事实证明选择goo就是个错误,一篇文章还要拆成两个发.
就好像要把你的海绵体分成两份一样.
有人要说,海绵体不是有三个吗?
就是因为这样我才不爽啊!(死命踹)
那么继续.
Anime
fsn的游戏op是很牛逼的,虽然不是什么大厂制作却有极高的水准,当年看到fsn动画化的消息的时候大家还是雀跃,至少受过真月谭的洗礼后大家都信心满满的认为有了奶魔监修的招牌动画会是一个好片(顺提,我一直认为真月是个好片,从前是现在也是).在那个通宵等待第一话的日子里,直到听完op的时候,直到拿到sb工房(YY瞬间亮出凶器)初稿的时候,都这么认为着.
然而.
然而.
然而.
没什么好然而的了吧!(掀桌)
事实是,川井的音乐依然很优秀(真月谭里大森俊之的音乐也颇赞)——至少比起游戏多了不少气势,也更见专业味道,不过不可否认的是游戏的音乐虽然不太悦耳却很衬游戏.不过...
且不抱怨Deen的制作如何如何,那监督——叫什么来着——是个傻逼.
不过尽管如此,动画还是带动着fsn的一切,人气扶摇直上,以至老早就有愉快的同学们找我要fsn的动画看——我总共看过的还不到10话.加上所谓"小说"的盛行(我至今不知道他们看的小说是指什么,游戏脚本?单线还是全线?),我即使把汁招待放在psp里带去学校玩都没有拿出fsn的脚本看那么hazukasii.看着宿舍楼里满溢的fsn海报,不能否认我的小众心理又作祟了.看着人们一边盛赞着fsn一边喷着真月谭,感觉就颇不是滋味.道理倒很简单:
真月谭的年代,型月厨大大的不满,口诛笔伐留下大量历史文件.
fsn游戏出现后,型月厨们大呼神作.
fsn动画出现后,型月厨们已经对改编动画彻底绝望闭嘴.
于是结果很简单,真月是渣,fsn是神作.
当然这只是臆测而已.动画版的强大,不只是神龙补魔那么简单.
PS2
fsn的游戏是没有语音的,据说脚本达到400w字?动画推出让语音再现成为现实,大牌声优也不少,比如大名鼎鼎的川澄绫子san(mahoro!).
当然这个优良传统被带到了ps2版里.
YY:要做汉化,得先让我把ps2版深刻感受一番,然后做出语音版.
且别管这纱布的扯蛋...大家所知道的是,当初热血沸腾又要买ps2又要买初回版游戏的YY大大,似乎就这么没了.
当然tv连一半都没看完的我没资格说什么,ps2也是遥不可及,不过A9的有爱人士还是给了我们一睹神作风采的机会.
"嗯...嗯...嗯..."
"哈...哈...哈..."
"吓...嗯...哈..."
当然ps2版是没有h的.
这个配士郎的是哪个傻逼?!
当然大牌自有大牌的特色,
"Ex——
Calibar!"
我想说的是,本来还有些燃点的桥段现在只剩下笑点了.(你就是没爱啊!)
HF线最后俩傻逼(当然比前面说的那俩傻逼要好点就是了)互飙文...
当然ps2既然能卖的那么好不只是多了语音,TM(也就是TMD没D)又搞出了个Last Episode,士郎和Saber又搞到一起去了.
なにこれぇ!(掀桌)
就像人本来不是猴子,却硬要往屁眼里塞一根尾巴.
就算看到满月你也还是不能巨大化!
Characters
fsn的能卖证明了日本死宅男的钱还是很好骗的.甚至这个04年最能卖的游戏05年还能卖上几万套,06年出了ps2又是十几万.一次次莫名的角色人气投票让人感觉很微妙——Saber这个游戏里塑造得最差的角色居然牢牢的坐在头名,而料最多的HF主角Sakura居然连Getchu的前20都没进.虽然我始终以为角色是作品的中心,一切剧情都是为角色服务,好吧,至少在我看来:
Sakura>Iriya>Rin>>Shirou+Archer>Saber
不过这也没什么意义,毕竟蘑小姐本来就罗嗦,直接结果就是被我放在最后的几位性格十分别扭,简单来说就是:
Saber—傻瓜 士郎—笨蛋 Archer—闷骚男
这样看来被称为笨蛋的Arc也不那么傻了,至少比起我们可爱的罗莉国王.
但是既然身出TM名门,型月厨们自然喜欢给角色们的强弱排名次,既然如此我也来跟跟风:
Lancer:太弱了,见谁都是死...
Berserker:虽然说的很牛逼其实不过如此,这就是传说种希腊最牛逼的英雄吗...
Assassin:倭国的小剑客,谁都打不过...
Rider:状态好的时候好像很强,不过总是被秒杀...
Caster:好女人(泪),虽然会放地图炮,但是死的也最快.
Archer:人们喜欢YY他,不过顶着UBW降宝具等级的设定理论来说还是不能行,事实是每线都惨死...打不过就说是放水,厨果然很强大.
Saber:传说中的最强英灵,有了逆天剑尤其是逆天鞘极其变态,说来这理想乡根本是作弊嘛...虽然武器图鉴里看到了屠龙属性的剑,不过居然没人用.魔力据说也就1000单位的样子,比Rin还少...
金ピカ:因为什么都有还拿了EA还不需要Master支援应该极其变态才对,不过连个小小的士郎都打不过,蘑总是能把吃进去的东西呕在自己身上...
Assassin#2:绝对最弱,谁都打不过...
士郎:真正的逆天强者,攻击能投影宝石剑,防御能投影理想乡,石中剑也能抓两把来玩玩,fsn里谁都打不过他.HF里打Saber居然弄出个Ajax(荷兰球迷们笑了)真是莫名其妙,只用中国夫妻刀就能搞死Saber.游戏里的第一放水魔人不是两个Archer而是这个闷骚傻蛋的男主角,放着强力道具不用硬是要弄的两败俱伤来平衡局势,舍身取义的无私精神不愧是正义的伙伴,简直比青子姐姐还厉害...
所以说到头来,还是主角威能论获得了胜利.
奈須木野子
虽然早就听说她要和武内结婚不过至今没有明确消息,后来才知道她跟虚渊玄跑了(喂你有完没完),好吧从空境到月姬再到Fate我们见证了一个文艺小青年转变为色情游戏写手的历程,不能否认的是这家伙对人物的刻画一直在退步,从好男人到推土机再到闷骚小青年,抓出一堆无辜的孩子打打杀杀来把自己漏洞百出的世界观压榨到极致.当然我说他的世界观漏洞百出厨们又要喷我了,不过蘑小姐的手段无非如此:
Q:XX不是有OO的能力吗,为什么弄不死**呢?
A:这是更高的神秘.
当然大家都知道打架是有很多因素的,这人也就喜欢写写打架,为了给自己角色们的行动正名她可谓煞费苦心,或者说是罗里八嗦:
"啊啊,不OO不行,因为不XX,所以只能OO了.
是的,他只能OO,因为不能XX,所以只能OO.
他,一直OO着.没有XX,没有**,只是这样OO着."
等等等等.
类似的话可以说一遍又一遍,推翻自己的论点只要再拿出这套换几个词就行了,然后又把本来很简单的理论一说再说让人摸不着头脑(虽然不排除我的智商原因和翻译水平问题),不紧不慢的推销他的那些哲学理论,而理论本身是极其扯蛋的,或许用更直白的方式看起来还不至于别扭.不仅如此,蘑小姐不惜牺牲角色来满足自己的设定魔喜好,听这一个个角色讲解那些个魔术理论和世界观实在让人有点厌烦.正因为这样的罗里八嗦成为了其作品的主体,所以动画化被认为是不可能的事情.
不过强人自然有强人的手段,至少真月谭塑造了一个不错的氛围,而fsn除了闷骚和打架就不剩什么了,于是只能渣.现在空境也要动画化了,虽然打架打的干净利落,但是占了书本大半篇幅的角色说教能填满剧场的一个多小时吗.
所以TM不停的出设定本,白本本青本,拉上好碰友到处做访谈,就像那个什么天元突破,自己kuso的要命还得出个世界解说栏目给自己正名,虽然这不仅和作品本身没什么太大关系,观众未必也买账.
所以只要有人气,只要有钱赚,就没有不可能.
(不会有人真以为他是女的吧...)
毒瘤
毒瘤是型月们给型月的爱称,虽然这名词由来已久.任们说ds和wii是毒瘤,键说air是毒瘤,等等等等,其实就是看不惯别人过的好.
不过自从fsn大卖以后,传奇剧一下如雨后春笋般冒出来了,虽然传奇剧的历史早不是一天两天.最明显的就是fsn标志般的战斗演出,几张轨迹图片,几个缩放,窗口一抖,劈劈啪啪,都被照抄不误.什么剑与魔法啊半夜杀人啊猎奇啊凌辱啊都要来插上那么一脚,最关键的是,还写的那么烂.
所以看到那屏上的刀光剑影就想起faith里的专业人士大战人,一阵快意的恶寒.
Stay Night
其实这回写了不少,这么不少以前当然是没有写过,不过神作就要有神作的待遇,满满三天多的游戏时间也不算短.并且写的不少有不少的好处,最明显的一点就是大部分人看到那么多字就失去信心不再看下去了,当然也就不管我喷了什么也不会来回喷我了,嘿嘿.
最后要说的是,我喜欢空境,喜欢月姬,也不讨厌fsn.但我更喜欢喷,ha ha ha!
暂时到此为止,以后想到别的了再插入...