萌えれば素敵な理が見える。

ACGN作品の感想、風景写真の置き場。
(中国語ですが...)

素晴らしき日々 ~不連続存在~

2013-07-13 | H-game__作品感想__さ行
概要:而不論是何種型態 水上由岐就是令我萌呀~ 
 


 2010.3.26
 http://www.keroq.co.jp/
 http://www.keroq.co.jp/suba/index0.htm

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 復仇的第一步 就是不要跟著對手的節奏起舞
 只看我想要看的部分
 才終於順利完結這部作品

 不過哲學的論述部分我還是擠不出任何感想
 那些就給真正走在學問的象牙塔裡
 或是衣食無虞不用煩惱工作的人去鑽研吧~

 關於故事的核心部分
 自我流的命名為「三位一体」、「我見非我聞」、「無時無刻都愛擬人化(黑)」等等

 之前接觸的某款11年作品雖然也有運用到前兩者
 但跟本作比起來可真是〈初代薩克〉與〈新安州〉般的差別呀! XDD

 目前所想到性質跟本作最相近的
 應該就是「さよならを教えて」了 尤其是後兩者部分
 把布偶染白這種事 真是每位美少女遊戲的男主角都該去嘗試的一件事...

 而不論是何種型態的存在也好
 水上由岐就是令我萌呀~ orz
 事實上就衝著有由岐存在的這部作品未攻略完
 所以某角色排名系列文章一直無法有最新篇出來 :p

 悠木皆守也是頗為甜美的果實 如果現實中我想要創造個老哥或老弟出來的話
 沒語音是有點可惜

 除此以外的角色就比較沒什麼特別的感想

 音無彩名的Hシーン應該是最令我印象深刻的
 當然還外加間宮卓司事後那無上絕倫的反應 XDD

 間宮羽咲某張學生服裙子上翻的タイツ姿雖然令我沉醉
 但Hシーン一開始上半身就全脫的話 タイツ姿反而變成扣分之處

 這種思緒會是Ludwig Josef Johann Wittgenstein氏所能解釋的嗎...?

 CG之綺麗度無庸置疑
 但BGM的上乘表現才是會永遠刻在我心中的素晴らしき風景
 無論輪迴多少次都一樣

    *   *   *

 能寫出的感想大致就是這些吧
 畢竟「凡是無法說出的,就應該保持沉默。」
 不是嗎?


 以上

 
 
 
 
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
 
 
付録

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