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ACGN作品の感想、風景写真の置き場。
(中国語ですが...)

月姬復習完畢

2008-02-02 | 月姫__H-game__作品感想
概要:完整能力的アルク在遊戲中應是並沒有被描寫 
 
 
 總之.....形式上是拖了一年的時間
 (實際上シエル後半以降是集中在今年一月後半 :p)
 但終於還是復習完了
 相較02年當時的激動 這次應該能以比較客觀的角度來看看這遊戲

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 首先先為每條路線的特徵及趣旨作個備忘記載


 アルク線前半自然是以ネロ做為最大賣點
   對アルク本身不萌的話 中段志貴與她的日常系生活其實看看就好
 真‧魔王ロア其實近乎最後才完整出場
   但由此衍生出的志貴魔眼升級版用法的確是無可挑剔的高潮 orz

 總之平平穩穩的アルク線
 先給予玩家所謂月姬這個遊戲的初步架構

    *    *    *

 シエル線除ネロ部分維持原樣外
 等於是アルク線已提到各項題材的加強版
 ロア不停轉世的真正理由、シエル的身世及能力之謎、アルク暗黑傾向的另一面

 アルク線如果是以資訊、情報等理性面來吸引玩家的話
 那麼シエル線就是以各角色的內心世界等情感面來征服玩家 orz

 本質上當シエル線完結的那一刻
 幾已確定了月姬這款同人遊戲的大作地位

    *    *    *

 秋葉線作為眾多玩家所建議 裏路線中所應優先於翡翠線來進行的劇本
 主要原因就在於其採用中規中矩的故事架構

 弓塚さつき的悲慘運命
 與殺人鬼同調的惡夢般每日
 和遠野シキ的賭命對決


 秋葉線大致上等分於上所述的三部分 各有各的韻味及高潮

 至於秋葉的戀心及其身上的詛咒
 雖僅如配菜般清淡 但也是完成本路線所不可或缺的要素

    *    *    *

 翡翠線可說是在假設玩家先完成秋葉線的情況下
 所做的一種大膽嘗試

 除弓塚部分維持原樣外
 與殺人鬼同調的劇情上無限地延長、反芻、陷落、磨耗

 如同志貴有著反轉衝動般
 相信玩家們也會有著砸電腦的衝動 或是嘴角間斷地發出詭異笑聲的衝動
 (如果是後者,那真是恭喜您了~ XDD)
 而在最後一天做個總了斷

 然後對於較愚鈍的玩家 端出重口味的結局來做極富戲劇性的收場
 (至於對看破一切的聰明玩家來說,效果有多大我就不得而知了)
 總之翡翠線要說是奈須氏本心誠實的表現亦不為過~~

    *    *    *

 琥珀線.....
 .....本人冠以月姬的最終兵器之名 orz

 玩家們若已經麻痺於翡翠線、秋葉線之精神同調迷宮的話
 就不能怪奈須氏為了讓汝等再次清醒

     就只能
        欺瞞
          背叛
            蹂躪
              踐踏
                你從那兩條路線上所賴以維生的固有價值


 那場「意想不到」的戰鬥是否適合月姬的收場 我在這不敢斷言
 我只能說 奈須氏給了一個結束、也同時給了一個開始
 其它意想不到的戰鬥組合
 就留給玩家們自己去創造吧.....

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 好像已經寫了很多玩意了
 接下來再對復習過程中所想到的一些疑問作個備忘

    *    *    *


 表、裏路線的遠野シキ=ロア該如何界定?


 表路線的話

 ロア的意識蓋過シキ
 シキ僅剩向志貴報仇的意念還深深遺留著
 這也是為何ロア雖對志貴無仇恨 卻仍想辦法將之殺掉的原因
 (包括利用琥珀、利用シエル)

 ロア除本身固有能力外
 尚具有與志貴「直死之眼」相同的能力(但LEVEL遜於志貴)
 這是因為他和志貴一樣經歷過死而復生的過程
 而在這次轉生中藉由シキ與志貴精神同調的情況中 了解死線的意義


 裏路線的話

 シキ維持自己的意識
 ロア的存在主要是啟動(即八年前的事故)並加速シキ成為《之物》的一種動力
 並且提供シキ吸血的能力和衝動
 (尚包含讓被吸血的人成為死者或死徒的可能性)

 シキ的能力來自於遠野一族固有的血筋
 包含遠優於常人的運動力及生命力、銳利的齒爪
 以及自身的血亦可轉化為鋒利的刀劍般做為暗殺的武器(請參考秋葉線後段)


    *    *    *


 アルク能力強弱的問題
 完整能力的アルク在遊戲中並沒有被描寫應是可以確定的
 由強到弱的アルク應可由以下幾個場景窺知一二:

   勸說志貴成為其下僕時的アルク(シエル線後段)
     →志貴最多只能在脖子上見到一條微細的死線

   承前,後被志貴手刃後復活,因憤怒及喜悅而與志貴大戰時的アルク
     →坦白說這次的復活後還能那麼強有點不太能信服
      但證據是志貴必須要將那一帶的「自然」殺掉才能擋住アルク


   消滅シキ時的アルク(シエル線中段)
   與志貴約會(?)時的アルク(アルク線中段)
     →強弱大致在中間的地位吧

   與ネロ戰鬥時的アルク
     →這樣推論應該也沒錯吧

   與ロア戰鬥時的アルク(アルク線後段)
     →一方面要克制吸血的欲望
      另外與ネロ相比ロア能力差許多,卻仍被幹掉



    *    *    *


 シエル自身的一些問題
 本身即為特異體質
 反轉成ロア、後被アルク解決後仍然不老不死

   (其原因遊戲雖有陳述但我無法理解。
    若用自我流的KUSO解釋的話:
    就像共四部Die Hard裡的男主角為何死不了?
    因為現實裡的布魯斯威利還活著,所以他當然也不會死。)

 復活後在教會裡以驚人的學習能力習得諸多魔術及戰鬥技巧
   (跟ロア啟發其身體潛能應有關係)
 志貴消滅ロア後 シエル僅失去不老不死能力
   (請參考シエルTrue End最終場面)


    *    *    *


 弓塚さつき劇情的一些整理
 詳細請參閱這個連結

 總之弓塚那部分還是有大分為兩類
 完整版則如我連結那篇所述

 簡略版則是志貴第一天回家途中沒遇到她的話
 之後第三天晚上志貴在將侵入自身的弓塚血液消滅後
 沒再多說什麼廢話就解決掉她了 XDD


    *    *    *


 志貴與殺人鬼的同調問題

   同調程度應是翡翠線>秋葉線>琥珀線>シエル線>アルク線

 至於那眾多的場景中哪些是殺人鬼所幹,哪些是志貴所幹
 據琥珀線的某項伏筆所述 志貴確實有自身跑出來殺人的可能性

   那麼秋葉線的某Bad End
   (志貴變成殺人鬼後被シキ幹掉)

   以及翡翠線的某Bad End
   (與上相反,志貴幹掉シキ後成為殺人鬼)


 都是志貴變殺人鬼的例子之一


 而最令人困惑的是琥珀線中段
 志貴疑似幹了殺人鬼的勾當後 遇見シキ打了一架
 最後兩人竟然意氣相投跑去大街上喝咖啡 還談起人生的大道理來 XDD

 如果這場景是真實發生的事情
   那就是唯一志貴幹了殺人鬼真似後沒有進入Bad End的特例
 如果這場景並非全部真實
   那麼是否有誰能夠告訴我 哪些是真的哪些是假的呢??.....


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 寫到這裡應該差不多了
 至於從第一大段應可窺知我現在對於各路線的評價中
 シエル線是排第一、琥珀線是第二

    *    *    *

 月姬當然不是沒有缺點
 但對我來說唯一最大的缺點
 就是故事結構拘泥在十一、十二天左右的長度

 第一次玩時會驚嘆於每條路線在被限制在如此格式的同時
   還能寫出如此動人心弦的玩意
 第二次玩時 就會感受出為了要維持住這種格式
   而隱隱約約顯現出的〈拖戲〉氣味

 其雖如アルク身上浮現出的死線般模糊、隱蔽
 但終究是本作品的綻び所在

 そして 安心した
   自分自身と同じ綻びがある存在ゆえに
                              再び読み返す時が きっと


==

 FIN

 
 
 
 
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
 
 
 
 


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