概要:將故事由悲劇結末逐漸導往光明向的結局
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=959192
2017.1.27発売
本文有ネタバレ!!
==
男主角身為自古以來與《非人之物》締結互惠關係之名門家系(如月家)分家的一份子
作為互惠關係象徵的《某儀式》即將舉行 但因曾受嚴重燒傷的現當主身體無法負荷
故決定由男主角來擔當主役 為此而回到本家亦是兒時居住場所的他
現時點只知道儀式的另外一位主役 是被稱為【生き人形】之不可思議的存在...
* * *
遊戲的系統是每次play完後會陸續增加選項
藉著不同的選擇 而將故事由一開始的悲劇結末逐漸導往光明向的結局
這樣的手法雖然已是經常可見 但本作卻在運用上產生了一個很大的欠陷
其除了初回目是必然跟內定女主角【如月 零】有關的劇情之外
在中段路線的物語則圍繞在配角役的某兩位女性角色上
最後的幾條路線才又回到零和那位生き人形的身上...
如何? 從前面兩段的描述中 你是否導出了該「欠陷」究竟是什麼嗎?
簡而言之 因為劇情走向是由悲劇逐漸轉向HAPPY END
故前段的兩位配角役女性角色的關連劇情就必然是BAD END
且有些結末是短到或是突兀到都只能讓人不停搖頭的份~ ><
反之 零和生き人形的部分的結局就是悲、喜兼具 算是挽回了一些分數
但即使True End不算在內 當看到兩人某些幸福到不行的結局時
仍不免為那兩位配角役的女性角色感到莫名的傷感及為她們抱屈呀!! orz
* * *
接著稍微談一下本作的關鍵物件即生き人形【如月 紅】
其行動原理亦是貫穿整部作品的中心思想即是該人形為「反映人們思緒」的存在
亦即像是一面鏡子般~
這個論理在本作的後段其實是擔當著極為重要的任務
那是因為與紅已然締結契約的男主角 只要能一直抱持著正氣及與生俱來的純真
紅就只會是百益而無害的存在 並藉著兩人(代表如月家)與〈非人之物〉的再次接觸
而讓雙方重新建構能更加尊重及包容對方的關係 而讓如月家脫離了長久以來的束縛
至於在作品的前段
雖然反映著人們各種負面思緒的紅 自然是各項悲劇的始作俑者
但究竟是誰、基於何種動機及情感 而讓紅反映並做出各該殺戮行為的
就完全是含混帶過 就像是連要讓玩家發揮想像力的施力點都不提供般~ ><
我主要還是基於為那兩位配角役女性角色平反的動機
既然悲劇是無可避免的話 若能改成將她們的暗黑情感詳盡且轟轟烈烈地描寫出來
而再藉由紅的華麗(?)表演來將一齣齣充滿狂氣的戲劇呈現在玩家眼前的話
本作的株值絕對可以再往上攀升的~~ :p
* * *
其他部分的話
CG是並無任何可批評的點 當然離可以鼓掌叫好的程度是還有一段距離
BGM在導入氣氛上是蠻有效果的 《佐藤ひろ美》演唱的主題曲亦很讚~
Hシーン則展現各式各樣的面貌
兩位配角役女性角色如同趕鴨子上架般 硬是要導入能產生H場景的情境 ><
零則太中規中矩 雖說是內定女主角但也並非就要與其劃上等號 :p
紅就比較有創意 想看〈大慈大悲受苦受難〉的男主角H場景就非紅路線莫屬啦! orz
但總歸而言以一款具有狂氣成分的HG而言
本作的Hシーン卻是完全沒有凌辱成分 淫靡度亦是相當的低
算是本人頗為失望的一點~ ><
==
小結
故事的創新度是真的不太夠 角色的萌え度也還好(或說是沒那時間去鋪陳)
不過就如同生き人形「紅」是個反映人們/玩家思緒的鏡子般
只要你對紅能有一定的好感度 且對前半段的一堆悲劇感到厭煩時
那麼「希望(在後半段)愈來愈惹人憐愛的紅能趕快把你帶到True End」的這個願望
就會讓你仍然能有一個美好的賞玩回憶..... orz
以上
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=959192
2017.1.27発売
本文有ネタバレ!!
==
男主角身為自古以來與《非人之物》締結互惠關係之名門家系(如月家)分家的一份子
作為互惠關係象徵的《某儀式》即將舉行 但因曾受嚴重燒傷的現當主身體無法負荷
故決定由男主角來擔當主役 為此而回到本家亦是兒時居住場所的他
現時點只知道儀式的另外一位主役 是被稱為【生き人形】之不可思議的存在...
* * *
遊戲的系統是每次play完後會陸續增加選項
藉著不同的選擇 而將故事由一開始的悲劇結末逐漸導往光明向的結局
這樣的手法雖然已是經常可見 但本作卻在運用上產生了一個很大的欠陷
其除了初回目是必然跟內定女主角【如月 零】有關的劇情之外
在中段路線的物語則圍繞在配角役的某兩位女性角色上
最後的幾條路線才又回到零和那位生き人形的身上...
如何? 從前面兩段的描述中 你是否導出了該「欠陷」究竟是什麼嗎?
簡而言之 因為劇情走向是由悲劇逐漸轉向HAPPY END
故前段的兩位配角役女性角色的關連劇情就必然是BAD END
且有些結末是短到或是突兀到都只能讓人不停搖頭的份~ ><
反之 零和生き人形的部分的結局就是悲、喜兼具 算是挽回了一些分數
但即使True End不算在內 當看到兩人某些幸福到不行的結局時
仍不免為那兩位配角役的女性角色感到莫名的傷感及為她們抱屈呀!! orz
* * *
接著稍微談一下本作的關鍵物件即生き人形【如月 紅】
其行動原理亦是貫穿整部作品的中心思想即是該人形為「反映人們思緒」的存在
亦即像是一面鏡子般~
這個論理在本作的後段其實是擔當著極為重要的任務
那是因為與紅已然締結契約的男主角 只要能一直抱持著正氣及與生俱來的純真
紅就只會是百益而無害的存在 並藉著兩人(代表如月家)與〈非人之物〉的再次接觸
而讓雙方重新建構能更加尊重及包容對方的關係 而讓如月家脫離了長久以來的束縛
至於在作品的前段
雖然反映著人們各種負面思緒的紅 自然是各項悲劇的始作俑者
但究竟是誰、基於何種動機及情感 而讓紅反映並做出各該殺戮行為的
就完全是含混帶過 就像是連要讓玩家發揮想像力的施力點都不提供般~ ><
我主要還是基於為那兩位配角役女性角色平反的動機
既然悲劇是無可避免的話 若能改成將她們的暗黑情感詳盡且轟轟烈烈地描寫出來
而再藉由紅的華麗(?)表演來將一齣齣充滿狂氣的戲劇呈現在玩家眼前的話
本作的株值絕對可以再往上攀升的~~ :p
* * *
其他部分的話
CG是並無任何可批評的點 當然離可以鼓掌叫好的程度是還有一段距離
BGM在導入氣氛上是蠻有效果的 《佐藤ひろ美》演唱的主題曲亦很讚~
Hシーン則展現各式各樣的面貌
兩位配角役女性角色如同趕鴨子上架般 硬是要導入能產生H場景的情境 ><
零則太中規中矩 雖說是內定女主角但也並非就要與其劃上等號 :p
紅就比較有創意 想看〈大慈大悲受苦受難〉的男主角H場景就非紅路線莫屬啦! orz
但總歸而言以一款具有狂氣成分的HG而言
本作的Hシーン卻是完全沒有凌辱成分 淫靡度亦是相當的低
算是本人頗為失望的一點~ ><
==
小結
故事的創新度是真的不太夠 角色的萌え度也還好(或說是沒那時間去鋪陳)
不過就如同生き人形「紅」是個反映人們/玩家思緒的鏡子般
只要你對紅能有一定的好感度 且對前半段的一堆悲劇感到厭煩時
那麼「希望(在後半段)愈來愈惹人憐愛的紅能趕快把你帶到True End」的這個願望
就會讓你仍然能有一個美好的賞玩回憶..... orz
以上
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
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