堕落

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[永遠亭製薬]狂気の赤眼--鈴仙・優曇華院・イナバ1.10全攻略11

2010年03月20日 06時46分06秒 | ゲーム


11)早苗
说真的,1.10到现在了,上位的早苗我还真没刷到过.以前1.03有刷的叶子现在好象也基本碰不到了? 不过,就打过的几个而言.一个是早苗的A系动画鬼触了,已经都可以贴在地上跟人打了_, 还有一个就是九字串好可怕,虽然在防御的时候同爱冷的荷兰一样,可以DD出去,不过那持续时间,真的就是1本结束放,第2本了还要粘上你半天.但是,这些都不是主要的.最主要的其实跟以前的没差,就是那逐步升级成LV max的大妈突,血越少的时候被裸一个那简直就是何其的痛苦...

12)⑨
说到⑨,现在也基本快算是绝种了...而且实际上,兔子对⑨的蛋幕是完全压制的.在这我不建议兔子用B来打立回(连段除外),基本C 26C可以相杀光⑨的所有蛋.或者说唯一需要提防的就是⑨的J2B,那个实在是难看清楚就是了.至于被⑨压制的时候,需要注意的就是1个J2A,这个判定和发生基本等同于UU的J2A,然后便是1个3A推小冰块.不过就目前的国内情况来说,基本⑨要能打的话,得要高过你一个等级吧...

13)中国
中国在1.10里有变动多少么?
或者说,2A还是那么快那么长的话,基本还是点到你痛不欲生
威胁也还是老样子:1)近身抢2A,兔子的2a发生速度虽然算得上是快,不过手短注定了伸手时机不对就得要被打手_,恩,见到中国近身2A的时候优先考虑防.而且中国蓄A系分为中下二种,防对了直接DD出去然后再考虑反击. 2)中国的J2B/J6B/C/JC,J2B和J6B相对来说还好,弱相杀滞空时间长,C/JC滞空时间长外带存在时一直保持判定,基本对上这种弹压空然后体术跟上的,直接26兔炮上,不要担心最速过来的JA之类,只要26兔炮能打在B/C上,那么爆风的存在完全的让你反打JA抢到先手,可以说兔炮相杀性以及爆风存在时间内的掩护作用是无可比拟的.当然,虽然兔炮好用,你也不能厨的太开心,别人家直接不弹就插过来体术你,你就整个的悲剧了. 3)红炮,这东西的确完全没办法,要么防要么骗吧,对方空放后一样是大硬直...

14)核弹
打核弹的核心对策就是骗A,尤其是原地快速起身的5A和3A.请用27D的J2B来抓他,任何抢A和伪压都是不理智的,J2A也不推荐多用.核弹的5A和3A打点相当高,基本都确康你.
版边空中被核弹的JA和2C粘住请第一时间6DD,不然等着吃3A吧.4卡太阳现在使用率很高,见核弹出了此卡,有赤月扔赤月,没赤月就望月和幻胧确反他.距离自己掌握,然后死防不要乱动,看准时间DD走就可以了.

15)青蛙
其实从1.03开始,青蛙这个机体就没有明确的对策方法.造成该情况的原因是,对方想不想出来让你打.基本作为一个能打的青蛙使各种上天入地你是根本没啥办法去抓的.而且用6A抓他异地起也是个很难的事情.综观青蛙的A系技能,可以说,最为讨厌的就是压版时候的JA和空中的J6A.前者是如果错蹲防的话破灵速度飞快,而后者是打击范围宽广同时控制滞留时间长(即可以完成灵力回复初始时间).而蛋系列里,相对的最讨厌的是水潭子,基本如果你运气差点出了天气雨的效果,那么就自求多福吧.而几种上天和下来的套路,混杂用一下可以说让你防不胜防.所以,如果对面给你压制的机会的时候,请多用C系蛋牵制后立刻体术跟进.另外一点属于角色特性的就是,青蛙的22后是不会被任何下段攻击打到的,所以在用3A压制的时候请尽量当心青蛙的22 SC这样的反压套路.

16)幻想乡最萌
除了对虚触的打乱动流,只能靠积累对战经验来弥补外,其他的立回流请用专门针对兔子的那几种压制法.
具体归纳就是----自古民工出牆角,天下武功出升龍,凸的再好一砖搁倒,ja低空連壓進廁所照死打.
恩,的确是兔子没有强623跟凸卡,所以就连内战都可以开心的各种随便版压不用担心啥时候被反凸回去...

17)文
所谓的悲剧,只要2A和狗腿在,就足够让兔锅悲剧了.兔锅版中可以最速点4次2A,版边6次,而文可以版中6次,版边9次.足够让你蹲防到头疼_, 而且有个打击属性的突进技疾走风靡,被摸奖到还是很疼的.当然,只要你能立回掉记者,你就已经赢了...

18)乳町
恩,不管怎么削,只要乳町用44 66J6A的拼空法,兔子还是没办法用JA/J6A互拼.结果就是跟以前1.06的时候差不多.反正乳町角落破灵难,死防不受版边起,打防反抓对方漏洞吧...

19)19
19算是兔子少有的有少许优势的机体了.因为兔子有着先天的身高优势,蹲下时19的4A近身A不到,6A稍远又A不到,J2A也很难点到.而且被兔子近身后,19会很难受,所以要多利用兔子本身的优势.总体来说19需要注意的就是其J2A,6C和236钻头.19打乱动的性能很强,所以跟19打注意要淡定,不要乱D. 19的6C速度很快,所以用弹幕时要小心不要被碰到,一碰就是一套. 236钻一般都会跟在B,C或远A后面,视对方习惯和你自己的习惯,乖乖防就是了.不要乱动被打,一般钻头后不会有后续,不过也要对方是不是手持3卡钻头,大部分19使都会用3卡钻头取消236来打乱动.J2A算是19的主力技了,通常用法为大跳J2A,44 66J2A,在头上4D 6D J2A.总之在追击和被19追击的时候都时刻要防范J2A,近身多用2A 3A,稍远多用6B骚扰,还有不要乱动,19还是很好打的.

20)M子
天敌般的存在,空中体术全面压制兔子,尤其是那可以打逆的J6A,地面体术虽然发动不算快,但打点远,择性能强,封版压制老木的强悍.2C和J2C更是BUG一般,灵活应用的话对兔子来说基本无责任,厨惯了2A3A的兔子被激光扫中(一般是康)基本就得交代一套2500+.被B钻头黏住请第一时间DD走,不然被推到版边后迎接你的就是地狱式墙角压制.尽管被版压以后会被各种伪压择打得无比憋闷,但也请尽量保持冷静,版边2DD以后急着DASH走的后果通常是被J8A扫出大气层,先防住天子的抓空体术然后在后续弹幕的空隙里逃走才是上策.虽然如此,但兔子也并非全无优势,花环可以完美地吃掉钻头,而火箭多吃几张后的爆风也可以很好地掩护你突进,适当地利用J2C的激光来为自己制造爆风掩护,留意好天子的各种打乱动体术技,你一样能够迎接到胜利.


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附:兔锅攻略附详细rep
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