萌えれば素敵な理が見える。

ACGN作品の感想、風景写真の置き場。
(中国語ですが...)

月姬 初回 終於

2002-09-06 | 月姫__H-game__作品感想
概要:奈須氏的情境描寫功力的確是強的沒話說  


 若不是放颱風假 這篇文章今天還真誕生不了
 總之趕緊將初回的感想po出來
 不然要等到全破的話 將不知是何年何月了

==


 月姬初回最讓我印象深刻的地方
 是文字 文字です 文字にほかない

 奈須氏的情境描寫功力的確是強的沒話說
 其文字的魔力 是即使主題為大家都很熟悉類型的玩意
 他都可以把它寫的感動莫名 或精神壓力滿載

 前者的話 在序言的志貴與先生的那一段シーン裡
 主旨很普通 卻讓我有抑止不住的一種哀戚感

 麻枝那群人要搞一大堆"前置作業"才達得到的效果
 奈須只用少量話語就辦到了
 當下立刻對他佩服的五體投地~

 後者的話 只要是有關戰鬥和H的シーン都可以無庸至疑地感到該種威力
 在本作所用視覺效果並不多的情況下
 文字的功力可說是full power地提升其戰鬥臨場感
 至於H部分 在後面會詳加說明

    *   *   *

 劇情方面
 「○(嗶~)の見える線」這部分自然是創意十足
 不過其它地方的話就只算是表現普通 完全是靠文字功力在大幅加分

 でもね 初回是走アルクェイト路線
 而任何有介紹月姬的網站都諄諄教誨著 月姬真正可怕的劇情是在哪裡
 所以本人自然是滿懷著期待的心等待著二回目以降的攻略ね


 接下來談談月姬的暗黑度
 坦白說 比我預料的還要再黑(原本預料是水夏程度)
 不過和"痕"那一類的比起來又還差一截

   ........說到"痕"的話 月姬在戰鬥方面的暗黑度跟它差不多
        不過H方面 只能說是輕度鬼畜.....
          -但 可千萬不能因此就小看它!-

      仍然是 文字 的魔力   和一些 創新 的題材
      讓月姬的Hシーン即使 鬼畜*度 那麼 淺
      但帶給玩者的 精神_壓力  卻一點也不輸 しずく 和 DeepVoice

 
    *   *   *

 CG的話 我真的是一點都沒在乎它
 因為連しずく都沒問題的話 月姬這又算得了什麼~

 音樂部分 不把「曲子數少」和「遊戲進行中空白無BGM處稍多」這兩點算在內的話
 月姬配樂的表現可說是相當不錯
 首先情境配合度方面自然是問題なし

 接著在曲子本身方面
   「....不採用那種情感鮮明、曲調華麗的編曲
    演奏樂器數很少(跟"水夏"相似)
    有時具有混沌不明的美感(趨近"さよならを教えて")...」


 總之很異於當今H-game的主流編曲方式

==

 現在能發表的大概就到這裡為止吧
 月姬只敢排在週末碰 不過至少"ことし"內玩得完吧.....
 では またね

 
 
 
 
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
 
 
 
 


最新の画像もっと見る

コメントを投稿