ラクッコピコりんの紙芝居

毎日人形を作ってます。日々の製作や活動を主に記してます。

1号の名前

2012年03月31日 14時09分24秒 | 球体関節人形(製作)

上の写真は1号。昨日カメラをいじっていたら発見した画像。

 

1号はこの世に生まれてこなかった妹の事を考えながら作った物。

ピコりん唯一人物像がある人形で名前も実はあるわけ。

おばちゃん臭い名前なので内緒。

 

そんなことはどうでも良いけど、

この人形、頑張ってカメラを向けても全然うまく撮れない。

ブログに載せられるような写真が撮れる事は本当に稀で、撮れた時は本当にうれしいの。

これを作った当時は全然綺麗に撮れないこの人形は出来損ないだと思っていた。

でも今になると、なかなか良い表情してくれない人形も、それはそれで面白い人形だと思うようになった。

 

体は酷い粗雑な作りだけど、顔は今見てもそんなに悪くないなぁ。

顔だけビギナーズラックだったのかなぁ?

それとも何か人物像を頭に思い浮かべれば実力以上の物がでるのかな?

 

 

 

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デジタルカメラで撮ってみた

2012年03月30日 11時34分42秒 | 球体関節人形(製作)

なんかデジカメで普通に撮ったら見た感じと同じ色になった。

よかった。

色ってやっぱり携帯ではダメな時もあるんだね。

だいたいさ「ガッカリする前に色々試してみろよ!!」って話ですよね。

お騒がせしました。

 

現物もこんな感じです。

ピコりんは少し黄色が強いように感じます。

もうちょっとピンクを強くして変なテカりをもう少し抑える工夫をすればいけそうな気がします。

 

光源が全部反射光ならテカりはもう少し抑えられるかなぁ?

テカっていないところの色加減は皮膚っぽい感じが出ていて良いんだけどな・・・。

 

腕や手の可動域は、余裕をもって顔を触れる事を意識した。

動きは今までのように無理やり感がなく骨格的にみても比較的自然。

目は書き目なので、ちょっと変。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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色塗ってみた

2012年03月28日 12時43分59秒 | 球体関節人形(製作)

粘土のままだとちょっとぶつかっただけで傷が出来ちゃう。

形は多分OKなので色塗った。

 

う~ん、なんかダメ・・・。全然ダメって程でも無いのが余計に残念。

造形的な不満点は予想の範囲なのであれだけど・・・・。

やっぱり色かなぁ?

思った感じと全然違う。

 

 

ちなみに目はドールアイじゃなくて書き目。

型を取る方向なので、その辺はいじらなかった。

 

色の変更なら複製が出来てからで良いだろう・・・とも思うけど・・・・・

この色でこうゆう出方になるんだったら、ここのフォルムはもっとこうだった方が良かった!!

なんてことにならないかな?と考えると、ある程度は理想に近づけておきたい・・・。

 

後ろ姿も・・・う~ん、こんな物なのかなぁ?

携帯で撮ったので微妙なトーンが出ないってのもあるけど

現物見ても感動が無い・・・

見慣れすぎたってのもあるかも知れないけど・・・・。

 

デジカメで撮ってみてそれでもダメなら・・・・色・・・もう少し考えてみようか・・・・。

 

今回は全てがうまく行く予感がしたんだけど、ことごとくガックリな状態。

こんな気持ちで人形作ってもガッカリ人形が増えるだけ・・・・

 

ワクワクしたいタイミングだったのになぁ・・・・。

 

 

 

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微妙なところで妥協

2012年03月25日 15時11分04秒 | 球体関節人形(製作)

なんだかんだ言って結局、微妙なところで妥協した・・・・。

こんな物でも必死でさ・・・・この間と何が違うのさって感じ

 

腰の凸凹や胸の丸みとか指とか・・・

もう少し整えたらジェッソ塗って形状を再度確認する予定。

 

あ~モヤモヤする!!もっとパシッと作りたいなぁ~。

 

 

 

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最近の変化

2012年03月22日 14時52分09秒 | 球体関節人形(製作)

 

今は人形の形を修正しながら表面をなだらかにしています。

ここに来てどうでも良いような部分にアホみたいに時間をかけちゃってます。

昨日は左側の腹斜筋だけを4時間もいじっていた。

その前の日は胸の谷間を整えるのに5時間・・・・。

大雑把に鎖骨形状を直すだけで3時間。

まだまだ気になるところが満載で・・・・

直すべき関節部分もまだまだあります。

部品は全部で23パーツ。

磨くだけでも大変なのに仕上げして表面がきれいになると

また問題点が見えてきたり・・・より美しい造形が見えてきたり・・・・。

 

一番の原因は粘土も手も全然言う事を聞かなくなってきた事・・・・。

何度作り直しても思った形に出来ず悔しい思いをしているの。

以前はキィィー!!ってなってたんだけど、今はそんな余裕もない・・・・。

一瞬「俺ヘタになった?」って愕然とするんだけど・・・・・・、

 

 

多分、以前より目が肥えてしまって技術が追いつかないって状態に変化しているんだろうと思う。

 

 

多分最初の壁ってやつなのかな?

こうゆうの何度も乗り越えていかなきゃならないんだろうな・・・。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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比較する物が無いから恐い。

2012年03月19日 12時36分35秒 | 球体関節人形(製作)

上の写真は仮組みの時に載せたポーズ。

正面から見るとカッコよかったので、また載せてみた。

 

片足ポーズ。

どうなの?普通は出来ないのかな?

重心を取るのが難しいけど、この人形はできる。普通に出来る・・・。

人形の大きさにもよるのかな?それとも仕組みがちがうのかな?

キャストドールとか他の球体関節人形を見たことが無いので正直違いがかわからない。

「比べたければ買えばいい」って話なんだけど、貧乏人にそんな金ない。

いや・・・いつか買って比較しなくてはならない時期も来るとは思うんだけど・・・。

 

これは「膝関節屈曲自立」の一種。

後ろに思い切り仰け反らせても膝を曲げたままの自立が可能なので重心を取りやすくポーズの幅も広がる。

この人形は辛うじてこのようなポーズも出来るけど。キャストドールとかはどうなの?

 

 

 

それと、下の簡単そうに見える膝関節屈曲自立だけど、

両膝にそれぞれ違った角度の加重がかかり重心が捻れ易く、非常にバランスを取りにくい。

膝関節と股関節がしっかりしているのでギリギリ自立しています。

こうゆう微妙に制御できるところが3号よりうまく行っている証拠。

キャストドールはどうなの?膝の屈曲自立って物理的に無理なの?

 

 

あ~、この人形は良い方向に誤解されているかもしれないので、一応注意・・・・

膝関節はアクションフィギアのような扱い易さは全くありません。

屈曲させたまま自立させるには多少のコツが必要で、

難しいポーズや面白いポーズを付ける際は転倒の恐れも多く

ドミノ倒しとか積み木の積み上げのようなスリルと達成感があります。

色んなポーズで写真が撮れる球体関節人形を作りたいという思いから作った物で

どんなポーズでも付けられる万能な人形ではありません。

写真や人形にトリックは一切ありませんが、

同じポーズを付けようとしても何故か出来ない事もあります。

 

 

あまり自分の作った物のマイナス面て言いたくないんだけどね。

絶賛されると嬉しいんだけど、比較する物が無い中で販売とかって考えると急に恐くなっちゃってね・・・・・

いや今考える事ではないんだけどね。 

 

 

 

 

 

 

 

 

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いつものポーズ

2012年03月18日 12時30分29秒 | 球体関節人形(製作)

いつもの前屈自立です。

 

 

 

 

 

 

 

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仮組みした!!

2012年03月17日 16時01分07秒 | 球体関節人形(製作)

一応全部品が揃ったので仮組みした。

やっぱり肩がガッチリしているので足の太さは気にならない。

今回はけっこうメリハリ利いていると思う・・・・。

 

ためしに足を少し広げてみたけど、暑苦しいほどの太さは感じない。と思う。

 

細く作ると足を広げた時、足が細くて貧弱に見えていたんだけど今回はそこそこイケてると思う。

あとは関節の可動がおかしいところが数箇所と関節球の受けの異常が数箇所

あるので色塗りはもうちょっと後。

 

ふぃー

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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前を向くしかないか・・・。

2012年03月16日 18時10分03秒 | 球体関節人形(製作)

ああ・・・なんという面白さ。

人形作り楽しい。

 

自分の手の中で、面白い形状がどんどん生まれてくる。

面白い形状をパズルのように繋ぎ、面白い人形が出来上がる。

最初の頃、苦痛に感じていた様々な作業も、今は全てが面白い。

本当にもう少し早く知っていれば、もっと違う人生があったかもしれない。

 

この面白さに気づけたはずの昔・・・

毎日呑み呆けていた事が悔やまれる・・・。

でも、お陰で未婚のうちに一通りの煩悩を満たす事ができたのも事実で・・。

今は仏様のように清く正しい心になったので

結果的にどっちが良かったのかはわからない・・・。 

 

ちなみに上の画像は失敗した写真を加工した物。

失敗写真も手を加えると成功写真に見える。

削除しないでよかったな・・・。

 

失敗人生も何か加わって成功に変わる事もあるかもな。

人生削除しないで前を向くしかないか。

 

 

 

 

 

 

 

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細けりゃ良いってもんじゃないので・・・

2012年03月15日 16時28分51秒 | 球体関節人形(製作)

太腿・・・やっぱりこの機会なので、少しだけ太くした。

 

いつも自分の美的感覚を信じ切れなくて削ってばかりだった。

結果、今までは全体的に腺の細い人形を作ってしまっていた。

細い線は美しいのだけど、無難すぎて物足りなさも感じる。

もうビビらない。自分の美的感覚を信じる。

こうやって撮ると太すぎっぽく見えるけど多分腕が付けば調度良い重量感だとおもうんだよね。

 

細く見せたい時は下のアングルからあおってやれば太さは気にならなくなるとおもう。

こんな感じで撮影の仕方で色んな表情が出る微妙な体型を作ってみたかったってのもあるの。

 

 

太腿を太くしたらお尻に迫力が出た感じがする。

なんか早く色塗ってみたくなってきたな・・・・。

作業を急ごう・・・。 

 

 

 

 

 

 

 

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おい!!コメント書いてよ!!

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