感想:週刊少年チャンピオン2021年30号

2021-06-28 06:35:44 | 漫画



過去の感想はこちら

2018年 24号 43号
2019年 11号 35号
2020年 4+5号 24号 45号
2021年 12号


ヤンキーJKクズハナちゃん 62話 宗我部としのり

巻頭カラー。こういう色の塗り方好きだわ。
つーかこの作者の名前を「ホットギミック快楽天」で見てびびった。
とんでもないベテランなんだな。
そのエロをもうちょっと上手いこと少年誌向けに取り込めないかな……。


桃源暗鬼 52話 漆原侑来

こういうオサレなダークファンタジーは個人的に好きではないのだけれど
チャンピオンでこの手の能力バトルをヒットさせたのは偉い。
女キャラも少しずつ可愛くなってきてていいね。


魔入りました!入間くん 209話 西修

ナフラの素顔回。
こういうことやらせたらこの作者は本当に上手いなw


弱虫ペダル 644話 渡辺航

杉元vs川田決着。
わかりやすいヘイト管理がいかにも少年漫画的。
展開を作るうえで必要なのはわかるが、やっぱモヤるわ。
どっちが強いのかをハッキリ見たかったんだよなー。


声が出せない少女は「彼女が優しすぎる」と思っている 69話 矢村いち

短いページで毎回メリハリをつけようとするネームが実に上手い。
沖縄いきたいなぁ……。


ギャルの背後に霊がいる 34話 橋本くらら

巻中カラー。
こういう色の塗り方好き。ていうか流行ってんのかなw
今の時期、リアルではくっそ暑いのに雪合戦ネタってのがまたw
それにしても無言キャラであるレイコのキャラ作りがすごくうまいな!!


あっぱれ! 浦安鉄筋家族 159話 浜岡賢次

当たり回。
この作者はモノコントやらせたら強すぎるw
でもドナルドが元ネタのキャラが昔いたよな?


異世界シェフと最強暴食姫 12話 東毅(初感想)

チャンピオン2作目の異世界かよ……。
普通の料理漫画じゃダメだったのかな。
でも実績のある作家だけにかなり面白いのが悔しいw


WORST外伝 グリコ 髙橋ヒロシ/鈴木リュータ

申し訳ないが読んでません。


ハリガネサービスACE 120話 荒達哉

試合序盤とはいえ、IH準決勝にもかかわらず相手sageが酷い。
バレーボールはこんなチームワークで務まるスポーツじゃないだろー。
まぁそんなことは作者自身がいちばん解ってるだろうけど。


聖闘士星矢 冥王神話 99話 車田正美

うーむ…w
もうストーリーどころかキャラすら思い出せないw
でもバトル描写が普通に面白くて悔しすぎるわ。
この漫画が今のチャンピオンの売上にどの程度影響があるんだろう。


あつまれ!ふしぎ研究部 231話 安部真弘

ゆるさが売りだったはずなのにガチな表情の研究が始まってるw
これでさらにエロくしていけばとんでもない作家になりそう。
エロ漫画家としては遅咲きにもほどがあるがw


黒羽白書 17話 内田康平(初感想)

復讐系の漫画って嫌いなんだよなー。
しかも少年誌だから不快さを減らそうとしてさらに中途半端になってる。
単行本出せるってことは人気があるの……?


もういっぽん! 129話 村岡ユウ

相変わらず熱すぎる!! めっちゃ面白い!!
主人公がしばらく欠場の展開ということは
打ち切りの危機も回避して安泰ってことだよな!! …だよな!?


彼女の音色は生きている 4話 真田つづる(初感想)

なかなかスゴい感じの絵だがw
結構刺さる表現力はさすがだなーと思う。
ここ数年の秋田はバズったweb漫画家を他に取られるより先に集めまくって
しっかり結果を出してるのがすごいな…。


吸血鬼すぐ死ぬ 252話 盆ノ木至

超野球が謎すぎて笑った。
もっと広がりそうなネタだけど一話完結で締める潔さ。
この作者のギャグに対する真摯さに頭が下がるわ。


自殺食堂 鈴木リュータ(読み切り)

いかにもチャンピオン的な読み切りだけど、内容がわかりづれえなこれ。
なんで死んだ人間が戻ってきたんだろう。
3人の共通項をあえてずらすことでのどんでん返しなんだろうけれど
人情系の話はもっとスカッとわかりやすく締めてほしいな。


魔界の主役は我々だ! 津田沼篤/西修/コネシマ

申し訳ないが読んでません。


SHY 90話 実樹ぶきみ

やっぱこの作品は明るい話のほうが合ってるな!!
世界で人気というのもきっと本当なんだろう。
RentaのCMで表紙が出てたのがすごい…!!


メイカさんは押しころせない 71話 佐藤ショーキ

テンション高くていいね!!
……と言いたいところではあるんだが
ネタ切れをハイで押し切ろうとし始めると連載としてまずいのよね。
ここからどう舵をきるかが編集の腕の見せ所だな。


はぐれ勇者の異世界バイブル 27話 那珂山みちる

ラスボスがチョロいところまでギャグに徹するのが上手いな。
もうすぐ終わりなんだろうけど、単行本は出ないのかな。


うそつきアンドロイド 37話 阿東里枝

もうすぐ完結かな。
すごく読みやすくて面白い作品なので、
この作者にはもっとチャンピオンで続けてほしいところだ。


ゆうえんち 134話 夢枕獏/板垣恵介

唐突に作者の経験談w
熊の怖さを経験から伝えるだけで面白いのは羨ましいな。
バキの世界観を文字でここまで綺麗に起こせるのは
さすがとしか言いようがない。


木曜日のフルット 石黒正数

アパートの怪談回。
ギャグなのにマジで怖いのが困るw


~~~今週休載の漫画~~~

バキ道 板垣恵介

相撲の凄さを描きたくてこのシリーズを始めたんじゃないの…?
横綱まで見どころのないままあっさり屠られたら
何のためにやってるのかすらわからない。
バチバチ最後まで読みたかったなぁ…。


~~~最近完結した漫画~~~

六道の悪女たち 中村勇志

思った以上にあっさり終わった。でも見事な大団円。
古いチャンピオンを整理してたらこの作者のデビュー作が載ってたんだが
上手いこと話を膨らませて長期連載になった感じだな。
次の作品がどんな感じなのか気になる!!


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感想:萌え萌え2次大戦(略)3 その2

2021-06-26 13:52:38 | ゲーム(VITA)



なんとなくサクサク進めるウォーシミュレーションが遊びたくなって
そういえば序盤だけ遊んで放置してたこれを引っ張り出してきた。





範囲攻撃が強すぎるせいで萎えてやめた記憶があるが、
遊びなおしてみたら思ってた以上にひでえなこれ。






ショウカさえいればほぼMAPのどこにでも届く範囲攻撃で瞬殺。
さらに撃破時に入るSPを溜めて使えるMAP全体攻撃で終了。
ほとんどのMAPが3ターン以内に終わる。ゲーム性ゼロ。

俺はサクサク進めるシミュレーションが遊びたかったのであって
クソゲーが遊びたかったわけじゃないんだよなぁ…。






MAPごとにストーリーに沿った強制出撃のユニットがいくつかいて、
それが撃破されるとゲームオーバー。
「それならそいつらを戦わせなければいいだけじゃん」という考えが
あっさり通用してしまうあたり、制作側が何も考えてないのがわかる。


ストーリー上、その場にいないはずのキャラも出撃できるので
まんべんなく育てる必要すらなく、育て上げたキャラ単騎で無双するだけの不条理。
出撃ユニットに制限があれば、まだゲーム性として楽しめたものを…。


昔の硬派なシミュゲーはキャンペーン途中でも容赦なく詰んでたよな。
ジェイガン無双で進めると中盤で詰むことになる初代FEは神ゲーです。





ダメージカットインがあまりエロくないのも結構ストレスになる。
もっと思い切って脱がせ!!





MAPクリアごとにシナリオが進行。
ゲーム性がない以上、これじゃシミュじゃなくノベルゲーだな。
しかも肝心のシナリオが全然面白くないという。
誰と誰が喧嘩したとか仲良くなったとかどうでもいいわ!!

終盤になってようやく盛り上がってくれるのだけれど、
読み進めたいと思ったタイミングで次のMAPに邪魔をされるw

1ルートだけでもかなりMAP数が多いので
毎回毎回ストーリー展開を作っていくのが大変なのはわかる。
でもそれならこんな水増しMAPはやめればいいのになぁ…。
プレイ時間を増やしてボリュームが多いと錯覚させるための措置。
遊んでて悲しくなってくるわ。





なにより自分がミリタリーに詳しくないのでどこまで史実に忠実なのかがわからなくて
評価のしようがないというのもあるんだが…。



結論から言えば、褒めるところが見事にひとつもないゲーム!!

シナリオがあと2本あるのか…。これを全部遊ぶ気にはなれんな…。
プレイヤー全体のトロコン率が50%超えてるが、本当に暇つぶし程度の出来だわ。


■■■VITAソフトお気に入り順位■■■

81/87位 → 84/87位 順位一覧

■■■現在の進行状況■■■

日本ルートクリア(難易度:普通)
トロフィー40%


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感想:フィリスのアトリエ~不思議な旅の錬金術士~

2021-06-10 22:09:32 | ゲーム(VITA)




『ソフィー』で初めてアトリエシリーズを遊んで面白かったので
その次の作品であるこれをプレイ。
最近Switchにも移植されたがまだまだVitaでいくぜ!!






普段から仕事でToDoに圧殺されてんのに、
ゲームまでこんなにお使いだらけにされてどうしろと。

まあ、やることが多いのはゲームとして悪いことではないんだけどね…。







旅がテーマだけあって、風景は非常に美麗。めっちゃ癒やされる。
オープンワールドだったら神ゲーだったかもしれんが
それを望むのはさすがに贅沢だな。







ただ、フィリスのキャラが微妙にむかつくというか
「甘ったれた妹キャラ」なんだよなー。
一緒に旅する姉のリアーネのほうが主人公っぽい!!





つーか前作のソフィーもプレイアブルキャラとして出てくる。
こういう要素って喜べばいいのかガッカリすればいいのかわからんw





ライバルキャラのイルメリアちゃんのがかわいい。パンツ。








3人の錬金術師から推薦状をもらって試験を受ければ本編クリア。
試験自体も、特に明確な結果を残す必要もないようなので
クリアするために戦闘はほぼ不要。なんだかなぁ。



しかし、この手のゲームの基本として、
「クリアしてからが本番」なのだな。

どんどん増えるクエスト。打ち破るべき強敵。
広がってゆく世界にワクワクする!!!








だが。


ちょっと戦闘に入ると異常終了。
ちょっとマップを移動すると異常終了。
ちょっとアイテムを錬金しようとすると異常終了。

まったくもってまともに遊べない。
再起動にもえらく時間がかかるので心が折れた。
よくこれを金とって売ろうと思ったな。


旅行に出られないこのご時勢において
美しい景色のなかを闊歩できるのは非常に価値があるというのに
こんな理由で台無しになるのは辛すぎる。


Switch版を買えってことなのか?
買わねえよハゲ!!


■■■VITAソフトお気に入り順位■■■

68/87位 順位一覧


■■■現在の進行状況■■■

本編クリア
トロフィー28%

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感想:カプコンアーケードスタジアム

2021-06-02 07:52:47 | ゲーム (Switch)




また3か月ごしの感想になってしまったが、発売日からじわじわ遊んでますよ!!
他機種版も発売されたし、あえてここでswitch版の感想。


まず最初の衝撃はその価格。
30本セットで20000円くらいは覚悟してたんだが、驚きの価格4000円!!




自分にとっていちばんの感動は『19XX』が家で遊べるようになったこと!!
ていうか大きい声では言えないがずっとエミュレータで遊んでたので
目新しさ自体はないのだけれど、リーガルに遊べることがうれしい!!




1週間ほど毎日練習してなんとかクリア。
1000万点に届かず無念。





ていうかさー。
スコアランキングを入れてくれたのはうれしいけれど、
こういうのってキャラ別機体別に集計しないと意味ないよなー。

スコアアタックモードでクリアしたあとエンディングが見れないのもつらい。
記録更新した余韻に浸りながら見るエンディングこそが最高なのに。


プレイ中に隣の筐体をのぞける機能とかいらねーから!!

なんで作る側がユーザーを楽しませる配慮ができないんだろう…。







今ハマってるのは『1943』。
本当にいいシューティングだなこれ。

いまだに伝説の凶悪ボスである大和に勝てず地団駄を踏む日々。





トップ勢のスコアがガチすぎてすごいw






あと、週替わりで開催される「スペシャルチャレンジ」。
「ハイスピード」「難易度最大」など、通常とは異なるプレイ条件でのランキング。





スパ2xのタイムアタックでトップとったぜ!!





……えっ?


報酬どころか結果のアナウンスすらなし。
なんの意味があるんだこれ…。

せっかく「CASPO」という、プレイ結果に応じてもらえるポイントがあるのに
ランカーにはその程度の報酬くらい与えてもいいだろうよ。




あと、俺の大嫌いなリワインド(巻き戻し)機能をご丁寧に入れている。
パターン研究をしたい人やエンディングを見たい人には
用意してあげることに異論はないのだが、
もらえるCASPOにほとんど差がないのがクソ。
「ノーリワインドボーナス」として1.1倍加算されるだけ。
使った時点で報酬ゼロにしないとおかしいだろ…。
「チートを使ったもの勝ち」って最低だと思うわ。





というわけで、今回の自分の不満はすべてゲームとは関係ない部分なので
純粋にゲーム集として見れば数年かかっても遊びきれない神ソフト。

昔のアーケードゲームのシビアさと、
それを乗り越えてワンコインクリアしたときの感動は
是非とも後世に語り継いでいかねばならん!!



■■■現在の進行状況■■■

いろいろプレイ中


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