ファミ通の「クロスレビュー」のアテにならなさは異常

2014-02-08 18:40:45 | 日記
大人気記事
PS3版GTA5が案の定の大劣化!どうすんの?このゴミハード比較結果はこうなりました!新型PS Vitaの液晶が酷すぎワロタ!ソニー、PS3向け無料オンラインサービスを2014年末で好評に付き終了いよいよVITAにモンハンが来る!?任天堂のモンハン独占は3年間限定と判明
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地雷レビュー三大キーワード
1.「人によって好みが分かれるところもあります」
2.「普通に面白いと思います」
3.「買って損はしないかと」


ファミ通の「クロスレビュー」のアテにならなさは異常

ファミ通クロスレビューの点数はお金で買えるのか聞いてみた
http://getnews.jp/archives/1201

ブログや『2ちゃんねる』を読んでいると、「クロスレビューで9点だったのに、実際に買ってみたらつまらなかった!」「大作ゲームは必ずといっていいほど点数が高い」など、クロスレビューに対して不信感を募らせている人が多くいるようだ。

クロスレビューとは、週刊ファミ通というゲーム雑誌が発売直前のゲームソフトに対して点数をつけるというもの。1~10点で評価され、多くの読者がゲームを購入する際に参考にしている。そんなクロスレビューの内容を信じられなくなった読者なのか、低い点数を付けられたメーカーの陰謀なのか、「メーカーからお金をもらって点数を高くしているんじゃないの?」という声がチラホラ聞こえてくる。

当編集部は、元ファミ通編集者に事実を聞いてみることにした(週刊ファミ通と利害関係がなくなった、退職者に聞くのがいちばんと判断したため)。

「絶対にお金で点数を上げることはありません」と語るのは、ファミ通で3年ほど勤務していたという元編集者のMさん(30代 女性)。彼女がいうには、「編集者も人の子ですから接待をされたりした場合、100%点数に影響がないとは言い切れません。しかし、クロスレビューの点数や評価のために金銭や対価などを受け取ったり、渡したりすることは決してありません。ファミ通のクロスレビュアーには、モラルと誇りがちゃんとあります」とのこと。



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週刊ファミ通のクロスレビューはゲームをプレイしていない可能性もあり、ジョジョの奇妙な冒険40点の問題から読み解く
http://www.makonako.com/2013/09/40-1.html

動画を見てレビューをしたのではなく、そもそもがバンダイナムコと打ち合わせの上、ゲームの出来に関係なく40点を与えた、ということ。
なぜそうするかはだれでも理解できるように、「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル」を売るためとなる。
面白いことに、「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル」のクロスレビューが掲載された週刊ファミ通の発売日と、バンダイナムコが発表した受注50万本突破のプレスリリースは同日の8月22日だった。
この辺りをどう考えるかだが、事前に週刊ファミ通の40点という評価を聞いてバンダイナムコ側が受注数の発表を合わせたのか、そもそもそういう流れを事前に決め、週刊ファミ通と共謀してそういうスケジュールにしたのか。
この手の受注発表であったり出荷数発表は、多くのメーカーでは発売日近辺に行うことが多いことから、今回は明らかに週刊ファミ通のクロスレビューの結果に合わせたことがわかる。
レビューで満点、受注数も多く注目を集めているよ、というアピールをし、小売店がさらに追加注文するように仕向けた、一連の流れと見て取れる。


 レビュー点を買っているんじゃなく、特集記事のページを買ったことに比例してクロスレビューの点が上昇する仕組み。

 ただ、悪い点としてあげつらった所だけは、かなりの確立で信用できる。逆に欠点をあげずにベタ褒めしているほど信憑性は無い。気になるのは、ゲームの出来が良い悪いではなく、ハードメーカーがどこかとか好き嫌いで書かれているレビューが多いようにみえる。ジョジョの件みたいなのはファミ通と言う商業誌の信用を貶める重大な破壊行為だと思うよ。

ファミ通の「クロスレビュー」のアテにならなさは異常





ファミ通の「クロスレビュー」のアテにならなさは異常

2014-02-08 12:25:15 | 日記
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クロスレビューとは、週刊ファミ通というゲーム雑誌が発売直前のゲームソフトに対して点数をつけるというもの。1~10点で評価され、多くの読者がゲームを購入する際に参考にしている。そんなクロスレビューの内容を信じられなくなった読者なのか、低い点数を付けられたメーカーの陰謀なのか、「メーカーからお金をもらって点数を高くしているんじゃないの?」という声がチラホラ聞こえてくる。

当編集部は、元ファミ通編集者に事実を聞いてみることにした(週刊ファミ通と利害関係がなくなった、退職者に聞くのがいちばんと判断したため)。

「絶対にお金で点数を上げることはありません」と語るのは、ファミ通で3年ほど勤務していたという元編集者のMさん(30代 女性)。彼女がいうには、「編集者も人の子ですから接待をされたりした場合、100%点数に影響がないとは言い切れません。しかし、クロスレビューの点数や評価のために金銭や対価などを受け取ったり、渡したりすることは決してありません。ファミ通のクロスレビュアーには、モラルと誇りがちゃんとあります」とのこと。



119006ae.jpg

週刊ファミ通のクロスレビューはゲームをプレイしていない可能性もあり、ジョジョの奇妙な冒険40点の問題から読み解く
http://www.makonako.com/2013/09/40-1.html

動画を見てレビューをしたのではなく、そもそもがバンダイナムコと打ち合わせの上、ゲームの出来に関係なく40点を与えた、ということ。
なぜそうするかはだれでも理解できるように、「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル」を売るためとなる。
面白いことに、「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル」のクロスレビューが掲載された週刊ファミ通の発売日と、バンダイナムコが発表した受注50万本突破のプレスリリースは同日の8月22日だった。
この辺りをどう考えるかだが、事前に週刊ファミ通の40点という評価を聞いてバンダイナムコ側が受注数の発表を合わせたのか、そもそもそういう流れを事前に決め、週刊ファミ通と共謀してそういうスケジュールにしたのか。
この手の受注発表であったり出荷数発表は、多くのメーカーでは発売日近辺に行うことが多いことから、今回は明らかに週刊ファミ通のクロスレビューの結果に合わせたことがわかる。
レビューで満点、受注数も多く注目を集めているよ、というアピールをし、小売店がさらに追加注文するように仕向けた、一連の流れと見て取れる。


 レビュー点を買っているんじゃなく、特集記事のページを買ったことに比例してクロスレビューの点が上昇する仕組み。

 ただ、悪い点としてあげつらった所だけは、かなりの確立で信用できる。逆に欠点をあげずにベタ褒めしているほど信憑性は無い。気になるのは、ゲームの出来が良い悪いではなく、ハードメーカーがどこかとか好き嫌いで書かれているレビューが多いようにみえる。ジョジョの件みたいなのはファミ通と言う商業誌の信用を貶める重大な破壊行為だと思うよ。

ファミ通の「クロスレビュー」のアテにならなさは異常





ソニー「PS4で黒字は達成できる」、ソニーグループ全社総出でゲーム支援

2014-02-08 03:28:23 | 日記
大人気記事
PS3版GTA5が案の定の大劣化!どうすんの?このゴミハード比較結果はこうなりました!新型PS Vitaの液晶が酷すぎワロタ!ソニー、PS3向け無料オンラインサービスを2014年末で好評に付き終了いよいよVITAにモンハンが来る!?任天堂のモンハン独占は3年間限定と判明
【悲報】PS4のCPUはXbox ONEのCPUより一世代古いことが判明PS4版のBF4に関して不完全な製品を発売したとしてEAを訴える法律事務所が現れるE3でWiiU『ファイナルファンタジー7』リメイクが発表か!?VITA版「GTA」は、なんとエープリルフールではなかった!!
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ソニー株がジャンク債に指定されたことで底なしの急落
投資家「「エレキ部門の低迷を補う事業が何もない」


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ソニー「PS4で黒字は達成できる」、ソニーグループ全社総出でゲーム支援

ソニーの憂鬱~大手電機で“一人負け”の理由とは?主力エレキ、10年連続赤字も濃厚に
http://biz-journal.jp/2013/11/post_3294.html?utm_source=rss20&utm_medium=rss

 11月1日の東京株式市場では、パナソニックとソニーが明暗を分けた。パナソニックの株価は一気に年初来高値の1053円をつけ、終値は1046円。前日比61円高で6%上昇し、1000円台回復は2011年7月以来2年4カ月ぶりのことだ。
 一方、ソニーは売り気配から始まり、一時前日比237円(13%)安の1640円と急落。209円(11%)安の1668円で終わった。5月22日に年初来高値の2413円をつけており、高値から30%以上も下げたことになる。

 エレクトロニクス事業を14年3月期に黒字にすると公約していた平井一夫社長兼最高経営責任者(CEO)は面目を失った格好となった。「プレイステーション4」などに期待し、「数百億円の黒字は達成できる」(加藤氏)としているが、9年連続で赤字のテレビ事業は「黒字化が難しくなった」(同)と述べ、10年連続で赤字になる。平井社長がコミットメント(必達目標)を達成できなくなる可能性が出てきた。



PS4のステマが酷いと指摘される

"2月22日発売のPS4の画質"でググると・・・・。

ps4_0222_ps4_gasitu.jpg



企業からのアクセス

211.125.138.166 / gatekeeper51.sony.co.jp
UA:Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0
リファラ:http://ime.nu/upupimg.com/Nintendo-Sued-Over-3-D-Gaming-Pate
ファイル名:Nintendo-Sued-Over-3-D-Gaming-Patent.jpg
アクセス日時:2013-09-27 06:37:08

企業からのアクセス
211.125.138.173 / gatekeeper58.sony.co.jp
UA:Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0
リファラ:
ファイル名:Nintendo-Sued-Over-3-D-Gaming-Patent.jpg
アクセス日時:2013-09-27 06:37:08

企業からのアクセス
211.125.138.172 / gatekeeper57.sony.co.jp
UA:Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; MS-RTC LM 8)
リファラ:http://ime.nu/upupimg.com/mitaka1008.jpg
ファイル名:mitaka1008.jpg
アクセス日時:2013-10-09 09:39:38



任天堂・マイクロソフト「こんなゲームを発売します。買って下さい」

ソニー「超高性能で高級で持ってるだけで大人になれるよ!子供扱いされたくなかったら買え!不具合?知らん」



ソニー、PS4では現行モデルよりも早い黒字化目指す (4年以内に黒字化)
http://jp.reuters.com/article/jp_electronics/idJPTYE95B05M20130612

「PS3」よりも早期に利益を上げることを目指している。同社は「PS3」で利益を生み出すのに4年かかったが、「PS4」では初期の損失期間を縮小したい意向。



ソニーゲーム分野 (9ページ)
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/13q1_sony.pdf

ハードウェアは米ドル建て比率が高く、米ドルに対する円安が損益に悪影響を 与えることから5月時点の想定から大幅に悪化する見込みです。



 ゲーム事業はPS3以降黒字化したことが一度も無い。

 逆ざやのPS4が売れればどうして黒字になるのか。とりあえずPS4販売から実際に黒字までの道筋をハッキリと具体的な流れとして示すべきだろう。
 もしPS4が爆発的に売れても多分ソニーの儲けはほとんど出ない。ソフトウェアの部分がほぼ完全に他社に依存した状態だからだ。自社で強力に売れるコンテンツがあるマイクロソフトや任天堂と違って、ソニーはGT6を最後に世界で売れるゲームは全滅した。だからハードが逆ザヤの限りソニーに儲けは出ない。
 XboxOneはE3あたりで値下げを発表するだろうね。PS3だって逆ザヤ解消後に収穫する予定が、マイクロソフトと価格競争で殴り合って大した利益が出なかった。

 ちなみに、先生はソニーミュージックとソニーピクチャーを分社化した売却益でむりやり黒字にすると見ています。

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ソニー「PS4で黒字は達成できる」、ソニーグループ全社総出でゲーム支援





任天堂岩田氏「3DSでビジネスをしないのは選択肢としてあり得ない」

2014-02-08 00:51:42 | 日記
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任天堂岩田氏「日本のソフトメーカーさんが一番力を入れてくださっているゲーム機はニンテンドー3DS」

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任天堂岩田氏「3DSでビジネスをしないのは選択肢としてあり得ない」

2014年1月30日(木) 経営方針説明会 / 第3四半期決算説明会 質疑応答
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/140130qa/02.html

今、例えば日本市場に目を向けて考えますと、日本のソフトメーカーさんが一番力を入れてくださっているゲーム専用機はニンテンドー3DSであると言って差し支えないと思います。これは、ゲーム機全体のマーケットの中でニンテンドー3DSの存在感がハード・ソフトとも圧倒的に大きいためで、そこでビジネスをしないというのは選択肢としてあり得ないということで、みなさん大変力を入れておられます。その中で私たちとWin-Winでご協力できることがあれば、いろいろなこともしています。



2013年 年間ソフト販売本数 TOP10
http://www.famitsu.com/news/201401/07046108.html

01位 3DS ポケットモンスター X・Y 397万6829本
02位 3DS モンスターハンター4 329万3312本
03位 3DS とびだせ どうぶつの森 173万182本(累計401万7159本)
04位 3DS トモダチコレクション 新生活 158万67本
05位 3DS ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 122万7377本
06位 3DS パズドラZ 100万5697本
07位 3DS ルイージマンション2 98万2737本
08位 PS3 グランド・セフト・オートV 60万5882本
09位 WiiU New スーパーマリオブラザーズ U 58万4479本(累計96万5794本)
10位 WiiU Wii Party U 51万8766本



 VITAユーザーは中古しか買わないらしいからな、3DSを選択しないのはありえないな。

 ただ、ある種のコアなゲームの場合 VITAの方が売れる。例えばエロゲ移植を一つのハードに集中させればそれは特定層の人にとっては神ハード。VITAはハードウェアそのものは悪くない。これでマトモなゲームができるなら大ヒットしたと思う。
 3DSは開発しやすいというのが大きいと思う。本来、携帯機は低コストで開発できるというのがメリット。VITAでは携帯機でもPS3のゲーム以上に開発コストかかってしまう。
 VITAのソフトが3末までに30本あって、その30本の内訳って6本が紙芝居エロゲ・ギャルゲ移植で、3本が紙芝居ゲーで、2本が完全版で 2本がギャルゲRPG移植で、残りはほとんどマルチ……。去年でた20本以上の紙芝居ゲーの爆死率もすごいことになってる。

PS Vita用『ロウきゅーぶ! ないしょのシャッターチャンス』CM
http://www.youtube.com/watch?v=tevbvEhhIXI
札幌の女児誘拐事件の犯人宅からVITA出てくるんじゃね?


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任天堂岩田氏「3DSでビジネスをしないのは選択肢としてあり得ない」