1990年(平成2年)に西陣から登場した旧要件ハネモノ「お上手ランド(おジョーズランド)」
・同年1月に東京・晴海で開かれた「’90 パチンコ産業展」にて初お目見え(この時、西陣が同時出展したハネモノは「パチンコ大賞11&13」と「すし五郎」)。翌・2月より新台設置を開始。
・「左右非対称ヤクモノ」(ハネモノ初の試み)、「ヤクモノ内で横方向(左右)に動くゲーム性」、「ヤクモノ上部のアタッカー式1枚ハネ※」など、従来機の発想にとらわれない、当時の西陣らしい独創性が随所に見られた。
※アタッカーといっても、デジパチのような「箱型アタッカー」ではなく、平らな一枚板がパタリと手前に倒れるのみ。その為、いったんハネ(板)の上に乗った玉でも、アタッカー左右から普通にこぼれたりして、拾いはあまり良くなかった。
・大当りBGMは、「ガンバの冒険」と「♪汽車汽車シュッポシュッポ」を足して2で割った感じ。
(あくまでも個人的感想)
・ニューギン「さめざんす5」と共に、「サメがモチーフのハネモノ」2トップとして、人気を博した。
・旧・新宿コマ劇場近くの「モナミ」や「オデヲン」などで打った。独特なヤクモノやアニメチックな盤面を見るたびに、当時モナミの換金所があった裏路地とか、オデヲン向いのコマ劇入口で行列を作る、演歌ファンのオバちゃん達が脳裏に浮かぶ…。
(在りし日のモナミ。パチは1Fに設置。地下がスロットで、ニューペガが名物だった。)
(在りし日のオデヲン。目の前がコマ劇という香ばしい立地。銀玉親方やスエイ編集長などが、フィーバーレクサスIVDの朝一単発に励んだ店でもある。)
★賞球…オール13
★最高継続ラウンド…8R(10カウント)
★ゲーム性(図解)
ヤクモノ上のアタッカー式ハネに拾われた玉は、上段スロープ入口「A」から出てくる。
スロープは左に傾斜しているが、通常時はスロープの途中にストッパー「B」が立っており、玉がスロープ左端まで行くことはない。
スロープに乗った玉は、下段の小さなステージ「C」に直接落ちるか、右から3,4番目のサメの頭上付近に落下する。
ヤクモノ作動時は、左から2番目と4番目のサメが頭を上下させるので、サメの頭上に落下した玉もステージCに向かう。
下段に落下した玉がステージCに乗ると、右脇で回転する5穴回転体にアプローチする。
ただし、ステージは手前にやや傾斜している為、回転体に向かわずに、ステージからそのまま手前に落ちる事もある。
この垂直回転体は、約4秒周期で時計回りを続けている。回転体の外周には、4つの短穴と1つの長穴「D」が、ほぼ等間隔で並んでいる。単穴がハズレ穴で、長穴「D」が当り穴だ。
玉がステージCに到達した時、回転体のD穴が「9時」(左)の位置にあればチャンスで、タイミング良くD穴に拾われると大当りとなる。
但し、各穴の幅は玉1個分と狭い。また、V穴はハズレ穴よりも入口が角ばっており、玉がやや入り込みづらい(単純にV穴振り分け率=1/5とはならない)。
さらに、気づきにくい点だが、各穴の両端には小さな「ツメ」(突起)も付いていて、穴に向かった玉がこのツメに邪魔されて、手前に弾き落とされる事があった。なかなかクセモノの回転体だ。
なお、ステージCに乗り易い条件として、台の「ネカセ」が大きい事が挙げられた。ネカセが大きいほど、玉はステージ上で安定し易くなり、同時にアタッカー(ハネ)にも拾われ易くなる。一方で、あまりネカセがキツイと、盤面では玉が釘の「根元側」を通る事となり、釘が開いているのにナキが悪くなったりした。
ただ、いくらネカセが良くても、アタッカー周りの釘調整がマイナスだと、元々よくない玉の拾いは一層悪くなり、「ナキ⇒空振り」の連続でイライラさせられた。寄りが悪いと、当然パンクの頻度も上がる。したがって、釘とネカセ双方のチェックが重要とされた。
大当りすると、ストッパー「B」が倒れて、スロープ左側へのルートが開通する。こうなると、ハネ(アタッカー)に拾われた玉は、Eを経由してスロープの左端まで転がり、さらに折り返して下段の「F」まで進む。
下段左には4頭のサメがいるが、大当り直後は、左から2番目と4番目のサメが、大きく頭を上に出した状態で停止する(画像参照)。このとき、2番目のサメが玉をせき止める格好となり、「G」に最大2個の貯留を行う。
役物3カウント、またはハネ5回開閉後に、2番目と4番目のサメが上下動を開始。貯留は解除され、貯留玉は足元の右傾斜とサメの上下動で、右へ右へと1個づつ運ばれる。
また、貯留解除後に役物入賞した玉も、やはり上段スロープを伝って下段に折り返した後、右傾斜とサメの力で回転体に送られる。
サメの「連携プレー」でステージCに到達した玉は、回転体に順次アプローチする。大半の玉はいずれかの穴に収まるが、穴の狭さや「ツメ」が災いして、入賞せずに落下する事もある。
(大当り中の「V穴狙い」)
大当り中の「ハネの開閉速度」と「回転体の周期」が一定で、しかも役物の構造上、各ラウンドの「V穴入賞タイミング」も決まっていた本機。その為、大当り中は「〇回目のハネ開放で拾われた玉がVに入り易い」という、「チャンスタイム」なるものが存在した。
具体的には、全18回のハネ開閉のうち、「9回目」と「14回目」が特にV入賞し易いタイミングであった(尚、ラウンド序盤の4回目もチャンスとなる)。
9回目と14回目のハネ開放時、V穴は「12時」の位置にある(正確には12時を少し回った位置)。このタイミングでハネに拾われると、ヤクモノに入賞した玉が回転体まで運ばれた時に、ちょうどV穴が9時の位置に来ていて、Vを直撃し易かった。特に、後半14回目に玉を拾わせれば、出玉の大幅増加に繋がった。
大当り中、やみくもに玉を打ち出さず、9回目や14回目に玉を拾うよう調節する「止め打ち」が推奨されたのは、こうした理由による。
但し、1回のハネ開放で複数玉を拾った場合や、ハネが閉じる直前に玉を拾った場合などは、ヤクモノ内での動きに多少の「ズレ」が生じた。たとえば、8回目のハネ開放時であっても、同時に2個の玉を拾っていれば、2個目がV穴に入ったりしたのだ。
上記の止め打ちは、回転体特有の周期を狙った正攻法だが、アタッカーの寄りが悪いと、効果は半減した。
特に本機の場合、元々の拾いが悪いうえ、アタッカーの寄り釘がマイナス調整された台も多く、出る台と出ない台の差が激しかった記憶がある。当然だが、アタッカー周辺釘のチェックと、アタッカーに入り易い「ストローク」の調整が求められた。
もちろん、店ごとの釘の差も大きく、先述した新宿の「モナミ」「オデヲン」では、換金率は同じ「2.5円交換」にも拘らず、オデヲンの方が全般的に釘も甘く、勝ち易かった印象がある。まぁ、これは両店舗のハネモノ打止個数の違い(モナミ⇒4000個終了、オデヲン⇒3000個終了)も大きく関係していたのだが…。
※追記(2014.5.28)(えむさん)
アシンメトリーなヤクモノ…厳密に「左右非対称」となると、例えば、ハネの模様や形が左右で異なるとか、ヤクモノの人形が左右非対称であるとか、ヤクモノ内のカラーリングが非対称とか、そういった類の物は、本機以前にも多く出ていたと思います。但し、「ヤクモノに中心線を引いた時、左サイドと右サイドで別の構造を有するハネモノ」というと、本機が最初ではないでしょうか。
当時の雑誌類(必勝G、攻略M、P術、F誌等)を紐解いても、「従来のハネモノにはない、左右非対称のヤクモノ」という謳い文句が随所に出て来ます。当時の情報と自身の知識に基き、「ハネモノ最初の試み」としましたが、もし本機以前にそういった台がありましたら、ご指摘ください。
(追記、ここまで)
よく鳴いて、よく拾って、よく大当りしてくれましたから。
チビチビ玉が増えるのも、羽根モノらしくて好きでした。
オジョーズは、どちらかというと苦手でした(><)
西陣の羽根モノは大好物なのですが、私の中ではハズレ機種がいくつかありますね(空中ブランコ、ドッカン島、スケボーキッズ、バニーギャルズ等)。もちろん大当たりの機種もいっぱいあるんですが・・何ですかね?自分とシンクロしてない感というか?人によって違うと思います^^
雑誌の謳い文句は覚えてます(とはいうもののおジョーズランドかどうかがさだかでなかったので)
ちょっと前に西陣で出したサンバでソヨりーながちょっと似てましたね
設置が少ない上にたまたま見つけた店は鬼釘で・・・それでも3k突っ込みましたが当たりませんでした
もう24年も前になりますか~
歳くったなぁ。