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3月のスロット

2009年01月16日 | スロット
1月&2月のスロットは話題の機械が出ません。
1月の新台の稼動状況(全国SISデータ)では…
「悪魔城ドラキュラ」が良く動いています。 儲かってもいます。
「ゴレンジャー」&「シャドウハーツ」はクソ台?
「忍魂」は上記2機種よりはマシな動きを見せています。

1月の最後の週に山佐の「ケロット」が発売されます。
2月は2機種ぐらいしか発表されていなかったのですが…
パチンコの「エヴァンゲリオン5」が4月に遅れた為…
急遽…2月の後半に数機種が発売されます。

3月…最初の週にNETの「ドラキュラ」が発売されます。
来週に試打が出来ます。
この機械のキャッチコピーは【ネオストック機】です。
ARTではなく…ボーナスのストックらしいです。
擬似ストック? 仕組みはどうなっているのか?
メーカーは大袈裟に宣伝しています。
この機械の後に…リオの新作の発売らしいです。


今の5号機の規制ではストック機が作れない?

ストック機っぽく作れない事もないと考えています。
※私個人の考えなので間違っている可能性は大です。

1つ考えたのが…通常GAME中が常にRT状態(内部)です。
REGやCB(チェレンジボーナス)のどちらでも構わないが…
獲得枚数が50枚~150枚のボーナスとします。
確率を1/20~1/30にします。
通常時は常にRTに入っている為…このボーナスが表面上揃えられません。
しかし…ストック放出モード(内部的にRTを無しの状態)にします。
この間を100G~200Gにします。
内部RTではない為…1/20のボーナスがかなりの確率でかかり…
連チャンします。ストック機に似せた作りで出来ると思います。
ショート(平均50Gぐらい)とロング(平均300Gぐらい)を作ります。
GAME性が面白くなると思います。
ARTの目押し(純増1枚弱)でコインを増やすのではなく…
ボーナスでコインが増えます。ストック機っぽい機械?
ボーナスはストックしていません。 確率が甘いので連チャンする仕組みです。
まあ…私が簡単に思いつくような事なのでメーカーの人も考えてるハズですし…
色々な人も考えてると思います。
NETのネオストック機…楽しみです。


3月の15日(日)~発売が決定しているKPEの「マジカルハロウィン2」は、
前作が未だに稼動しているお店も沢山ある良い機械の後継機です。
これも来週には試打が出来ます。期待しています。


Sammyからは「ツインエンジェル」や「エウレカセブン」の名前が出ています。
3月に発売するらしいです。 派手な宣伝をしているので…それなりの機械にはなっていると思っています。



スロットは月に40台~80台の入替は出来ません。
パチンコの入替台数の1/5~1/10ぐらいです。
良い機械を見極め、失敗のないように導入したいです。
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24 コメント

コメント日が  古い順  |   新しい順
Unknown (GO)
2009-01-16 22:24:42
おつかれさまです。
いつも更新楽しみにしています。

Sさんが考えた擬似ストック・・・面白そうですが、いつコインが減るのでしょう・・・?
5号機STはそこらにありますよ (kkk)
2009-01-16 22:29:26
キン肉マンやウルトラマンもST機ですよね。


> 1つ考えたのが…通常GAME中が常にRT状態(内部)です。

いいアイデアですね。というか、お気づきでしょうがジ■グラーが正にそういう仕組みですね。もう少し仕掛けがありますけど。

内容的には、SNKのスカイラブに近いです。完走型RTを使い、通常時とRT時で小役確率や演出を全く変化させなければ、RT完走(ボーナス放出)まで、見た目に何時出るか解らないわけで。
Unknown (しぃちゃん)
2009-01-16 22:43:56
内部RT状態・・・。5号機で可能なのでしょうか?
獣王を開発した方のような天才が現れるのを願ってます。

まだまだ完読にはほど遠いですが、暇を見つけては過去記事をコメントも含めじっくり読んでます。凄く面白いです! アクセスが多い訳ですね。
Unknown (スロプウ)
2009-01-17 00:08:59
以前から、ストックの様なものは
可能だとういう話は知っていました。

でも、通常状態のRTって、要はリプ確も
通常ほどってことなんですよね??

揃わないリプレイは禁止されている5号機の
特性上、もう一つからくりがある、

ということでしょうか??

揃わない小役(南国育ちのような)は、
押し順で作ることができるのでしょうが…

兎にも角にも、短期出玉の改正をしない限り、
現状では厳しいでしょうね。。
Unknown (吉)
2009-01-17 00:24:41
内部RTは無理なんじゃない?
常に内部RT状態でも結局子役が成立してないとボナスを揃えられる状態にあるんじゃないですか?
通常時(ボーナス成立してて減るRT)って言うのが出来るのか?って事。
機械割が通常時ボーナスを避けて押せば5%UPとかならめんどくさいけどアリだと思う。
それでRT終了契機の例えば特リプとかを引いてボーナスを揃えて表面上高確突入とかね。
Unknown (moja)
2009-01-17 01:07:36
今の5号機規定なら子役優先が可能なので、
0枚役の子役がハズレ確率と同じくらいにすれば、
Sさんの擬似ストック案は可能かも??
なるほど (ロム)
2009-01-17 02:15:12
mojaさんのは何か面白そうですね
0枚役を常に成立させ続けて内部的に成立してるボーナスを揃えさせない
ただ、リプ以外の小役確率を変える事が出来ないからいつボーナス揃えよう・・・
適当打ちで溢す小役を無くして0枚役を押し順にしたらどうだろう?バイオみたいに4thで色でも分けたり。
0枚役の24×2×2×2×2=384分の1で自力解除みたいな

う~ん、自分でも何言ってるかわかんなくなってきた・・・
メーカーさんに頑張って頂きたい
Unknown (Unknown)
2009-01-17 05:55:00
ほとんど 帝愛カジノの世界だな・・・

中古の機種安いのかって
設定入れて 換金率少し下げたら

ゲームセンターよりもはるかに経営楽だと思うんだが
ふむふむ… (こたつ)
2009-01-17 06:57:11
なかなか面白い考え方ですね
ただ0枚役だとボーナスの方が優先になる制御しか出来ないのでするなら1枚役ですかね

でもそもそもSさんの考え方はRTの性質的に無理ですね…通常状態を固定G数消化で再度RT突入は不可能ですし

なのでもしつくれるとするなら
①通常時のリプレイ確率を高確率状態(RTではない)にする
②1/20~1/30で100枚程度獲得可能なボーナスを抽選
③当選したボーナスを高確率なリプレイと1枚役、子役優先制御により入賞させない
④特定役入賞でリプレイ確率を低確率(50G~300Gの有限RT、たぶん無限RTが無難)状態にしハズレを出現させる
⑤ハズレ出現により当選したボーナスを入賞させることができる
⑥ボーナス後は何十Gかの低確RTにすることでボーナスを連チャンさせる

以上のような感じでしょうか?

※たぶんSさんの考えでは④の特定役入賞での有限RT(50G~300G)の余りG数をボーナス消化後も持ち越して使う感じにしたいようですがボーナス消化でRTはリセットされる為⑥のようにしてあります

上記のような流れなら可能かと思うのですがいかがでしょうか?

まぁ⑥で残り数Gでボーナス当選してもその残り数Gが1枚役ばっかりでハズレがこなかった場合せっかく当選してるのに次の特定役引くまで揃えられなかったり、ハズレきても目押しミスったら次のハズレまでがやたらながそうだしさらにその間3枚掛けで1枚役だからがつがつ減るだろうし…無理ありすぎですねw

でもいちよ実現は可能なのかな?
詳しい方ツッコミお願いします
はじめまして (紀州犬)
2009-01-17 10:16:58
連荘5号機の記事を前に書きましたが、検定落ちたと聞いてます。
こんな感じなんですかね?
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
http://maniaslot.blog.shinobi.jp/Entry/46/

それと抱き合わせの記事も書きました。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
http://maniaslot.blog.shinobi.jp/Entry/50/

凄く面白い内容で共感する部分が多いです。
相互リンクしてくれませんか?
宜しくお願いします。

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