適当には面白いが…………
「METALGEAR AC!D 2」をクリア。
適当には面白かったけど。
前回よりも、ゲームはサクサクと進みます。
結果、あっさりクリアー。
前作でコツをつかんでいた、というのもあるのだろうけど。
それにしても、…………ちょっと、ボリュームが少なくないか?
その代わりに、面クリ後に、詰め将棋的なオマケを用意したのだろうけど。
でも、本筋があっさり終わってしまった。
登場するキャラも、薄っぺらいし。
それに、こっちが近づくまで、敵が動かないというのは……………。
もちろん、「敵が動かない」=「ゲームがスムーズに進む」というのは分かるけど。
近づいたら、敵が突然動き出すというのは、なんとも興ざめだった(しかも、それで敵に発見されてしまうし)。
前作もだが、面に突入するまで、次のステージが、どんな特徴をもっているのか分からない。
だから、どういうカードが必要か、分からない。
一々ステージを中断するのも面倒だから、なんの特徴もないデッキで、突入したステージを力押ししてしまう。
だから、ゲームの展開が、作業になりがち…………。
今回も、やっぱり、もうちょっとなゲームでした。
他のメタルギアの感想。
小島秀夫「METALGEAR2 -SOLID SNAKE-」
小島秀夫「METALGEAR」
小島秀夫「METALGEAR SOLID 3 -SUBSISTENCE-」
小島秀夫「METALGEAR SOLID 3 -SNAKE EATER-」
小島秀夫「METALGEAR SOLID ポータブル オプス」
KONAMI「METALGEAR AC!D」
「METALGEAR AC!D 2」をクリア。
適当には面白かったけど。
前回よりも、ゲームはサクサクと進みます。
結果、あっさりクリアー。
前作でコツをつかんでいた、というのもあるのだろうけど。
それにしても、…………ちょっと、ボリュームが少なくないか?
その代わりに、面クリ後に、詰め将棋的なオマケを用意したのだろうけど。
でも、本筋があっさり終わってしまった。
登場するキャラも、薄っぺらいし。
それに、こっちが近づくまで、敵が動かないというのは……………。
もちろん、「敵が動かない」=「ゲームがスムーズに進む」というのは分かるけど。
近づいたら、敵が突然動き出すというのは、なんとも興ざめだった(しかも、それで敵に発見されてしまうし)。
前作もだが、面に突入するまで、次のステージが、どんな特徴をもっているのか分からない。
だから、どういうカードが必要か、分からない。
一々ステージを中断するのも面倒だから、なんの特徴もないデッキで、突入したステージを力押ししてしまう。
だから、ゲームの展開が、作業になりがち…………。
今回も、やっぱり、もうちょっとなゲームでした。
他のメタルギアの感想。
小島秀夫「METALGEAR2 -SOLID SNAKE-」
小島秀夫「METALGEAR」
小島秀夫「METALGEAR SOLID 3 -SUBSISTENCE-」
小島秀夫「METALGEAR SOLID 3 -SNAKE EATER-」
小島秀夫「METALGEAR SOLID ポータブル オプス」
KONAMI「METALGEAR AC!D」
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