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(中国語ですが...)

「Rainy Blue~6月の雨」雜感

2003-07-24 | H-game__作品感想__や、ら、わ行
概要:使主角重握畫筆的契機都是各由三條命換來的 
 

 
 本作品初玩是在2001年10月初(大四上剛開學時)
   那時沒有發表任何感想 所以想說這次既然重玩至少寫些東西當作紀念
 因此接下來是想到什麼寫什麼的雜談
   (ネタバレ有)

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 這款Rainy Blue事實上與那個Handle with Care是同一製作群所作的
 時間上Rainy Blue是早於Handle...一年的作品 而且兩者的BRAND不一樣
 Handle...是掛「Etoile」 Rainy Blue是掛「R.A.N. software」
 但都是屬於Active集團的旗下

 至於明明製作班底都一樣為何要換個BRAND名 那我就並不清楚了

 然後諷刺的是 劇情和音樂姑且不論
 先作的Rainy Blue卻要比後作的Handle...在CG上好上許多
 以我的觀點 可以緊追在水月和Canvas之後

 至於Handle...其CG的慘狀~~~
 問問板上其他玩過的人的感想相信就可一目瞭然了 :p


 說到R.A.N. software這個目前已經不存在的BRAND
   板上的人對它應該都很陌生 但對我來說它卻是意義重大
 因為本人實質上所touch第一款原文H-game「Silver Moon」
   就是這個BRAND所出的作品


 光由Silver...和Rainy Blue來看
 「R.A.N. software」時代的這個製作群的角色塑造功力應該很不錯
 因為那兩款的人設都在本人的評分上達到S-級

 (有關此評分系統將在我玩完朱之後發表。
  那是在今年6月所做出,堪稱目前最滿意的評分系統。)

 而兩款也都各有一個角色達到「神級」程度

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 前面有提到Canvas 它可不是只用來當CG的比較而已
 原因是Canvas和Rainy Blue的劇情主旨都一樣
   「男主角都在遊戲開始時陷入了無法動畫筆、缺少了再度去畫的勇氣,
    而故事主旨便是在敘述男主角如何重新站起拾起畫筆的過程。」


 もちろん 兩款的劇情素質都只能算平庸
 想要搞せつなさ卻並沒有多悲傷 想要耍シリアス卻也嚴肅不起來

 不過比起那個好命至極只是在耍彆扭的麻生大輔
 Rainy Blue的北川緋路所受的考驗可要嚴苛多了...


   讓他無法再握畫筆的原因是女友的死
     而使他重握畫筆的契機在三個路線中也都是各由三條命換來的
   此外編劇者的文筆功力倒也能夠在某幾個段落中
     把那種無力感增大到玩家喘不過氣來的程度


 所以劇情上的表現Rainy Blue絕對要比Canvas好 :)

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 再來要提Rainy Blue可怕的角色設定
 簡單一句話:萌的很自然!
 雖然我不是很會解釋 但簡單來講就是本作不用那些公式的啟「萌」手段
 光靠氣氛便可以讓玩家深深地被女孩們吸引

 第一號戰犯-姉小路真黃
       與男主角住在一起 身份為表妹
       溫柔媏莊親切可人 她不靠撒嬌取悅手段 以理想的およめさん為號召
       終將自己由妹昇格為情人


 第二號戰犯-烏丸 碧
       無口少女的表率亦是創新者
       以獨特的說話方式加上那帶著嫵媚哀愁的眼神
       讓你的目光不自覺地緊釘著她 再也看不見別的東西


 究極.戰犯-大宮ましろ
       病弱少女+年齡型蘿莉 這已經是個很究極的組合了

       再加上編劇者抱著從清水的舞台上跳下去的覺悟
         以犧牲掉日常劇情的更多發展為代價
       將所有的精華加在那約10分鐘的H情節導入段
         創造出整個Rainy Blue最美的幾張CG...

           ~我所見過最唯美、最夢幻的告白場景
            以及將ましろ昇華到無可取代的「神」之年齡型蘿莉地位~




 Rainy Blue便是這樣的一款遊戲.....

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 評比: CG~A+
     角色~S-
     劇情~B+
     音樂~A-
     系統~A+

     總評~B   75.6分

 
 
 
 
付録

DEMO-Movie
 
 
 
 
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
 
 
 
 


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