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ワイルド・ハーピィ

2011年08月22日 14時32分20秒 | カード情報(ブロック1)
ほぼナノティラヌスを飛行させたユニットです。
ファイアスモーカーのほうが基礎値が高いですが
ワイルドハーピィは3点の固定値。
1Dで4点が出ることに期待する人は居ないと思うので
能力の威力でいえばワイルドハーピィのほうが上でしょうね。
即時召喚可能で防御力4以上はブランニュー環境には多くはありませんので
能力を見て使うならワイルドハーピィでいいでしょう。
ただしワイルドハーピィには能力しかありませんので
能力を使えない局面で潰しが利くのはファイアスモーカーです。

そのほかでは飛行と種族ハーピィであることですね。
種族ハーピィはそういうデックなら、というところですけど
飛行は強いです。
特に相手を選ぶ能力なので、
先に召喚してしまうと相手に迂回されたり
即時ユニットを含まないパーティ編成を当てられたりすることは
やる前から解かっていることです。
このユニットが飛行の進軍範囲で迂回を封じることの意味は
他のユニットとは全く価値が違うのです。

あとはダメージ属性がありませんね。
どっちかというとないほうがいいでしょう。
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