今SteamにはWW2が題材のアクションゲームが2種類あるんだ。なに、違いが分からない?
Heroes and Generals
・アクションゲームとブラウザゲームで戦う
Warthunder
・アクションゲームとTwitterで戦う
映画の「僕だけがいない街」のロゴを見るたびにムカつく。原作のロゴは、フォントが明朝体から徐々にゴシック体にすり替わっていくことで、違和感を無意識に感じられる素晴らしいロゴなのに。台無しだよ。その点アニメ版はそこをちゃんとわかってる。 pic.twitter.com/kPuPmfLlJS
空中リプライに対して関係ない人が反応することを対空リプライと呼ぼう
ストレスの限界値を突破したから係長に「髪切れよ」と言われて、「休みも無いのにいつ切りに行くんだよ。髪が生えてこないあんたとは違うんだよ」というニュアンスの事を言ってしまったんだけどさすがに申し訳なかったな。
久々にイオンシネマ行ったけど
後ろに座ってたおばさん2人がめっちゃクズだった…
本編はじまるまでずーっとおしゃべり
缶ジュース・お菓子堂々と持ち込んで、グビグビ、ボリボリめっちゃ煩い
お菓子貪るたびにビニール袋バサバサ煩い…
こんなクズにはなりたくないなぁと思いました。
オォ~フライ麺~フライ麺~
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノンフライ麺
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
漫画で編集さんに「君は何を描きたかったの?」っていうのは別にテーマとかキャラとかだけじゃなくて『ここのぶん殴るシーンだけ描きたかったんです』とか『ここの紅潮する女の子の表情が描きたいだけだったんです』っていうのも全然アリで、じゃあどうすればそのシーンが活きるかを話すことが出来る
脚本の書き方とか漫画の作り方の本とか最初にテーマやメッセージを決めましょうっていうのが多くて、「俺の書いたこのシーン見てくれ」というのもテーマやメッセージになるって事も教えて欲しかった…
おっぱいを揉みたいという感情の根源には性欲とは別に癒しや落ち着きが欲しい気持ちがある。つまりおっぱいを揉むのは猫を撫でるのとなんら変わりないと力説したら、下心が無ければ触ってもいいですよと言われた。その台詞だけで下心が源泉のように湧き出してしまったので俺たちの戦いはまだこれからだ
ドイツが難民を招いた癖に、ドイツでテロが起きないなんて……と思われてるでしょうけど、ドイツの警察は優秀らしくて、「ハノーファでテロの計画が立てられていましたが犯人を逮捕しました。ミュンヘンでテロ予告がありましたが犯人を逮捕しました。フランクフルトで(略)」ってニュースで言ってます
ダイジョブ、このBRでこのモードなら誰にも知り合いと遭遇しないはず