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岩本章裕の政治について考える

政治について岩本章裕が感じるままに書いていくブログです

魔法都市ヴェーン帰還後~ - PSP LUNAR HARMONY of SILVER STAR 攻略wiki

2010-01-07 10:09:25 | 日記
[ トップ ] ? [ 編集 | 凍結 | 差分 | バックアップ | 添付 | リロード ] ? [ 新規 | 一覧 | 単語検索 | 最終更新 | ヘルプ ] LUNAR HARMONY of SILVER STAR(ルナ ハーモニー オブ シルバースター)攻略wiki PSP ルナ ハーモニー オブ シルバースター Wiki 魔法 都市ヴェーン帰還後~ 攻略チャート3 < 魔法 都市ヴェーン > ヴェーンに戻りガレオンと会話後、ミアの部屋に行くとイベント進行。 謁見の間でレミリアに会うと投獄される。 ルーナ 、 ナッシュ が離脱。 < 牢屋 > ミアが牢を開けてくれる。 ミア が仲間になる。 イベント後、クリスタルの塔まで移動し、 ナッシュ 復帰。 < クリスタルの塔 > 武器を装備したまま入るとイベントが発生する。 クリスタルの塔は武器を装備して入れないが、武器を外すと入れるようになる。 塔の敵はクリスタルナイト以外は、 魔法 が弱点のモンスターなので、 火球の杖やナッシュのライオット、ミアのフレームサークルを使うと楽。 最上階ではイベント後、 ルーナ が復帰し、通常戦闘発生。 氷に弱い。 武器を外しているせいでアレスの攻撃によるダメージはあまり期待できない。 なので、ナッシュとミアに頑張ってもらおう。 < 謁見の間 > 戦闘終了後、 ナッシュ と ミア が離脱。 入れ替わりで ガレオン が仲間になる。 徒歩と船で白竜の洞窟に向かうことに。 ガレオンを仲間に出来る期間は、冒頭とこの時だけなので どうせなら 魔法 を使ってもらうといい。 < 港町サイス > 特別なイベントはないが、船宿にいる商人に話しかけると 1000$ 貰える。 < ブルグ村 > ゴートの森を抜けたら、まずブルグのアレスの家に行く。 ここに寄らずに白竜の洞窟に行くと、ナルに止められる。 アレスの家で両親に話した後、泉に向かうとイベント。 その後、白竜の洞窟へ。 < 白竜の洞窟 > ファイディのいる部屋まで行くとイベント発生。 ルーナ と ガレオン が離脱し、以後二度とパーティーに加入することはない。 ファイディの部屋に入る前に、ルーナの装備を外しておく。 自動的にアレスの家まで戻る。 < アレスの家 > ベッドで目覚めたら、両親と話す。 ダインの塚へ行く前に、地下室の棚から ルーナの写真 を取っておこう。 ダインの塚へ行くとレイクがいる。 レイクからの質問の回答はどちらでもいい。 白竜の翼 を入手。 白竜の翼を使い、メリビアに移動する。 < 自由都市メリビア > 魔物の襲来により壊滅状態。 ジェシカの助太刀をすることになり、戦闘。 さほど強い敵ではない上、すぐそばにアルテナの像があるので アーツ、アイテム以外は使っても構わない。 戦闘後はメルの館を目指す。 公用物が倒れていたりするので真っ直ぐ向かうことは出来ないがあまり遠くはない。 ちなみに、ラムスの店(アルテナの像の上の店)だけは普通に営業しているので アイテムが不足している場合は補充することも出来る。 < メルの館 > 訓練所まで行くとイベントが発生。 ジェシカ が正式に仲間になる。 ちなみにイベント後はラムスの店以外も営業している。 が、品揃えは前と変わらないので無理して寄る必要はない。 次はヴェーンに向かうのだが、MPなどが消費しているなら必ず回復しておくこと。 < 魔法 都市ヴェーン > ヴェーンに入り次のエリアに入るとボス戦。 ナッシュ と ミア が復帰。 【ボス:グラン・ドゥーム】( ボス攻略 にて) 戦闘後、自動的に謁見の間に。 謁見の間でレミリアと会話後、ミアとナッシュに話しかけると正式に仲間になる。 次はナンザスの関所へ。 < ナンザスの関所 > 関所に入るとイベント発生。 キリー一人で戦闘に。 魔物が4体いるが2ターンもあれば倒せる。 まずヒートアップをかける。 もちろんその後は集中砲火だが、これによりやられることはない。 キリーの周りに敵が集まった状態になるので、 次はパワースイープを使えば一気にダメージを与えられる。 戦闘後、キリーに話しかけずにキリーの部屋に行き ベッド付近を調べると ジェシカの写真 入手。 キリー に話しかけると仲間になり、メリビア地方に行くことが出来る。 また、この時点でラムスから ゼノビア 、 フェイシア 、 ロウイス のブロマイド と 追憶の鏡 というアイテムを売ってもらえるようになる。 ブロマイドは1枚5000$、追憶の鏡は65000$と値は張るが、 この時点で入手しておかないと以後は入手できなくなるので、 欲しいなら必ず買っておこう。 ただし一気に買わなければならない。 ちなみに追憶の鏡とは、一度見たムービーを何度でも再生できるというアイテム。 持っておくといいことがあるかも…… メニュー ゲーム概要 最新ニュース キャラクター 追加要素 攻略チャート 攻略メモ 稼ぎ場所 アイテム一覧 魔法 ・技一覧 FAQ 動画 免責事項 スパムコメント報告 メニューを編集 最新の10件 2010-01-02 MenuBar 2009-12-28 魔法 ・技一覧 アイテム一覧 FAQ 2009-12-05 【 魔法 皇帝○○】 ボス攻略 魔法 都市ヴェーン帰還後~エンディングまで リトンの村帰還後~ルイドまで リトンの村帰還後~ リッツアの町~リトンの祠まで ルナ ハーモニー オブ シルバースター 攻略wikiはPukiWikiで作成していますので、誰でも自由にページ編集できるようになっています。 編集の仕方については上記メニューのヘルプより参照下さい。 「LUNAR HARMONY of SILVER STAR(ルナ ハーモニー オブ シルバースター)」の著作権は、ゲーム販売会社にあります。 当サイトはLUNARシリーズのファンが作成したファンサイトであり、ゲーム販売会社とは一切関係がありません。 Copyrights ? 2009 LUNAR HARMONY of SILVER STAR 攻略wiki All Rights Reserved

【魔法都市】魔力カウンター【神聖魔導王】 - デッキレシピ研究掲示板 - 遊戯王デュエリストレベル認定

2010-01-07 10:09:20 | 日記
デッキレシピ研究掲示板です。デッキレシピについて追求してみましょう。 遊戯王デュエリストレベル認定 デッキレシピ研究掲示板 記事閲覧 【 魔法 都市】魔力カウンター【神聖魔導王】 日時: 2009/09/20 04:01 名前: パプワ  [FL1-122-131-150-59.osk.mesh.ad.jp] 専用スレがなかったので立ててみました。 単純な魔法使いと混合するにはデッキが確立しすぎているので。 魔力カウンターとは── 主に 魔法 カードの発動に際して自身の永続効果により自身に乗るカウンター。 そのカウンターの使用法は多岐に渡り、破壊、ハンデス、防御、無効、蘇生等様々なことを行える。 実際にはその効果を持つカードが必要ですが、それぞれの効果は非常に強力。 特にモンスター効果の場合、何もないところからアドが生まれるわけですから弱いわけがありません。 EXP2で登場した新顔─もとい主役級─のカード達を存分に使ってやりましょう。 【魔力カウンター】wiki ttp://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%CB%E2%CE%CF%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%BF%A1%BC%A1%DB [ 修正・ロック ] Page: [1] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 全ページ表示 ] [ 返信フォーム ]      ? Re: 【 魔法 都市】魔力カウンター【神聖魔導王】 ( No.229 ) 日時: 2009/12/28 21:03 名前: 丸坊主様  [p8068-ipbfp303fukui.fukui.ocn.ne.jp] こんばんは、丸坊主です 今日ふと思いついたんですが、セイント・ディスエンチャンターで護封剣を何度も使用して、相手の攻撃をロックするっていう戦略はどうでしょう? 都市が出ている状態ならば都市のカウンターを1つとって護封剣を回収→護封剣使用→都市にカウンターが乗る、を繰り返していきます そうすれば都市のカウンターは減らずに済みますし、ディスエンチャンターの効果で都市のカウンターを取り除くのはカウンターの代用ではないと思うんです それに護封剣を毎ターン使用すれば相手がセットしたリバースモンスターの効果も発動しないですし、どうでしょう? これならバベルタワーも採用できると思います 弱点は護封剣を破壊されたり、護封剣突破された後のディスエンチャンターの攻撃力の低さだったりだと思います。 魔力カウンターロックって言ったらいいのかな?(笑) みなさんの意見を聞かせてくださいm(*-ω-)m [ 修正・削除 ] Re: 【 魔法 都市】魔力カウンター【神聖魔導王】 ( No.230 ) 日時: 2009/12/28 21:26 名前: パプワ  [FLH1Afh186.osk.mesh.ad.jp] >丸坊主さん 既出ですね。 ブレイカー、B地区、バインドを使ったフィフもすでに存在します。 ブレイカーならまだいいですが、上級である解呪師使うのはちょっと…。 その戦略使うならファルコンやゴルガーが居ますので、魔力カウンターで使う意味もないでしょう。 複数枚の永続 魔法 戻して何度もカウンター溜めていくことも出来なくないですが…。 ちなみに護封剣で表になったモンスターのリバース効果は発動しますよ? 発動しないのは停戦協定や生命力吸収装置などです。 [ 修正・削除 ] Re: 【 魔法 都市】魔力カウンター【神聖魔導王】 ( No.231 ) 日時: 2009/12/28 21:48 名前: 丸坊主様  [p8068-ipbfp303fukui.fukui.ocn.ne.jp] >パプワさん そうでしたか、確かにゴルガーのほうが都合いいですね。Aカウンターも乗りますし 発動するんですか、知りませんでした・・・ では魔力カウンターデッキでやることはないということですね。 分かりました、ありがとうございます [ 修正・削除 ] Re: 【 魔法 都市】魔力カウンター【神聖魔導王】 ( No.232 ) 日時: 2009/12/29 00:12 名前: モコロ  [p19229-adsau14honb8-acca.tokyo.ocn.ne.jp] はじめましてモコロと申します。初心者ですがよろしくお願いします。                                              テンペスター1キルデッキではフィシアリストとナイトエンドソーサラーではどっち採用ですか?        [ 修正・削除 ] Re: 【 魔法 都市】魔力カウンター【神聖魔導王】 ( No.233 ) 日時: 2009/12/29 14:51 名前: えだまめ  [yz229.net061206068.thn.ne.jp] デュアルにエンディミオンを入れたんですが魔力カウンターよくわかんないんで診断お願いします すれ違いならスルーしてください 40枚 モン14 ダークヴァルキリア3 クルセイダー2 ウィルプス1 ブレイカー2 フェデライザー3 見習2 クリッター1 魔23 都市2 テラフォー2 掌握3 成金3 強制転移3 デュアルスパーク3 思い出のブランコ2 スーペルヴィス2 スケープゴート1 嵐1 サイクロン1 罠3 お触れ1 和睦2 [ 修正・削除 ] Re: 【 魔法 都市】魔力カウンター【神聖魔導王】 ( No.234 ) 日時: 2009/12/29 14:53 名前: つかさ  [67.net219096030.t-com.ne.jp] モコロさん ワンキルするならフィシアリストですよ ナイトエンドはメタの能力しか持ってないので ハンデス考え中 リリース要員にジェスターコンフュがいいと思い始めた 魔法使いでノーコストで手札から出せるので 結束の邪魔しないっていうのが一番いいですね 後異次元の指名者が相性いいかなと マインドクラッシュとは完全に違う運用になりますが魔力カウンターをためられるので追撃につなげる感じで ダストシュートやウィルスで落としきれなかった厄介なカードを再利用の難しい除外という手段で退場させられるのも結構魅力なと思いました 後はシンクロを採用するかしないかってところかな 光属性限定とはいえ強烈なハンデス効果を持ってるディサイシブアームズ 手札が4枚以上の時簡易的にロックできるウルベルム辺りが採用の範疇かな ウルベルムに関してはこっちがハンデスできてないときに動きを遅らせられそうですが ハンデスが上手くいっているパーターンだとただのバニラになりかねませんかねー やっぱりこれも回して行く過程で検討するしかないか [ 修正・削除 ] Re: 【 魔法 都市】魔力カウンター【神聖魔導王】 ( No.235 ) 日時: 2009/12/29 16:05 名前: 丸坊主様  [p8068-ipbfp303fukui.fukui.ocn.ne.jp] つかささんこんにちは。ハンデス頑張ってますね コンフュはリリース用に持って来いですね。自分もいいと思います ウルベルムは墓地に落ちてしまうと結束使えなくなるんで痛くないですか? [ 修正・削除 ] Re: 【 魔法 都市】魔力カウンター【神聖魔導王】 ( No.236 ) 日時: 2009/12/29 16:07 名前: オム  [softbank220030020252.bbtec.net] モコロさん 黒光りするGを意識したり、相手のゴブゾンやルミナスを倒したいのならば、ナイトエンド、それ以外ならお好みにどうぞ。 えだまめさん 似たようなデッキを使っているので参考になれば、いいのですけどが、 ・フェザライザーで落とすより、未来融合 ・成金やスケゴは入りません ・和睦より、威嚇する咆哮 ・スパーク3積みなら、もうちょっとデュアルモンスターを入れないと腐ります。 ・お触れは相手に自由に行動しやすくしてしまいがちです。どうしても罠を入れたいのならば、狡猾の落とし穴をお勧めします。 ・執念深き老魔術師を入れると戦いやすいですよ 余談なんですがこちらのデッキのデュアルモンスターは7枚。魔法使い族は9枚です。 [ 修正・削除 ] Re: 【 魔法 都市】魔力カウンター【神聖魔導王】 ( No.237 ) 日時: 2009/12/30 00:04 名前: 唳ロ  [p7227-adsau12honb8-acca.tokyo.ocn.ne.jp] つかささんオムさんありがとうございます。ナイトエンドかフィシアリストで悩んでいたので決断できました。                                                                   また質問で申し訳ないのですが、魔力カウンターを駆使して戦うデッキではやはりテンペスター1キルデッキが一番勝率が高いのでしょうか?              分かりやすく教えていただけると助かります。                         [ 修正・削除 ] Re: 【 魔法 都市】魔力カウンター【神聖魔導王】 ( No.238 ) 日時: 2009/12/30 14:59 名前: つかさ  [126.net119083027.t-com.ne.jp] 勝率はよくわかりませんね 実際扱いやすくて安定するのはテンペスターとアーカナイト使ったシンクロ軸だと思います どちらかというとメジャーなタイトルに比べて研究はされていないのでまだまだ可能性あると思うんですよ ちなみに今私はハンデスを研究中です [ 修正・削除 ] Re: 【 魔法 都市】魔力カウンター【神聖魔導王】 ( No.239 ) 日時: 2009/12/30 15:57 名前: パプワ  [FLH1Aiy129.osk.mesh.ad.jp] 先攻テンペスター1KILLは事故の塊です。 勝率も良くても4割切ってくるかと…。しかもどんな相手にも4割という…w そう思うとドグマブレードってやっぱ異常ですねぇ。 デッキ内容変更。 ここまで研究してくると、流石にもう制限カードの力に頼らないと強くならない…。 <上級>なし <下級>20体  コンダクター3 ディフェンダー3 ブレイカー2 サモプリ  見習3 ナイトエンド2 風水師3 ゾンビキャリア < 魔法 >17枚  都市2 テラフォ2 掌握3 結束3 簡易融合3 二重召喚2 おろか2 <罠>3枚  お触れ3 <コンセプト>  前回と同様 おろかとキャリアを採用しました。 おろかのおかげで1KILLパターンが増え、キャリアによる1KILLや緊急回避を実現しました。 おろかでサーチ(?)できるチューナーでありながら、結束を邪魔しない点がやはり素晴らしいです。 手札にキャリア、簡易融合2。 手札におろか、コンダクター、簡易融合、チューナー、結束or魔力掌握 場にレベル4。手札に(キャリア+簡易融合)or(おろか+簡易融合+チューナー) 上記で1KILL。 結束、魔力掌握使えばパターンはもっとありますが、書ききれない(観測しきれない)のでこのあたりで。 [ 修正・削除 ] Re: 【 魔法 都市】魔力カウンター【神聖魔導王】 ( No.240 ) 日時: 2009/12/30 18:25 名前: 司  [126.net119083027.t-com.ne.jp] とりあえ途中経過のレシピです モンスター(20) <上級> 闇紅の魔導師*3 <下級> ブレイカー*3 ディフェンダー*3 ジェスターコンフュ*3 コンダクター*2 見習い魔術師*2 風水師*2 ナイトエンド キャリア 魔法 (17) おろかな埋葬*2 魔力掌握*3 結束*3 テラフォ*2 都市*2 精神操作 光の護封剣 大嵐 巨大化 簡易融合 罠(6) 闇のデッキ破壊ウィルス 魔のデッキ破壊ウィルス*2 奈落の落とし穴 激流葬 ダストシュート 計43枚 ちょっと収まりませんでした ・基本戦術 闇紅のリリース要員はジェスターコンフュ、見習い、キャリアの6枚 ウィルスは結束で強化されたブレイカーや魔力カウンターを取り除ききった闇紅を射出して発動します 後は魔力カウンターを取り除き闇紅の効果を発動しまくって相手の手札削りまくります あくまでコンセプトはハンデスなのでそのためにシンクロの要素は若干弱くなってます いっそシンクロをすべて排斥するという考えもありましたがアーカナイトやテンペスターの効果は魅力的なので一応って感じで とにかく相手の手札を0枚にするというのが目的ですかね ただ最近インフェルニティーが来そうなのでプレイングを鍛えておく必要がありそうです ちなみにハンデスの中でも手札破壊という特殊な効果を持つウィルスは現環境では見過ごせないので投入してみました 闇紅単体だと削る枚数が弱いというのと暗黒界、魔轟神の効果を発動させてしまうのが理由です まだ制作途中なのでできればアドバイスお願いします [ 修正・削除 ] Re: 【 魔法 都市】魔力カウンター【神聖魔導王】 ( No.241 ) 日時: 2009/12/30 18:32 名前: モコロ  [p22180-adsau14honb8-acca.tokyo.ocn.ne.jp] そうですか、事故率高そうですね。 >>パプワさん たしかにキャリアはいいですね。でも、お触れは必要でしょうか? 相手のトラップを無効にするのは魅力的だとは思いますが、トラップは狡猾とかだけ充分ではないでしょうか? すいませんスルーでもいいです。 [ 修正・削除 ] Re: 【 魔法 都市】魔力カウンター ( No.242 ) 日時: 2009/12/30 18:45 名前: オロチ  [proxyc133.docomo.ne.jp] お触れを張るならトラップスタンがいいと思いますけどね [ 修正・削除 ] Re: 【 魔法 都市】魔力カウンター【神聖魔導王】 ( No.243 ) 日時: 2009/12/30 23:03 名前: パプワ  [FLH1Aiy129.osk.mesh.ad.jp] >モコロさん もうアーカナイト、テンペスターが弾圧、強制脱出、スキドレ食らうのは嫌なんです。 トラウマなんです。どうにも出来ないんです。 上記以外でも、コンダクターが奈落にかかるのも致命的ですし。 5ターン目までに決着つけることが名目の自分のデッキだと、相手の反撃策を封じるのは 勝ちに直結する事項です。 >オロチさん トラップスタンがお触れに勝っている部分はサイクで無効化されない、自分が他に罠を採用できることです。 魔力カウンターにとってはお触れにサイク打ってくれるのなら結束が活きますし、カウンターも溜まります。 他に採用する罠も基本的に激流、リビング程度なので特に気になりません。 それよりもエンドお触れが出来る、メタ系永続罠の恒久的無効化の方が重要です。 [ 修正・削除 ] Re: 【 魔法 都市】魔力カウンター【神聖魔導王】 ( No.244 ) 日時: 2009/12/31 00:24 名前: モコロ  [p22180-adsau14honb8-acca.tokyo.ocn.ne.jp] >パプワさん なるほど。 たしかにスキドレ、奈落、弾圧されるとショックでテンション下がりますねw 私が普段デュエルしてる人達がほとんどトラップ使わないのでお触れという概念がなかったです。 >司さん ハンデスはいいデッキだと思います。でも、ウィルスを使うならアーカナイトは出さなくてもいいんじゃないですかね。ウィルスで破壊できますし手札確認できますし。 だったらマインドクラッシュとかいれてみてはどうでしょうか? [ 修正・削除 ] Re: 【 魔法 都市】魔力カウンター【神聖魔導王】 ( No.245 ) 日時: 2009/12/31 02:20 名前: 司  [126.net119083027.t-com.ne.jp] モコロさん アーカナイトはボードアド要員です ハンドだけ気にして既に場にあるカードを気にしないと言うのはあれなので 特に魔力カウンターでデッキ組むなら出せるようにしていても損はないので出せる状況は作っているという感じです 後は既存のウィルスではアタッカークラスから最上級までのモンスターには全く機能しないと言う点と 闇のデッキ破壊ウィルスを積むほど多用する機会が少ないという点もあります マインドクラッシュは普通に採用したいんですが手元にないので仕方ないという状況です・・・ エキスパートの3は特に欲しいものが他にないから買うのに抵抗があるな^^; ホルスのレベル6か連続 魔法 でもあたればめっけもんかなー [ 修正・削除 ] Re: 【 魔法 都市】魔力カウンター【神聖魔導王】 ( No.246 ) 日時: 2009/12/31 19:58 名前: モコロ  [p8203-adsau12honb8-acca.tokyo.ocn.ne.jp] <司さん そういえば、強烈なはたき落としやトゥーンジェミナイエルフとかの採用はなしですか? [ 修正・削除 ] Re: 【 魔法 都市】魔力カウンター【神聖魔導王】 ( No.247 ) 日時: 2009/12/31 22:22 名前: 侍  [KD121105045239.ppp-bb.dion.ne.jp] 自分も研究したいです。 見習い、夜皿を活かすためにジャンクシンクロンはどうでしょうか? [ 修正・削除 ] Re: 【 魔法 都市】魔力カウンター【神聖魔導王】 ( No.248 ) 日時: 2010/01/01 02:51 名前: 司  [254.net119083024.t-com.ne.jp] モコロさん 強烈なはたき落としは強力ですが入れるスペースが無いんですよね 特にハンデスというと罠カードを採用しがちですがこのデッキのコンセプトはあくまで魔力カウンターなので罠が多くなるというのは避けたいです そこら辺が構築難しくしてるんですねー 魔法 のハンデスはハンデス三種の神器とか昔あったみたいですけど今では死語ですからね^^; トゥーンジェミナイは目次からサーチできますけど召喚ターン攻撃できないと言う制約きつすぎますね 今の時代、次のターンから攻撃とか悠長なこと言ってられませんからね 侍さん ジャンクシンクロンは魔法使いでないというのが痛いですかねー レベル2以下の魔法使いを蘇生するなら同じ魔法使いで 魔法 一回の発動で呼びだすことが可能なコンダクターがいますから採用する意義は薄いですかね ノーコスで復活させるのが魅力的とは思いますけど出せてレベル5というのも魔力カウンターにシナジーがあるシンクロモンスターがいないのでそこも痛いです ハンデスはやはり罠の力借りないと今組むのはきつい気もしてきました・・・ でも他のハンデスと比べて1ターン中にほぼノーコストでハンデスを何回も行えるということを考えると完成形を見いだせればかなり強力な物になると信じて研究続けてみますかね 今年の課題はこれです! [ 修正・削除 ] Page: [1] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 全ページ表示 ] [ 最初の記事 ] [ 遊戯王デッキレシピ研究掲示板に戻る ] *印は必須入力 題名* スレッドをトップへソート 名前* E-Mail 非表示 表示 HOME名 アドレス パスワード* (記事メンテ時に使用) コメント* ?? クッキー保存 Copyright ? 2002- 遊戯王デュエリストレベル認定 All rights reserved.

【器用貧乏】魔法剣士 上質キャラの集い【上質+1】 - Demon's Souls デモンズソウル攻略 BBS

2010-01-07 10:09:12 | 日記
したらば ? ■掲示板に戻る■ ? 全部 ? 1- ? 最新50 ?|? まとめる 100ずつ 1- 101- 201- 301- [PR] 話題の激泡バスクリーナー『スクラビングバブル』ブロガー体験中 [PR] 生活を見直そう。実は身近なもので儲けることができるのです 【器用貧乏】 魔法 剣士 上質キャラの集い【上質+1】 1 : 名無しの蛮族さん :2009/11/14(土) 18:16:32 ID:??? 脳筋と純魔があわさり最強にみえる。 そんな人たちが集うスレッド 335 : 名無しの蛮族さん :2009/12/25(金) 23:25:22 ID:??? 334 ん、そんなに体力少ないか… ありがとう!体力45にしてくる。 336 : 名無しの蛮族さん :2009/12/26(土) 08:37:05 ID:??? 同レベルの侵入は可能ですよ。 337 : 名無しの蛮族さん :2009/12/26(土) 11:47:41 ID:??? なに!同レベルへの侵入はあるのか! 知らなかった・・・ 338 : 名無しの蛮族さん :2009/12/26(土) 14:25:37 ID:??? 同レベルでの侵入はできないと思いますよ フレと嵐3で何回か実験したことがあります 339 : 名無しの蛮族さん :2009/12/26(土) 14:44:35 ID:??? 質問スレでもその話題が… 結局のところ同レベルの侵入はどうなんでしょう。 120で止めるか121にするか迷います。 340 : 名無しの蛮族さん :2009/12/26(土) 14:52:12 ID:??? 何を信じるかは個人の自由 オレは何度フレとやっても同レベルでの侵入はできなかったから、 120へ侵入できるように119で止めてる 人の話しより、自分でやってみれば? 341 : 名無しの蛮族さん :2009/12/26(土) 14:54:47 ID:??? 自分でやってみる?? 仕様だからどこかに載ってないのか? 342 : 名無しの蛮族さん :2009/12/26(土) 15:01:48 ID:??? 同レベ不可なら119は黒メイン。 121はホストメイン。 同レベ可能なら黒でもホストでも120が一番マッチできる。 マッチ数増える=楽しみ増える 個人の意見でなく曖昧でない情報が欲しい。是非知りたい。 343 : 名無しの蛮族さん :2009/12/26(土) 15:14:49 ID:??? 342 フレ1人もいないの?自分で検証すりゃいいじゃん 344 : 名無しの蛮族さん :2009/12/26(土) 15:23:01 ID:??? できる。 実際できた。 345 : 名無しの蛮族さん :2009/12/26(土) 15:25:44 ID:??? 100回試みて100回同レベルに侵入出来なかったとしても曖昧な情報だよ。 侵入出来たという人の書き込みを待つのが確実。 346 : 名無しの蛮族さん :2009/12/26(土) 15:28:11 ID:??? はやっ! じゃ同レベル侵入は出来るで決定だ! 347 : 名無しの蛮族さん :2009/12/26(土) 15:58:53 ID:??? こんなとこの書き込み自体が曖昧な情報! 348 : 名無しの蛮族さん :2009/12/26(土) 16:01:42 ID:??? 同レベルのマッチング可能だよ。 常識の情報だと思ってた。 349 : 名無しの蛮族さん :2009/12/26(土) 16:05:44 ID:??? も、もちろん知ってたよ! ま、毎日同レベル侵入してるよ! 350 : 名無しの蛮族さん :2009/12/26(土) 16:57:20 ID:??? まぁ目に見えて変わるかというと変わらんがな どっちにしろ 351 : 名無しの蛮族さん :2009/12/26(土) 20:05:15 ID:??? 今までオフラインで 魔法 剣士をやってて、一週目のオーラント前にSL80まであげてたんだが やっとオンライン環境が整ったので試しに黒侵入をやってみたんだ・・・ もう負けすぎて何戦負けたかわからないくらいにボコボコにされたんだ、しかも一勝もできず とにかく今までオンラインで繋いできた人との差を埋めたいんだが どうすればいいだろうか、ご教授願いたい。 352 : 名無しの蛮族さん :2009/12/26(土) 20:58:01 ID:??? 351 もう少しゲーム進めていろんな武器のこと知って その後にもう少し負ければいいと思うよ 経験なんてやらなきゃ得られん 知識だけじゃ虫も殺せん 353 : sage :2009/12/26(土) 21:10:01 ID:5rBsuZKM 質問です 上質キャラつくろうと思いLevelは87 ステは 体力30 知力18 頑強30 筋力30 技量30 魔力7 信仰16 運7の ステで武器は右上質エストック&左上質打刀で呪い、白ベタ等でエンチャしようとおもうんですが、このLevel帯だと火力不足になりますかね?? ちなみに黒侵入専門で指輪はしがみつく&仇でいこうとおもうんですが! 354 : 名無しの蛮族さん :2009/12/26(土) 23:02:38 ID:??? 353 いいんじゃないかな。別に悪いところはないと思う 355 : 名無しの蛮族さん :2009/12/26(土) 23:19:59 ID:1vTIv59U 上質キャラを低レベルにするメリットはないと思うんだが… 87で止めるなら技量特化のほうがいいだろうに 356 : 名無しの蛮族さん :2009/12/26(土) 23:27:15 ID:??? 353 そのSL付近は必要ステだけ満たして残り体力と頑強に振った竜武器使いが多いだろうね 火力より体力が辛いかも エストはいいけど刀は割とスタミナ消費するし 正直低レベルでは上質辛いと感じるが… 357 : 354 :2009/12/26(土) 23:44:40 ID:??? えっ、そのレベルで固定するつもりなのか^^; そのレベル帯はあまり知らんのでわからんです。120くらいまで育てたほうが対人目当てなら面白いよ。 358 : 名無しの蛮族さん :2009/12/27(日) 01:04:27 ID:5rBsuZKM 354~357 皆様ご返答ありがとうございます! 参考になりました! やはり微妙ですか、サブに竜武器持とうとはしてたんですが、それ一本でいったほうがいいのかなー でも竜武器はなんか色気を感じなくてw ほんとは技量特化にすればいいのはわかってましたがなんせ、純刃石集めるのが…(´~`;) ちなみに対人はずっと120っくらいでやっててほかに技量特化とアンバサがいまして 気分転換に低キャラ作ってみようかなって! 長文失礼しました! 359 : 名無しの蛮族さん :2009/12/27(日) 13:24:55 ID:??? 358 火力が低くていいじゃないか、もともとエストックとかそんなに火力出るものでもないし… 特にエンチャントしなきゃ殆どくらわないからな。エストックで勝つの難しいよホントに。慣れるまで揉まれるしかないね。 頑張って上質戦士目指してね 360 : 名無しの蛮族さん :2009/12/27(日) 15:40:09 ID:??? 魔法 剣士の 魔法 スロットには何を入れるのがいいと思いますか? 361 : 名無しの蛮族さん :2009/12/27(日) 16:55:02 ID:??? 360 エンチャント型ではないのなら火の玉でいいと思う。 起き上がりの攻撃・足止めにも使えるしかなり優秀な 魔法 (ノーロックで使えるならばさらに強い)、牽制という形でソウルの光とかもいいかもね。 隠密黒が多い場所では浮遊とか使えばおk、タイマンなら火の玉で決まりじゃない? 362 : 名無しの蛮族さん :2009/12/27(日) 17:15:07 ID:??? 回答ありがとうございます。 スロットが3つあるのですが、残り1つは何がいいですかね? 今は火の玉と毒の雲にしてるのですが… 363 : 名無しの蛮族さん :2009/12/27(日) 17:17:32 ID:??? sourunohikarideFA 364 : 名無しの蛮族さん :2009/12/27(日) 18:40:13 ID:??? 飛沫でFA 365 : 名無しの蛮族さん :2009/12/27(日) 21:03:48 ID:??? 脳筋や技量みたいな特化ならまだしも、 魔法 戦士にFAというものが当てはまることは無い。 366 : 名無しの蛮族さん :2009/12/28(月) 02:59:52 ID:??? 草食い阻止と窮鼠対策で飛沫に一票 367 : 名無しの蛮族さん :2009/12/28(月) 05:34:02 ID:??? 飛沫で草喰い阻止とか絶対使ったことすらないだろw 368 : 名無しの蛮族さん :2009/12/28(月) 18:06:32 ID:??? 360 対人なら飛沫と発火で、 青ファンならソウルの光と浮遊。 私の好みですけど・・・。 369 : 名無しの蛮族さん :2009/12/28(月) 20:00:52 ID:??? 飛沫で蒸発させるとなんか後味悪い 私だけ? 370 : 名無しの蛮族さん :2009/12/28(月) 21:12:22 ID:??? たしかに後味は悪いかな 瀕死の相手に毒か死もなかなか強引だよね てかとどめさす以外に飛沫の使い道って… 開幕直後の牽制くらいだろうに 俺みたいな雑魚には理解しかねるぜ 371 : 名無しの蛮族さん :2010/01/03(日) 13:10:06 ID:??? アンバサ戦士と相対するのが 魔法 剣士でいいのかな? つーか純魔と 魔法 剣士の区別すらつかないっていう 獣タリ装備して一度きり覚えるだけで 魔法 剣士なのかね。 372 : 名無しの蛮族さん :2010/01/03(日) 13:10:46 ID:??? 下がりすぎage 373 : 名無しの蛮族さん :2010/01/03(日) 13:13:15 ID:??? 370 飛沫で無理やり突っ込んでこさせて火の玉→発火を決める。 上手い純魔は大抵そう 374 : 名無しの蛮族さん :2010/01/03(日) 13:55:36 ID:??? 上手い純魔っていうか純魔の定番戦法だよね。 飛沫は精神的ダメージを与えることができるから、個人的には欠かせない。 375 : 名無しの蛮族さん :2010/01/04(月) 17:02:17 ID:??? 狂気光の火力馬鹿剣士で 左手に狂気、月打刀 右手に光塗る無銘打刀を装備する予定なんだけど 右のサブ武器は何がおすすめ? 376 : 名無しの蛮族さん :2010/01/04(月) 17:40:28 ID:??? 375 盾対策にキリジでも仕込んでおけば 377 : 名無しの蛮族さん :2010/01/04(月) 19:33:13 ID:??? 盾対策なら探すものでいいじゃん 378 : 375 :2010/01/04(月) 20:15:18 ID:??? 376 なるほど 水銀キリジで毒狙ってみるってどうかな? 377 何故に探すもの? 379 : 名無しの蛮族さん :2010/01/04(月) 22:54:38 ID:??? 378 水銀なんて持つくらいなら、赤子で疫病狙った方がいいんじゃね。 380 : 名無しの蛮族さん :2010/01/05(火) 00:17:17 ID:??? 探すものの対盾性能を甘く見ているな 長いから命中率は高いし両手持ちなら4-5発で崩せるんだぜ 相手がローリングした後の追撃もできるしな 379 盾対策前提のサブだから赤子の爪はあまり適さないな 状態異常目当てにするなら赤子の爪がいいと思うがな 381 : 名無しの蛮族さん :2010/01/06(水) 19:29:27 ID:ppyMWMLQ age 382 : 名無しの蛮族さん :2010/01/06(水) 20:39:53 ID:??? >>狂気光の火力馬鹿剣士で >>左手に狂気、月打刀 右手に光塗る無銘打刀を装備する予定なんだけど こういう火力馬鹿がデモンズ対人をつまらなくさせるんだよな。 突き詰めるとフルリジェネ君が元凶なんだけど。 383 : 名無しの蛮族さん :2010/01/06(水) 22:35:51 ID:??? フレンドと無強化武器で遊べば? 384 : 名無しの蛮族さん :2010/01/06(水) 23:05:27 ID:??? 382 お前みたいな奴がいるのが原因だよ! 気付かないのか? 新着レスの表示 amazon.co.jp ■ したらば のおすすめアイテム ■ ぽかぽか温感加工毛布 朝まであったかプラス2℃温感加工 人肌が恋しい季節がやってまいりましたーっ! この欄のアイテムは掲示板管理メニューから自由に変更可能です。 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50 名前: E-mail (省略可) : おすすめ: Wiki ねとらじ ブログ ソーシャルブックマーク RSSリーダー プロフィール ドメイン レンタルサーバ データセンター read.cgi?? 無料レンタル掲示板 ?powered by livedoor

超能力スペシャル2010/ 20100104 YOUTUBE動画バラエティ

2010-01-06 09:20:05 | 日記
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IDで極限魔法戦記 - 自由帳

2010-01-06 09:19:59 | 日記
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