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終わりました

装備成長とダメージ計算式

2013-08-12 | バイナリ
・装備成長
直接攻撃で一定数の敵を倒すと武器盾が成長して修正値+1

やってみた結果、インフレする・・・
修正値稼ぎが楽になりすぎるか。

・ダメージ計算式
(攻撃力 - 防御力) * ( 31 / 32 ) ^ 防御力
確かこれが今の計算式。
2次関数の影響で防御上がるとダメージ下がりまくるのがなあ。
装備成長のインフレ気味との相性が悪すぎる。

また変えるか・・・
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