中世ファンタジー系の街とかでマップの詰めが甘いなと感じた時にもうひと詰めするコツ
・生活感を出す
・工夫を演出する
その辺のホテルやマンションのモデルルームみたいに整った状態だと生活感が無い、こうならないように設置物を適度に乱雑にすると良いがそのままだと何か足りない寂しさが目立つ。
なので食べかけの食料(食器など)や散らかったゴミとか、あるいは洗濯物や掃除道具などの小物を使う。たとえば小屋にテーブルひとつあるだけとテーブルの上に片付けていない食器などがあれば印象が変わってくる。要するに建物と居住している(していた)「痕跡」がセットであることが重要なのである。
さらに詰めるなら生活者が暮らしを改善するために施した工夫を加える。建物の設計や建築時には想定していなかった不便さを無くそうとしたちょっとしたDIYだ。ここにこういうのがあればいいのにという何かを考えデザインに落とし込む。必ずしも効率的である必要はなくちょっとした面白さや可笑しさ不思議さがあれば良い。ひとつ例をあげるならばカゴにロープをつけて2階から1階に垂らしておけば何かを入れて引き上げるためのものだなと分かる。梁に滑車をつければ一時的ではなく頻繁に使うものとして捉えられるし何のためにあるのか想像するようになる。そこから答えを見つけられるように他にも各所に関連性を持たせたものを入れれば全てが繋がって説明がつくようになるのだ。
これらはユーザに熟考させるためではなく一瞬目に入ってふーんくらいに捉えられるものであり、数秒で役目を終えればそれで良い。謎解きではなくあくまでも演出である。そいういったものがマップに情報量を与え雰囲気を醸し出す。
アジアのゴチャゴチャした屋台通りや増改築を繰り返した集合住宅はそういった生活感や工夫に溢れているため情報量がとてつもないことになっている。なので多くの人を魅了する。
背景デザイナーやコンセプトアーティスト志望の方はこの辺のコツを頭の隅に入れてみてほしい。最初は難しくてもやがて遊び心として自然にアイデアが浮かぶようになるはずだ。