TOY VOX

管理人VOX6336が昭和レトロな遊びをするだけのブログです。スマートフォンでの閲覧推奨。

すごろく 25

2023-04-05 22:32:11 |  ダイス
ここまでで「がちょうゲーム」のプログラムは出来上がっているのだが、このままでは「人数分の1で勝つゲーム」にすぎない。

「Masters of Traditional Game」より「Game of Goose」のルール説明。


ギャンブルバージョン
がちょうのゲームは、何世紀もの間ギャンブルゲームであることが一般的でした。最初に、賭け金が決定され、各プレイヤーは賭け金1をプールに置きます。その後、イベントのいずれかが発生するたびにプールが増加します。
ピースが別のピースに着地すると、場所が入れ替わり、両方のプレイヤーがプールに賭け金を支払います。
ピースがハザードスペースに着地すると、プレーヤーはプールに賭け金を支払います。
勝者はゲーム終了時にプールを獲得します。


このルールにしたがってプログラムを改造してみた。配列変数stk[1~4]を設定し、それぞれのプレイヤーは最初に賭け金20ポイントを持ってゲームを開始する。ゲームの参加料は1ポイント。
【プログラム】





動作確認。ゲームの結果、プレイヤー2が20ポイントの勝利。プレイヤー1,3,4はそれぞれ7,4,9ポイントをうしなった。
【実行画面】


6人プレイがいちばんアツいのではないだろうか。プログラムを改造してもう1回。結果、プレイヤー3が54ポイントを得た。プレイヤー1,2,4,5,6はそれぞれ9,9,11,12,13ポイントの負け。
【実行画面】


1ポイント100円とするとプレイヤー3は5400円儲かったことになる。それぞれ1000円前後負けた他のプレイヤーは取り返そうとしてさらにプレイをつづけてしまうのだろう。なるほどこれはよくできた悪いゲームだ。




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すごろく 24

2023-04-05 20:56:41 |  ダイス
動作確認。プレイヤー3が牢屋に入った。
【実行画面】


プレイヤー3はずっとサイコロがふれない。しばらくしてプレイヤー2が井戸に落ちた。


プレイヤー2、プレイヤー3はずっとサイコロがふれない。しばらくしてプレイヤー1、プレイヤー4が連続して死神に会った。


プレイヤー2、プレイヤー3はずっとサイコロがふれない。

プレイヤー2、プレイヤー3はずっとサイコロがふれない。

プレイヤー4が上がり。プレイヤー2、プレイヤー3は最後までサイコロをふれなかった。









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すごろく 23

2023-04-05 20:48:27 |  ダイス
井戸と、


牢屋の処理。


井戸と牢屋は誰か他のプレイヤーが止まるまで休みとなる。フラグとして配列変数wel[1~6],psn[1~6]を設定し、すべてオフにしておく。
【プログラム】


31,52に止まったプレイヤーのフラグをオンにする。

井戸・牢屋フラグがオンのプレイヤーはサイコロをふらない。宿屋とちがい、フラグは解除されない。


他のプレイヤーと入れ替わった場合のみ、井戸・牢屋フラグは解除される。



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すごろく 22

2023-04-05 04:14:00 |  ダイス

テストプレイのボードは「オランダの子どものための新しいがちょうのゲーム」を使用している。

おそらくこのゲームのオリジナルができた(と言われている)古代ギリシャでは人の寿命は63歳と考えてられていたのだろう。

「死神」、58歳で生命にかかわる大病をわずらう。

「橋」、6歳から12歳までの少年時代があっという間に過ぎ去ってしまうことを意味する。

「迷路」、42歳で人生に迷い、後戻りする。

「宿屋」は19歳の若者が一度立ち止まって人生を考えることを意味するのだろうか。それとも旅立ちを意味するのだろうか。


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すごろく 21

2023-04-05 03:47:11 |  ダイス
動作確認。プレイヤー3が19に止まった。
【実行画面】

プレイヤー4も19に止まったため、プレイヤー3は1回休みを解除され15へ戻された。


プレイヤー3は9を出して24へ進む。プレイヤー4は1回休み。


次のターン、プレイヤー4は7を出して26へ進んだ。

どうやら正常に作動しているようだ。






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