月在東日在西的時刻

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世界樹の迷宮 三小時心得

2007-01-18 00:55:22 | Game
開發Blog(?):http://sekaiju.atlus.co.jp/
這好像就是他的官網

一月底我的NDS就是這片與老任的天使の記憶在猶豫要入手哪片
最後依照遊戲類型.開發公司先下訂了天使の記憶
只是沒想到這片偷跑這麼大 =w=;;;
提早了約一周

感想「這根本就是D&D跑團」
好懷念
讓我好像回到以前跟同學一起玩D&D(龍與地下城)桌上遊戲的場景

遊戲的最一開始
就是玩家到公會去創造人物
可是並不是創造主角一人
而是一群
從名字.職業到人像都由你包辦
"組成自己想要的隊伍"

職業方面
就帶給我濃濃的D&D風
只差要我丟骰子決定能力點數了(笑)
全隊五人
前排三人,後援三人
怎麼組合都由自己決定
可以多創角色隨時更換
不過等級要重練...

技能方面
採用技能樹的方式
有前置點數跟進階技能的存在
每升一級會多一點
還有採集等技能的存在

戰鬥方式
第一人稱迷宮回合制
雖然是第一人視角但不用擔心會暈
最多我看下方地圖走路(喂)
迷宮繼ペルソナ3要我爬200多層的塔後
這次是向下開發迷宮
個人一直很喜歡這種美式D&D Game
可惜以前玩柏之門.魔法門之類的
因為都是即時制
我都死很大...死到玩不下去...囧
這下回合制的就不用擔心了

法術方面
不是D&D的傳統法術
懷念魔法飛彈與油膩術啊
這方面比較像日式rpg的傳統設定
不過法術方面也是需要技能點數來點
像是法師.牧師一開始你沒先點
可是沒法術可用的(汗)
相對可以選擇想修的法術類別
像火雷法.火冰法.四系全修等

探索方面
凡是打過的怪物
掉落的物品
探索的材料
都可以回報到執政院
不過沒有報酬...
讓我第一個晚上因為不小心裝備買太大沒錢住旅館恢復(死)

音樂方面
我蠻喜歡這片的配樂
搭配場景非常的不錯
在戰鬥.在城鎮休息的時刻
都有意識到悠揚的感覺

任務方面
最一開始只能接執政院的新手任務
等到新手任務完成後
就能去酒店接了
如果是收集任務
材料數量打夠了會提示

商店方面
隨著玩家賣給商店的東西越來越多
商店所賣的商品也會隨之加
不知道跟賣的種類與數量有無關係

場景敘述
之前說過很像在玩D&D跑團的另一個主因
某些場景像是有DM在旁白
舉例:
你走到了一個一望無際的草原
聞到了陣陣甘甜的花香
請問你的隊伍想在這休息嗎?
"要/不要"
->要
你的隊伍在此休息
可是被花香吸引過來的不只是你們
不知在何時你們已經被怪物所包圍了
(進入戰鬥)
然後被四支毒蝴蝶包圍
而且不能逃跑
我就被滅掉了 =口=
這次戰鬥讓我知道這遊戲中毒的恐怖

不得不提的是
這片身為DS SOFT觸控螢幕的主要任務就是在下方自己繪製地圖
很親切的已經劃好九宮格
在每個你走過的格子自動塗上顏色
自己加上邊線
附上這裡有陷阱.寶藏.怪物.傳送門.樓梯...等的標記
這次有多少層要畫呢(呼呼)

缺點:
很容易全滅(倒)
尤其是中毒
就算是全滿血在沒補血的狀況下基本上就是兩回合倒
一但全滅就是gameovre
只能讀存檔開始
(還好存檔很簡單)

初期能走的範圍基本上就是看牧師的mana量
後面不知道能不能直接在迷宮回復TP
玩三個小時約滅了兩次
也只把1F畫完剛進到B1

人物頭像不夠多
每個職業約四張頭像
兩男兩女
畫的都很可愛
真的可惜的是數量

結論:
這片個人是還蠻喜歡的
好懷念啊..
人物可愛.音樂好聽
回合制的又很適合零碎時間跑
隨停隨開