堕落

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[永遠亭製薬]狂気の赤眼--鈴仙・優曇華院・イナバ1.10全攻略07

2010年03月20日 06時42分20秒 | ゲーム

[color=blue]四.对战时的立回技巧以及压制大概模式.[/color]

[color=red]1)立回策略[/color]
其实立回这东西,很大程度上就是通过在空中各种66/44或者81D/83DJA或者81D44J6A这样饶开对方的攻击套路来打1个后手的飞行模式.不过这个太多的受个人的风格影响,很难有个说比较详细的说法.
不过在这里我还是有请到了[color=red]萌妹YD[/color],让他这可以说是顶尖立回兔来说说他正常的打法:

立回,读作lihui写作“立”“回”(废话),曾经和萌妹我战斗过的不少基友都说,YD的立回很正直(挺),接下来就简单描述下个人对兔子立回的基本思想.
弹幕立回:
对空,26C为主,对于喜欢射的对手,其良好的相杀性及爆风效果让己方在弹幕上不处劣势,对于喜欢擦蛋伸狗腿的对手,利用其微妙的追踪性能配合最速JA/J8A,在抢先机方面也益处颇多,而且此招直接击中回报大,直接一套3000+的连段能让对手好好一库一番,对于喜欢空受(空中受身 _,)的对手,24C在牵制及摸奖方面能够发挥不小的作用.
对地,带追踪具备滞留效果又射得快能推人(推你妹,把推人效果去掉)的B毫无疑问是好技,B一下92B一下,对面擦过来66JA一下,对面不擦D过去J2A B一下,66JA一下,当然对方不是傻子,不会让你这么轻松得手,但究其根本就是利用B的黏性掩护己方体术的开展,当然要小心各种擦蛋DBDC系.
体术立回:
对空,由于我是喜欢在空中作战的跳蚤兔,所以各种9D1D/7D2D 4466是常用手段,配合J6A康人摸奖,JA点人打背构成了本妹子的作战体系,版中可尝试用J6A压对方空D近身,并且由于其后退性能,打空或被防后仍可二次J6A,当然熟悉对面习惯仍是重点,小心拍不到人反被射一脸,版边以J8A为主,发动较快,判定尚可是优点,尤其遇上喜欢向前空受的就多用44J8A吃豆腐.

[color=red]2)压制[/color]
说到压制,这会因个人的理解而对其产生各种影响.其实说白了就是对战时打的心理战术和对自己压制取消链的理解.就好比压制的时候你要随时的在想,我这一招结束后可以用什么招来取消,用某一招来取消的时候可能会被对方什么样的招反打?抑或是说如何以对方某些招为目的,通过一些放桢来达到压制的效果.
下面就让我们来看看目前主兔使中一向以强压制著称的[color=red]月影虚[/color](也就是虚触_,)来讲解些他的见解:

从1.03到1.10,兔子B弹推人的改动,使得压制发生了许多变化,不说版人把人推开,即使在版边,JB 7D J2B的压制也很难无缝,所以1.10压制要从无缝压转变成上下择和伪压了.版中可能难以将人压向版边,于是就可以放弃B的压制,改用原236火箭进行压制和磨血.一般以A,AA,AAA 236和2A XN 236的方式来磨血压制,接着不DD的话就继续体术压制.直接AAA或者7D 6D JA也行.值得一提的是,近身236后别人不DD,这时稍微放桢J2A,高度不要太低,很容易造成打逆.在版边压别人继续沿用以前的3A 2B J2A套路也行,JA JB JA JB的压制也行,2A 6A上下择的压制也行,比较灵活.若对方喜欢乱动,可以使用弹幕后再放桢使用体术的伪压.例如远A B 后,距离较近就AAA,远点就远A 更远就DA.还是推荐在压制中加入原236进行磨血.若对手喜欢2DD,就记着在下次压制中,尝试用J8A来抓,J8A抓2DD还是很好用的.因为兔子没有打击必杀技,因此对手在J2A 3A DA B这类招式中2DD兔子基本没办法.可以使用符蚀药来抓乱动.

符蚀药
符蚀药是FXTZ系统卡中兔子特色的系统卡,发动较快,打击技,100%LIMIT,600伤害,命中爆对方一张卡.因为此卡是属于必杀技级别的取消等级,可以用来取消B,C,A系招,所以对于兔子这类没有打击必杀的机体来说可以很有效的打乱动.而且兔子符蚀药的动作是DA这一大范围抓空的动作,所以还是很好用的,不过也是见仁见智.
符蚀药因为能打掉别人一张卡,也加入了我的破卡卡组.最常用的就是压制时放桢接在DA后了.因为现在防了兔子DA不乱动的人几乎不存在了,所以DA被防后放桢符蚀药几乎必中.接着就要看对手的习惯了.如果在你压制中B弹时DD,就B弹放桢符蚀药;如果在3A时DD,就放桢符蚀药.如果在J2A中DD,最速符蚀药似乎也抓不着的,虽然没试过.台风中如果能近到身的话就大胆的用吧,反正是打击技.
常用连段:远a b 2c 符蚀药
远a b 7d j2b 6d ja aaa 符蚀药
版边aaa 236c 6b 符蚀药
弱心[丧心丧意(ディモチヴェイション]
1卡,600伤害,40%LIMIT.在对方被弱心击中后,最上面的一张卡被打爆不能再使用,目测6-7秒内不能使用必杀技和使用任何卡(似乎是1.10改动,弱心和丧心效果一致了,或者我记错了).使用后硬直较小,可追击时间长,所以在SC后,还能继续接后续,甚至能SC 2,3连击.因为打点也挺高,如果能预判到对方JA过来的话甚至还能裸放.防御削1灵.
常用连段:aaaa 弱心
远a b 2c 弱心 (版边能继续追加6A或3A)
版边aaa 236c 弱心
aaa 6b 弱心 弱心
aaa 弱心 符蚀卡
喪心[喪心創夷(ディスカーダー)]
3卡,1079伤害,40%LIMIT.跟弱心效果挺像的一个SC,击中后上面数起共2张卡被打爆不能再使用,对方10秒内不能使用必杀技和任何卡.跟弱心不同的是,硬直很长,使用后几乎就不能再追击了.此SC有2特点:1为2HIT判定.一般防御为削2灵,当对方为1-2灵时防下丧心,则会爆灵,而且对方会进入爆灵僵直状态.当对方灵<=1时防御,则会破灵并倒地,而且依然会爆掉2卡.特点2为跟兔子的普通坐药不同,这个坐药飞行速度很快而且相杀性很高,预读对方地面使用弹幕时使用几乎必中.压制还是效果都很不错的SC.
常用连段:j6a康 214B 丧心(非近版)
远a b 2c 丧心
aaaa 丧心
版边aaa 236c 丧心
aaaa 236c 丧心
aaaa b 丧心





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