こんちわ~ 店員です
ここんところ本当に寒い!
しかも今日の夜また雪みたいですし ( ̄× ̄)b゛
スロットでは負けるし・・・
やっぱパチンコかな~
でもパチンコは暇だから嫌いなんですよね~
はぁ~ (ーー;).。oO
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/4b/eb/7215ff9783eecf328146dacc37296777.jpg)
今日は先月の31日に発売したデビルメイクライ4のレビューをしたいと思います
※ゲーム屋の店員ではなくユーザーとしての意見として受け取ってください※
※ネタばれを含む内容になりますのでご注意ください※
※Xbox360版です※
今回はネロという新主人公がメインで
前作までのダンテはそれを支えるサブキャラクターとして登場します
さすがカプコンといえるゲーム内容とグラフィック
スタイリッシュで爽快なアクションには更に磨きが掛かってます
それにただ敵を叩いてるだけではダメで
複数の技を使い分け 更に避けるといった技術も必要であったりと
でも デビルメイクライシリーズ毎の理不尽or不可解な当たり判定は健在です σ(--#)アタマイターッ
全20ミッション(ステージ)のストーリーモード
難易度も4種+αとプレイヤーのスキルにあったものを選べるのもGOOD!
でもさ
上難易度をクリアしても下難易度も別にクリアしなければならいのは正直どうよ??
クリアしたのよりも簡単なモードなんてやる気でません!
あと、ストーリーモードを終えた後に出てくるサバイバルモードがかなり熱い!
今作ではPS3版もXbox360版もネットワークランキング対応なので
各ミッション・サバイバルのスコアを世界中の人と争うことができるのです (*´∇`*)
かなりやり込める内容となっています!!
ここまでは良いこと尽くし ファミ通でプラチナ殿堂入りしたのもわかる
以下不満内容
①11ステージからキャラがダンテになるんだけど、それまでにネロで通って来た道 をそのまま逆走しなければならない
つまり、ボスも変わらず攻略法も根本的に変わらない
ん・・・ 新しい発見も無いしただの作業 つまらん
それに追い討ちを掛ける様にミッション19
クリア目前のミッション19
昔のゲームを彷彿とさせるボスラッシュ!! さすがカプコン ロックマンだね!
でもさロックマンでも同じボスとの先頭は2回までだったよね??
3回目は正直ダルイよ せめて色ぐらい変えようよ
昔のゲームは容量の制限とかあったからさ いいんだよ
次世代機にもなってまんま使い回しはやめてください
②ロックオンは敵が複数になると思い通りにいかなくてイライラする
③ダイスを使ったステージがあるんだけど 思い通りの目が出せる仕様ならそんなものはいらなかった
④ミッション評価に隠れたオーブの回収率も関係してくるんだけど
それがデビルメイクライのコンセプト『スタイリッシュ』という言葉と合わない
回り道もしなくちゃいけないし 椅子とかの小物を壊して周らないといけないし
今作からそのいわゆる小物を破壊できるようになったんだけど
それは戦闘の最中に当たって壊れるただ『飾り』でよかった
戦闘のスピード感とそれらのギャップがありすぎる
・・
・・・
・・・・
とまぁ 愚痴ってしまいました。 (;´0`)ツ))□`)ペチペチ
ミッション11までの濃度が20まで続けば良ゲー・神ゲーでしたが
ジラサレマシタ
残念です。
でも わかる人にはわかる楽しみもあります
技名を和訳すると「昇竜拳」 どこかで見たことのあるモーション
そう ストリートファイターからのネタもファンサービスで幾つか入ってます
他にもあるかもしれないので
そういったものを探す楽しみもあります
なんだかんだ言いましたが、ここ最近で面白かったゲームの1つには入ります
しばらく遊んでみようかと とりあえず全スコア100位以内には入れるように日々精進
結構お勧めです (^^)bGood! (OK!)
ここんところ本当に寒い!
しかも今日の夜また雪みたいですし ( ̄× ̄)b゛
スロットでは負けるし・・・
やっぱパチンコかな~
でもパチンコは暇だから嫌いなんですよね~
はぁ~ (ーー;).。oO
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/4b/eb/7215ff9783eecf328146dacc37296777.jpg)
今日は先月の31日に発売したデビルメイクライ4のレビューをしたいと思います
※ゲーム屋の店員ではなくユーザーとしての意見として受け取ってください※
※ネタばれを含む内容になりますのでご注意ください※
※Xbox360版です※
今回はネロという新主人公がメインで
前作までのダンテはそれを支えるサブキャラクターとして登場します
さすがカプコンといえるゲーム内容とグラフィック
スタイリッシュで爽快なアクションには更に磨きが掛かってます
それにただ敵を叩いてるだけではダメで
複数の技を使い分け 更に避けるといった技術も必要であったりと
でも デビルメイクライシリーズ毎の理不尽or不可解な当たり判定は健在です σ(--#)アタマイターッ
全20ミッション(ステージ)のストーリーモード
難易度も4種+αとプレイヤーのスキルにあったものを選べるのもGOOD!
でもさ
上難易度をクリアしても下難易度も別にクリアしなければならいのは正直どうよ??
クリアしたのよりも簡単なモードなんてやる気でません!
あと、ストーリーモードを終えた後に出てくるサバイバルモードがかなり熱い!
今作ではPS3版もXbox360版もネットワークランキング対応なので
各ミッション・サバイバルのスコアを世界中の人と争うことができるのです (*´∇`*)
かなりやり込める内容となっています!!
ここまでは良いこと尽くし ファミ通でプラチナ殿堂入りしたのもわかる
以下不満内容
①11ステージからキャラがダンテになるんだけど、それまでにネロで通って来た道 をそのまま逆走しなければならない
つまり、ボスも変わらず攻略法も根本的に変わらない
ん・・・ 新しい発見も無いしただの作業 つまらん
それに追い討ちを掛ける様にミッション19
クリア目前のミッション19
昔のゲームを彷彿とさせるボスラッシュ!! さすがカプコン ロックマンだね!
でもさロックマンでも同じボスとの先頭は2回までだったよね??
3回目は正直ダルイよ せめて色ぐらい変えようよ
昔のゲームは容量の制限とかあったからさ いいんだよ
次世代機にもなってまんま使い回しはやめてください
②ロックオンは敵が複数になると思い通りにいかなくてイライラする
③ダイスを使ったステージがあるんだけど 思い通りの目が出せる仕様ならそんなものはいらなかった
④ミッション評価に隠れたオーブの回収率も関係してくるんだけど
それがデビルメイクライのコンセプト『スタイリッシュ』という言葉と合わない
回り道もしなくちゃいけないし 椅子とかの小物を壊して周らないといけないし
今作からそのいわゆる小物を破壊できるようになったんだけど
それは戦闘の最中に当たって壊れるただ『飾り』でよかった
戦闘のスピード感とそれらのギャップがありすぎる
・・
・・・
・・・・
とまぁ 愚痴ってしまいました。 (;´0`)ツ))□`)ペチペチ
ミッション11までの濃度が20まで続けば良ゲー・神ゲーでしたが
ジラサレマシタ
残念です。
でも わかる人にはわかる楽しみもあります
技名を和訳すると「昇竜拳」 どこかで見たことのあるモーション
そう ストリートファイターからのネタもファンサービスで幾つか入ってます
他にもあるかもしれないので
そういったものを探す楽しみもあります
なんだかんだ言いましたが、ここ最近で面白かったゲームの1つには入ります
しばらく遊んでみようかと とりあえず全スコア100位以内には入れるように日々精進
結構お勧めです (^^)bGood! (OK!)