第二次滑铲,错防爆灵,硬直大到.对手会被这个技能爆灵的几率……不予评论,关键是爆灵以后除了使用SC外也没有后续连段,当然也可以考虑继续压制,不过那个身位出手远A被康的几率……同样不予评论.

6A:作为兔子使必须掌握的打逆体术,1.10版近身使用时不会后退了,这个是否后退的判定距离相当微妙,仍在掌握中.

H6A:现在近距离内被防变得不利了,但控制好距离的话依然可以用2A抢到先手,同样是花云天利器,被擦的话直接打空5灵.

JA:空对地性能中规中矩,空对空性能是个杯具,即使1.10版兔子身材被缩水后这点也没有被改变,但额外带来的好处是JA有时可以像文一样贴背打逆了.

J2A:视觉效果和判定都一直非常微妙的技能,在半版高度以上发动的话有可能落地时已经没有判定了.1.10版发动速度略微加快,同时把前方的对敌判定移到了裙子后面,打逆性能变得很强悍了.最速低空J2A变得无判定了.

J6A:兔子最强的对空体术,1.10版里解除了低空发动的限制,让DA 236 最速J6A这套LOOP变得安全很多.代替J2A进入版边压制连携也有相当大的价值.

J8A:发动速度快,但跳跃高度相当微妙,打空硬直大到.用来进行一般的版中版边抓空有不错的表现.但一般机体最速J8A抓DD的方法应用在兔子身上只会让你望裙(底)兴叹.相比之下其连段性能要好得多,JA J8A是很常用的连
段起始,稳定且回报高.

B:尽管1.10版有所削弱,加了推人效果和LIMIT,但依然是兔子的灵魂技.高速发动,高速取消,先快后慢的飞行方式,加上滞留特性,几乎可以说兔子所有的压制和立回都是围绕着它来进行.近身无判定是其缺憾,新版本磨灵由0.6加到0.8,但单发取消硬直似乎加了,2A插动后的2B 236系列连段流畅度变低,非常不顺手.

C:经过1.10版的修正后已经是个存在感低下的技能,爆炸距离缩短让摸奖效率变低,除了在密集弹幕下使用C 236来制造爆风掩护外,作为一般空连的收尾也会比B弹要多出一两百的收益,但以B弹收尾可以快速取消来再度进入压制连携,请自由取舍.

2C:发动快,被击判定小,判定距离远,可说是3A的强化版,同样无后续.但可以用技能快速取消.可以用来确反一些远距离的压制连携(如UUZ的6C,紫的6A). 2C 236是一般用于版边快速爆灵,突袭性不错.

[color=red]Ⅱ)必杀技[/color]
1)[IMG]http://i31.photobucket.com/albums/c361/kill125/fxt/261.jpg[/IMG]
マインドエクスプロージョン
26+B/C 基础技能,空中使用不可,是兔子主要伤害输出技能,磨血磨灵性能一流,爆风也有一定掩护性,MAX后更是达到鬼畜级别的强悍(防御磨血高达800,爆风范围与LV0的C红圈相当,持续时间也很可观).出手慢的弱点在1.10版被小BUFF了一下,使其更为实用.带满四张是个好主意,你基本不需要发愁该在什么时候来吃掉它.该技能基本用于各种连段压制,不过目前版本由于指令提前输入被取消后,2连3连的输入时间变的苛刻,所以手感方面还需要各位慢慢适应.

2)[IMG]http://i31.photobucket.com/albums/c361/kill125/fxt/262.jpg[/IMG]
マインドペンディング
26+B/C 使用后改变技能,空中使用可.其实也就是炸裂弹,爆炸后爆风可以有效的消蛋,相对的来说与那种弹讨厌的角色打起来,牵制作用非常明显.同时因为该技能作用效果为片状爆风,所以红白的叹息之墙对此无任何效果.不过经历了1.03版本的全盛期后,该技能在1.10中硬直加,爆风持续时间减少,LV上升不再加技能伤害.LV1是1000,MAX也是1000.另外以前一发命中对手爆炸后爆风却打不到人的情况,由于新版本MAX爆风分散化后变得更容易发生.

3)[IMG]http://i31.photobucket.com/albums/c361/kill125/fxt/263.jpg[/IMG]
マインドドロッピング
26+B/C 使用后改变技能,空中使用不可.俗称子母弹,当然这个版本,在炸裂前的母蛋没有任何伤害和碰撞效果,LV1时,子弹为9发,LVmax时,子弹为12发.目前某还没有将其用于实战的经验.不过这现在的效果,还是让人比较担忧其牵制性之类等等...

4)[IMG]http://i31.photobucket.com/albums/c361/kill125/fxt/6261.jpg[/IMG]
フィールドウルトラレッド
623+B/C 基础技能,空中使用不可.动画效果为如果对方在红圈内,己机消失(地上的影子还在的).恩,其实这技能跟以前一样,只是对方在红圈内的时候,让你免疫对方B/C系弹的攻击.好吧,这技能现在我整场一样还是不会用上几次,被打消失就是其悲剧原因.

5)[IMG]http://i31.photobucket.com/albums/c361/kill125/fxt/6262.jpg[/IMG]
フィールドウルトラバイオレット
623+B/C 使用后改变技能,空中使用不可.对方处于圈内的话,则出现一个分身(LV3开始分身数量为2),当分身存在时,分身会模仿本体作出相应的通常技,同时附带伤害,但是分身无法模仿本体作出必杀技或特殊技.目前版本中,幻影兔的身代效果被取消,所以相对的在压制时要比1.03的效果差了些.同样的该技能如红圈一样,本体被打紫圈就消失.

6)[IMG]http://i31.photobucket.com/albums/c361/kill125/fxt/6263.jpg[/IMG]
アンダーセンスブレイク
623+B/C 使用后改变技能,射击属性,空中使用不可.相对于1.06版本来说,发生速度算是提高了点.同时LV1时就有上半身无敌效果,LVmax时上半身无敌同时下半身附带一定的插蛋时间.嘛,如果要说这个东西现在究竟有啥用,那么大概就是放心的凹人家的JA吧,尤其现在版本直接使用skill card时如果不按方向4则在有灵力的情况下使用1次技能.虽然,这其实是个高风险低回报的东西,不过目前在兔子很难有效的防御82DJA这样的立回打头套路时候,还是可以显现出作用的.目前随着全民升龙与擦弹DC的削弱开始慢慢凸显出它的优势.发生速度随LV提升,LV2就可以用出2A 2A 2A 623改这样的连段,在近版还可以接上望月与幻胧,回报还算令人满意.

7)[IMG]http://i31.photobucket.com/albums/c361/kill125/fxt/241.jpg[/IMG]
イリュージョナリィブラスト
24+B/C 基础技能,空中使用不可.相对于1.03版本来说,发生速度变的更快,升级后覆盖的区域面积变的更大,同时也有相应的取消时间(如24B (取消)->91J2A),高速贯穿性能是其优点,可用于连段和凹.

8)[IMG]http://i31.photobucket.com/albums/c361/kill125/fxt/242.jpg[/IMG]
アイサイトクリーニング
24+B/C 使用后改变技能,空中使用可.其实这东西就算1.10版本buff了下,也基本不会有人用的.或者说,这根本就是让你来打故事模式的_,

9)[IMG]http://i31.photobucket.com/albums/c361/kill125/fxt/243.jpg[/IMG]
リップルヴィジョン
24+B/C 使用后改变技能,空中使用可.伤害不俗,消弹强力,飞行速度偏慢,但牵制性能高,不会因被擦而消失,配合判定范围随着飞行距离加的特性让习惯后退防御的对手难以抉择.MAX后判定范围变得鬼畜,蓄MAX花环有华丽到瞎掉氪金狗眼的视觉效果.1.10版的改动让它的地面防空性能更好,至于空中发生速度的削弱倒不是太大问题,毕竟那并没有丝毫影响到连段和牵制应用.

10)[IMG]http://i31.photobucket.com/albums/c361/kill125/fxt/441.jpg[/IMG]
ディスビリーフアスペクト
22+B/C 基础技能,空中使用不可.因为升级后只是加弹数,而不存在质的变化.(怀念FXT时的双火箭炮)0级就很好用了,不怎么需要吃卡.22B 44 J2A也是一般版压抓异地起身J2A打逆的常用套路.当然在灵压住对方后,有如以前1.06版本一样,版中22B1D6A抓起身,或者版边22BD6JA封起身跳,又如22CA封起身dash,这个配合各种招式仍然可以很ox的玩弄对方.

11)[IMG]http://i31.photobucket.com/albums/c361/kill125/fxt/222.jpg[/IMG]
ディスオーダーアイ
22+B/C 使用后改变技能,空中使用可.分散时为射击属性,收缩时为打击属性(黄昏现在搞的好有爱了_,以前是2次打击判定),分身开始至结束时候完全无敌,分身结束后硬直大.恩,其实还是用来凸的,高风险中等回报,请谨慎使用.

12)[IMG]http://i31.photobucket.com/albums/c361/kill125/fxtz/223.jpg[/IMG]
アキュラースペクトル
22+B/C 使用后改变技能,LV3开始可空中使用.无伤害,在指令输入后按住B/C,然后按相应的方向即可选择位置.貌似于指定位置出现瞬间有硬直.作为辅助立回卡,这张可以用来迷惑对方的行动或者拉近双方的距离,并能用于少量的连段(如J6A康中)中.不过,如果使用太过频繁的话,反而会错失一些压制时机.