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MH(モンスターハンター)徒然なるまにに、爺が行く

齢60ウン歳の爺が悪戦苦闘を重ねながら、MHシリーズの大型モンスター全種ソロ狩りを目指す攻略日記です。

はてなブログへの引っ越しの件

2025-05-30 | ゲーム
皆様、お世話になっております。
この度gooブログ様が秋で打ち切りとなりましたので、勝手ながらほんとブログ様に過去記事もろとも引っ越しました。
新規記事ははてなブログにしかUPできませんので下記URLで覗いて上げて下さい。
また過去記事も秋には消去されるそうなので、秋以降は過去記事もはてなブログでご参照下さい。

https://pururun52.hatenablog.com/esudogedou/2025/05/27/031343
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やったぜゾシアを激弱ランスで★8ゾシアソロ討伐なんだけど44分針の上に2乙って(-_-;)・・・・

2025-04-18 | ゲーム
やったぜゾシアを激弱ランスで★8ゾシアソロ討伐なんだけど44分針の上に2乙って(-_-;)・・・・なのです。

まさか今作最低のポンコツランスで★8ゾシアソロ討伐を狙う物好きなプレイヤーの方は少ないだろうと予測して、あえて狙ってみました。


事実上、今作のラスボスっぽい、ゾシアくん。
断言しないのは、MHWの開発チームが創ってるから、大規模アプデでSっ気が爆発して、ありえないくらい強いモンスターを追加しそうだから・・・
まあ、爺は素直に今作のG級版が出てからG級武器を引っ提げて挑む予定です。
実際ベヒーモスくんもそういう対処をしましたからね。。。。
ゾシアくんが爺的には今作のラスボス扱いなので、ちょっと無理してソロ狩りしました(-_-;)
ちなみに、新しい読者さまはご存知ないですが、爺はMHシリーズの全大型モンスターをソロ狩りしなきゃ気が済まない変態さんです。
ただし純種のみのカウントで亜種、二つ名、狂竜化などの派生種は含めていません。
まあ、気が向いたらソロ狩りしますが、爺のソロ狩りカウントに含めていません。
そこまで含めるととんでもない大型モンスターの種類数になってかなり時間的に厳しいですからね。
爺は楽隠居で1日中好きな事ができますが、本ブログを含め4つのゲーム攻略日記ブログを持っていて、他にもプラモデル作りにもはまって組み立て済みで飾ってある1/700スケールの艦船模型は軽く150隻を数え、未組み立てのプラモデルはまだ50隻くらいあります。
また、爺は大学・大学院時代から読書が好きで当時ヴァンパイアハンターDやキマイラをリアタイで読んでいたりします。
SF、ヒロイックファンタージー、推理小説、純文学などを中心に6年間で1500冊くらい蔵書があったのですが、スペースの関係で全てブック〇フさんに引き取って貰ったけど、キマイラの初刊第一刷とか高値がつくかなと期待したのですが、そもそも爺はヘビースモーカーなので全ての本にタバコの匂いがついて売り物にならないとのことです。
さすがに約1000冊を自力で捨てたら物凄く手間なので(爺は、手足が麻痺した時に免許返納して車もバイクも処分してしまったので)件のお店に引き取ってもらったらさすがに気の毒と思ってくれたようで売り物にならない本1000冊をお情けで260円で出張買取してくれました。
だって手足が麻痺する前はそのお店で中古ゲームかなり購入してたからね(-_-;)付き合いって大切だよ。
そして、今はラノベと漫画の山に埋もれてます。
妻がタバコの匂いが服に付くと外出に影響するし、一人息子はもう独立して一軒構えており、妻は1階のDK風呂を除く全室使って、爺は2階の4室を使えるようになり巨大本棚をんニ〇リさんで2つ買ってまだ今後追加のラノベ・漫画を飾る場所ができたのでした。
まあ、家庭内別居だけど仲は良好だよ。
お金は、爺が握ってるし、妻が家事してくれないと爺は餓死一直線だからね、バランス取れてるんだよ。
すごく脱線したけど、モンハンの今作がはかどらないのは、やりたい事がありすぎるからなのです。
それで、話を戻すとMHシリーズの大型モンスター(純種のみ)をソロ狩りした種類数はゾシアくんで138種になりました。
内緒ですが過去作でソロ狩り残しが2匹います(-_-;)
爺は、パッケージ毎にソロ狩り回顧録を書いていまして、ワイルズのURLは下記の通りです。
まだ読んで無い方は是非覗いてあげて下さい。
@@春アニメに外れ無しってホントだね、まあ、リアタイで見ないで見逃し配信2社と契約して3周くらい見てるwww

大型モンスターソロ狩り回顧録 其の十 MHwilds(PS5)編
https://blog.goo.ne.jp/pururun52/e/a9786c21b00286aeddeacd9f6b222eb3

ついでですからMHシリーズの過去作のソロ狩り回顧録のURLも掲載しますね。
興味がおありでしたら是非覗いてあげてください。

大型モンスターソロ狩り回顧録 其の一 MHXX(3DS)編
https://blog.goo.ne.jp/pururun52/e/adcdfde2af0cfb116c5c8e7561dbb485

大型モンスターソロ狩り回顧録 其の二 MHX(3DS)編
https://blog.goo.ne.jp/pururun52/e/ee0f5b7bf3a7ce2f9d2eb4bbb7c95ffa

大型モンスターソロ狩り回顧録 其の三 MH4G(3DS)編
https://blog.goo.ne.jp/pururun52/e/6e60032002544cfc3a81546665cd202e

大型モンスターソロ狩り回顧録 其の四 MH3(wii版)編
https://blog.goo.ne.jp/pururun52/e/3261bfc8aa312fa53f8efac926ef907b

大型モンスターソロ狩り回顧録 其の五 MH2G(PSP版)編
https://blog.goo.ne.jp/pururun52/e/7ee23a459241f7a2c89e6ccf6b3a1702

大型モンスターソロ狩り回顧録 其の六 MHW(PS4)編
https://blog.goo.ne.jp/pururun52/e/46f83b7a484c0b53dda40d957e847fba

大型モンスターソロ狩り回顧録 其の七 MHWI(PS4)編
https://blog.goo.ne.jp/pururun52/e/a937fa0c2f98847b4acfee299cd9de48

大型モンスターソロ狩り回顧録 其の八 MHR(SWITCH)編
https://blog.goo.ne.jp/pururun52/e/d167d77fad45b6b9e712e3f7561fbf5a

大型モンスターソロ狩り回顧録 其の九 MHR:SB(SWITCH)編
https://blog.goo.ne.jp/pururun52/e/f2888534f878dd6211c55e280de37e56





序盤だから容易くゾシアくんの胴体下に潜り込めました。


隙を見て、破龍石を拾いにきました。
中盤以降はそんな余裕ないけど。。。


火炎ブレスも氷属性爆破攻撃も股下には当たらないから中盤までは安全地帯です。
終盤に出る、ゾシア君が立ち上がって真下に向かって吹くブレスとエリア全体攻撃は当たり判定範囲内なので注意です。


まだ序盤なので火炎ブレス2連発は余裕でガードできます!?
ガード強化Lv.3は伊達じゃないです。
でもでもガード性能3珠が喉から手が出るほど欲しいです。
@@砲撃レベル3珠も次くらいに欲しいです。


中盤スルーして終盤ゾシアくんなんと火炎ブレス8連発。
間隔が短すぎてスタミナ回復する余裕がなくて、スタミナ切れで途中で吹き飛ばされました。
まあ、命中判定後の無敵時間と火耐性と雷耐性思いっきり上げてるからHP半分くらい残ります。
最も、この後前脚で引っ掻かれて、その追撃で1乙喰らっちゃったんですけどね。
この装備、鎧はまだ40%位しか防御力強化してなくて物理には弱いんですよね(-_-;)
今回の装備は、最後に詳細をご紹介しますね。
えっ!氷耐性はですって?ゾシアが死ぬ間際に真っ黒クロスケになっても2連発だからガードできるし、逆にガードし損ねたら即死もあるかも(><)/


検証できてませんが属性吸収も何気に仕事してたりしますか??


今度はメッサ距離取られて、遠距離攻撃で爺の突進を阻んで懐に入れまいとしてきまっす。
ちょっと行動サブルーチンのAI賢すぎでしょう。
まだG級相当版もあるんだからもう少し手加減して下さい(-_-;)
まあ、全部ガード成功したからまだ良かったけど、タイムリミットが迫ってるので焦りまくりですた。。。。


歴戦ゾシアの真っ黒クロスケMODEの立ち回りがエグすぎてびびりました。
まあ、ゴグマジオス君やアルバトリオン君、アトラル・カ君のあざとさに比べたら可愛いかもですが、これってG級版じゃないんだから、ただでさえ武器種毎の有利不利の格差が広がる一方で抜け道はことごとく潰され、はっきり言えばアプデの度に誰もが楽しめるゲームからどんどん遠ざかっていると爺は考えてます。
まあ、爺は闘技場のリオレイアからソロでA判定取れないへっぽこだから、信憑性が薄いけど(-_-;)


最終番の激しい氷属性爆発攻撃をがっちりガードしても被ダメがある程度入ってしまう演出は見事だと思います。
頂けないのは、討伐間際のBGM。
ゴグマジオスの討伐目前で流れた英雄の唄(タイトル間違ってたらごめんなさい)に感動したけど、ゾシア討伐直前に流れた葬送行進曲みたいな暗い曲、殺されるゾシアに感情移入してあの選曲としか思えない、本作は良い出来だと思うけど、クリエイターの好き嫌いばかりが優先されてユーザーが置きざりにされてる感がします。


真っ黒クロスケになった上に怒り状態で威力を増したエリア全体攻撃も対面の壁に背中を付けてゾシアを遠くに見ながらパワ-ガードで耐えられます。


残り時間がやばいので3乙覚悟で大ダメージ取りに行きました。
今作のランス、慎重にプレイしたら少なくとも爺の力量では確実に時間切れになるから。。。
怒りが収まって動きが鈍くなってて助かりました。


立ち上がりブレスは超怖いけど股下まで突進で駆け抜けました。
ブレスで迎撃されたら一貫の終わり、一か八かの賭けでした。


いつもなら、やった!仕留めたぜっ!!て高揚感を得るんだけど、やっと死んでくれたって溜息しかでませんでした。
まあ、ソロ動画のプロハンの方たちはサクッと倒して気持ち良さそうだったし、並みハンの愚痴ですから聞き流して下さい。


レザルト
いくら★8ソロとは言え44分針は無いよね、その上2乙とか・・・
嬉しさも 中くらい也 ゾシア討伐
おそまつ!?
お後がよろしいようで。。。。

それでは、ゾシア討伐の装備をキャプチャーでご紹介します。
あんまり参考には、ならないかもだけど一応です。

今回のメイン武器:爆破ランス(マテンロウ)実はパーツがすくない頃に作成したから微妙に厳選武器じゃなかったりします(><)/


見切り2、超会心2が火力上げの肝です。
その他にも条件付き火力上げスキルがあります。


グループスキルは、ボーナスみたいで嬉しいです。

『あなたが未来に輝けていますように~♪』
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近接武器の全武器種レア8揃えて、新大型モンスターを狩猟してみました。

2025-04-11 | ゲーム
近接武器の全武器種レア8揃えて、新大型モンスターを狩猟してみました。なのです。

まずは、入門編チャタカブラくんをハンマーでボコりました。


ハンマー(レア8:アーティア)水属性

鋭い人は気付いたでしょうけど、前回キャプチャーで貼ったクズ武器じゃなく、某wikiに掲載された厳選アーティア武器になってます。
まあ、爺はスタッフさんが気に入らないのを片っ端から潰されたと、早とちりして激怒したけど、実際はまあ、爺的には納得できる下方修正だったし、ただでさえ使い物にならないランスの裏技までつぶされたけど、上段突き3段からの3段突きは、中段で出るので強モンスの一部に当たらない欠陥コンボだったけど、成り行き突進を潰した代わりに〇4連打であれ?溜めカウンターと見紛うばかりの強コンボが追加されて救済されていたので、思ったほどやりたい放題された訳じゃなかったので、彼らはプログラマーである前にエンターティナーだから芸術家みたいなもんで、爺みたいなエンジニアとは感性が違うんだと自分を無理やり納得させて許容する事にしました。
まあ、半導体の開発、設計、製造現場であんな事したら旅客機が100機単位で墜落して、何万台もの車が暴走して下手な大災害より死人を量産する事間違いないですが、そもそも前提が違う訳で、爺の仕事の関わり方を押し付けるのは、横暴な老害に過ぎないと反省したのでした。
だってソー〇アートオンラインじゃあるまいし、不完全なゲームで死人が出る訳もないので、スタンスがぬるいのもまあ仕方ないんだよなあ(-_-;)
リリース時に問題があっても最終的に良いゲームになればそれで良いのだから。
そういう事で今回紹介したアーティア武器は厳選武器の強化前品で以前のクズ武器達は分解して強化の為の肥しの極々一部となったのでした。
と、言う経緯で機嫌は直ったのだけど、モチベーションが超低下したのは、それとは別に爺のゲーム進捗状況のせいだからスタッフの皆さんに責は一切無いからね。
まあ、当面の目標だったHR100を越えて、タマミツネと一緒にゾシアと再戦できてそこそこ満足しちゃったのがモチベーション低下の最大の理由の一つなんで、こっちはもう少し出し惜しみしろよーと真逆な事を言ってみます。w
お客様(ユーザー)ってのは、どこの世界でもいつでも我儘なもんですお。
爺も現役時代は、さんざん振り回されましたが、結果的に爺の技術スキルの成長と問題解決能力の伸長に繋がってその後のキャリア形成に大いに役立ったのだから、スタッフさんも軽視しちゃダメですよ。
業界は違っても、あなた達はMHシリーズのドル箱商品を任された超エリートなのだから軽くクリアして欲しい。
それは、必ずあなた達のスキルUP、キャリアUPに役立ちますから。
それが、爺の先達としての心からのアドバイスです。

さてさて、ハンマーの実戦です。
叩きつけ4発目ですが、いわゆる餅つきでっす。
ハンマー初心者はやっぱこれでそ。


語るに落ちた、叩きつけフィニッシュ(-_-;)@横殴りコンボしかしてないけど、爺(坊主)が勝ったのは実力じゃなく連邦のMSの性能のおかげ・・・でもなく下位モンスにレア8武器は明確なオーバーキルだよねw


レザルト
狩って(勝って)嬉しい2分14秒にゃはは。。。





お次は、炎の鶏風2足歩行のケマトリスくん


操虫木昆(レア8:アーティア)氷属性。当然の厳選武器・強化前品です。


ちなみにキャプチャーはなんの事無い普通の攻撃ですが、爺が是非決めたかったジャンプからの『俺レベ』の乱刀スキルみたいな、大ダメージを狙ったら運が良いのか悪いのか意図せず乗りになってしまってナイフでザクザクしてダウンを取ったのでまあ、これはこれで狙えるなら特にマルチプレイで価値を発揮するから良いんじゃないでしょうか・・・


レザルト
討伐4分44秒は、エキス3色集めに時間掛け過ぎたせいなので、慣れればもう少しマシになるはずです。





続いて元ネタは冬虫夏草??なラバラ・バリナです。


狩猟笛(レア8:アーティア)爆破属性、厳選武器です。


まず自分強化メロディーの旋律を奏でます。
と、いうかオトモニャンコ強化してもあまり効果無さそうだし、自分強化以外の旋律は奏でてなかったりw


そして、自分強化状態だけ維持してメロディ無視してタコ殴りで、討伐完了しました(-_-;)


レザルト
討伐2分37秒は、今作初めての狩猟笛であることを考えると上出来では!?





続いて砂原の王者、バーラハーラくん


片手剣(レア8:アーティア)火属性、厳選武器


ハードバッシュがツリー追ったら出たけど、これってシールドバッシュの上位互換かしらん??
ちなみにせっかくの片手剣なので大樽G爆弾転がして当ててます、スタイリッシュボマー決めるより遥かに楽だから(-_-;)


回転斬り上げがなんか決まった!!感強かったり。


レザルト
討伐6分14秒は、バーラハーラくんが地面の中に逃げまくった結果です。
どうせなら、砂の下から突き上げ攻撃して欲しかったり。
反撃のチャンスが増えればもっとサクッと狩れたのに、と負け惜しみを言ってみる・・・




次は顔が不細工。。。いあいあワイルド系のドシャグマくんです。


大剣(レア8:調査隊派生)属性無し。


真溜め斬りが入力確定して、前転1回転めをしている所です。
言わずもがなですが2回転めにちゃんと決まりました。


溜め斬りがモーション中です。
当然決まってるでしょう、この位置関係なら、たぶん・・・
それからあえて相殺せず、ガードからの鍔迫り合いを狙ったけど成功率は語らないでおきます。(-_-;)


レザルト
やはり、序盤の雄ドシャグマは結構な手応えで討伐5分25秒は止む無しかな??




タマミツネ登場までは今作唯一の水生モンスター、ウズ・トゥナくんです。


拡散ガンランス(レア8:骨素材派生)砲撃力(ふつう)


得意の連続砲撃、ちなみに増弾珠入っているから3連続砲撃後リロードで、以下無限ループです。
キャプチャーは何段目か不明だけど砲撃命中したところです。


喰らえ!!脅威の破壊力、竜撃砲だっ!?
なんか痛そうw


レザルト
討伐6分1秒は、下位と言えども強モンスの一角の彼にはまずまずでしょう。





湯涌谷の油の池のププロポルくん。


スラッシュアックス(レア8:調査隊派生)強撃ビン


斧モードの螺旋充填斬り。。頑張りました。。


剣モードの右斬り上げ。
なんかエフェクトがすごい・・・
今作不遇なスラアクくん、見た目だけでも派手にしたのかしらん??


レザルト
討伐3分42秒はまずまずでしょう。





今作、強モンスの一匹、レ・ダウくん。


チャージアックス(レア8:アーティア)雷属性、厳選武器


剣モード、牽制斬りに行った所です。


レ・ダウに雷属性の突進属性解放斬りって、ロスがでかすぎるw


レザルト
討伐12分46秒は空飛んで攻撃届かない時間帯が長いから仕方ないけど、なんか悔しい・・・





ウルトラセブンに出演したヴィラ星人にちょっと似ているヒラバミくん。


太刀(レア8:調査隊派生)属性無し


3連続縦斬りでゲージ貯め中


大技決まった!!は良いけど何このエフェクト!?


レザルト
討伐9分14秒は1回のエリアチェンジの距離が半端ないのが最大の理由。
移動時間長いと挫けるよね。。。






なんだかんだで良モンスなアジャラカンくん。


双剣(レア8:調査隊派生)属性無し


ゲージ貯め中~♪


強打炸裂!?


レザルト
.さすがの良モンス、駆け引きの上での討伐8分50秒はそれなりに充実してました。





いよいよ今日のトリ、ヌ・エグドラくん。


ランス(レア8:アーティア)爆破属性 厳選武器じゃないけど最終強化済みなのでそれなりに強力なので使ってます。


溜めカウンター決まるとちょっと気分良いです~♪


無難に突進フィニッシュ突きです。
ここから上段突きⅠ、Ⅱ、Ⅲからの渾身突きっぽい体を捻って貯めてからザクッと突く予定だけど、触腕で邪魔される事もありあり。


レザルト
討伐7分31秒は許容範囲かな??




『あなたの未来が希望に満ちていますように~♪』
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MHwilds RARE8武器を全武器種で作成 一夜花の月花粉の採集方に修正が入ってひどい目に遭いました・・・

2025-04-04 | ゲーム
MHwilds RARE8武器を全武器種で作成 一夜花の月花粉の採集方に修正が入ってひどい目に遭いました・・・なのです。

爺はとあるwikiで見た一夜花の月花粉を使ってマカ錬金でアーティアパーツを大量ゲットする方法でRARE8武器を量産して、全武器種のRARE8武器を量産し、且つ普段使いしているランス・双剣・太刀についてはアーティア武器を量産してRARE8武器を厳選しようと思い立ったのが昨日の昼頃なのですが、wikiに掲載されていた一夜花の月花粉の採集方法は既に全てアプデのついでに潰されてしまった後だったようです。
そこで試行錯誤20時間、徹夜で新たな一夜花の月花粉の採集方法を確立し交換でマカ錬金で大量のアーティアパーツが得られる古びた武器片30個に錬金できるチケットを2枚手に入れたのですが、致命バグでチケット1枚消失してしまい、仕方が無いのでチケット1枚錬金した所、数量にも下方修正が入っていてほぼ24時間プレイして、15個のRERA8用アーティアパーツを入手しただけなのでした。
それでも歴戦モンスターの☆6、☆7クエストはソロでちまちまクリアしていたので、正規の調査隊派生ツリーと骨素材派生ツリーをコンプしてランス、双剣、太刀、大剣、ガンランス、ライトボウガン、ヘビィボウガンのRARE8は既に作っていたので、残る片手剣、ハンマー、狩猟笛、スラッシュアックス、チャージアックス、操虫木昆、弓のRARE8アーティア武器を1個づつ作り、ランスは爺の今作のメインウェポンなので例外で調査隊派生RARE8武器の他にアーテイアランスを2個追加で作ったのでした。

さて徹夜明けの仮眠を少し取って昼前にINして昨日確立した方法で早速一夜花の月花粉を2個採集して1個を錬金チケットに交換してマカ錬金しようとしたら、おそらく今日のアプデで修正が入ったのでしょう錬金チケットは3種類ある錬金の内アーテイアパーツの錬金だけ使えなくなってました(-_-;)
仕方が無いので毒珠を16個錬金するはめになりました。
その上爺オリジナルのランス裏技『成り行き突進連続突き』にめちゃくちゃ無理がある連続突き回数が10分の1以下に制限されてモンスターの規定の回数ダメージ与えるとモンスターの腹と地面の間に隙間が無くても反対側に突き抜ける修正が入ってました。
大好きだったMHシリーズで、もう20年来プレイしてきたけど、wildsのせいで嫌いになりそうです。(T_T)
もしかしたらwildsのG級相当版は購入しないを視野に入れて怒り心頭です。

まあ、作ったRARE8武器のキャプチャーを貼っときます。
解説する気になれないので読者の方ごめんなんしょ。























と、まあこんな感じでくず武器が増殖しましたw

あ、忘れてた歴戦ジンダハドの氷属性エリア攻撃が強化されて、今まで氷耐性16のRARE8ランスでガード強化レベル3、ガード性能レベル2でランナーかましてガードすれば4分の1くらいHP残ってたのに、今日のアプデから即死になってたwふざけろ!!

ちなみに上のスキルで氷耐性30まで上げたら辛うじて即死は免れましたw

正直、モチベーションがすってんすってんです。

では、次回があったら会いましょう。
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大型モンスターソロ狩り回顧録 其の十 MHwilds(PS5)編

2025-03-31 | ゲーム
爺は、MHシリーズの大型モンスターを(純種のみ)を全てソロ狩りする事を生きがいにしてます(-_-;)

MH2~MHR:SBの間にソロ狩りした大型モンスターは、純種のみカウントして123種類になっています。

今回のソロ狩りの定義は、ソロオンラインプレイで且つプレイヤーキャラとオトモだけで討伐する事としました。

NPCハンター呼んじゃってソロ狩り扱いにするのは爺的に抵抗あったので・・・

今回取り上げた新大型モンスター(純種のみ)14種は、双剣、ランス、太刀のいずれかでソロ討伐しています。

そして最後に取り上げるジンダハド以外の13種は以下の装備で討伐しています。










No.124 チャタカブラ



この大蛙モンスターは、動きが遅く注意すべき攻撃は、前方を扇状に打ち付ける太いベロ攻撃くらいなので、側面や後方に回り込んで攻撃するならば、無双できます。
今回爺は、双剣(ホープダガーⅤ:レア7:攻撃力266)で行きました。
防具(インゴットαシリーズ:レア6・MAX強化:防御力280)です。


乱舞が炸裂しています。
あまり動かない子なので、乱舞を中断する必要も少なく、さっくり狩れました。
MHWのドスジャグラスのような扱いで入門編モンスターという位置づけなのでしょう。
新しく、別の武器種を試したいときなどには、実戦テストということで、この子を使うといいかもしれません。


レザルト
3分針は当然の結果でしょう。。。





No.125 ケマトリス



ケマトリスは端的に言うなら2足歩行の素早い火炎鶏と言った所でしょうか。
前方には炎ブレスを吐き、不自然に大きい楕円形の尾を叩きつけて攻撃し、尾に火属性が備わってるだけでなく叩きつけた地面から炎が少し広がり、これにもダメージ判定があります。
そこで安全地帯は彼の尾を除く側面ということになるのですが、2足歩行なので体の側面の長さは非常に短いです。
その上、この火炎鶏は落ち着きがなく、1ケ所で動きを止めても、10秒程度でそう遠くない次の休憩地点へかなりの速度で移動して10秒くらい休んで、また移動なせわしない子なので、側面に粘着して一方的に攻撃しまくる事は不可能です。
ですが、双剣なら鬼神化状態で走れば容易に追いついて再び側面から攻撃する事は可能です。
ただ停止状態では、縦切り3段コンボでゲージを貯めるか、ゲージがある状態ならゲージを消費して乱舞Ⅰをなんとか叩き込めるかと言った所でした。
もし、ケマトリスをダウンさせずに乱舞Ⅰ⇒乱舞Ⅱ⇒乱舞Ⅲ⇒乱舞Ⅳの最大火力コンボをだせる方がいらしたらコツを爺にこっそり教えて下さい。
ちなみに装備は、チャタカブラ討伐時同様。
双剣(ホープダガーⅤ:レア7:攻撃力266)
防具(インゴットαシリーズ:レア6・MAX強化:防御力280)

ダウンしたら頭部にラッシュをかけまくります。 
これしくじると負ける事は無いでしょうが戦闘が長期化してしまうので、頑張りましょう。


レザルトです。
3分針に納得の結果です。





No.126 バーラハーラ

バーラハーラくんは、砂の中を不可視で移動して、いきなり突き上げ攻撃してきたり、流砂をアリ地獄のように使って自分の根城である地下に陥れたり、突然信じられない方向転換して、黒いブレスを吐いてダメージはともかく、双剣には結構深刻なやられ状態にされたりします。
初期仕様ではアイテム欄の打ち消しの実が使用しても食べられず、オトモニャンコが状態回復してくれるのをひたすら待っていました。
まあ、ショトカットの状態異常回復と体力回復が手持ちアイテムの中から最も適したアイテムを選んで使ってくれる優れモノだからいいんだけどさ、まさか自慢のサブルーチンに誘導するために、わざとバグらせたって事は無いよね??まあ、考えすぎかあ・・・
そしてこのソロ狩りプレイをした時に、音爆弾を補充してなかったから使い切っていて存外苦戦するハメに陥ったのでした。
ちなみに装備は、
双剣(ホープダガーⅤ:レア7:攻撃力266)
防具(インゴットαシリーズ:レア6・MAX強化:防御力280)



流砂でバーラハーラくんの巣である地下にさっそく引っ張りこまれますたw
ちょろちょろ逃げ回られて、足場のせいで攻撃位置取りがうまくゆかず、なかなかダメージが与えられない展開に(-_-;)


ダウン時は、大チャンス乱舞の嵐!?


やっとお亡くなりに。


レザルト
こんな序盤の雑魚モンスターに装備をある程度整えて臨んだのに13分針とか、責任者出てこい!?





No.127  ドシャグマ


ドシャグマは、わざと厳しい生態系の野生を表現するために顔が不細工・・・もといワイルドな作り。
ゲーム発売前から露出の多いモンスターでしたが、下位序盤登場モンスターとしては破格の強さ。
それも、パラメーターをあげるのでは無く、戦闘行動に縛りを入れる事で手強くして、しっかり攻略法も残している良モンスなんだけど、顔がなあ。。。
ともかく、くるくる回るし立ち上がりからの倒れ込みはガードできない武器には厳しい。
回転回避で逃げるとドシャグマとの位置関係が超悪化しちゃう。
大剣であえて相殺しないで、ガードから鍔迫り合い持ち込むのが楽しいかもしれないです。
爺って右手軽い麻痺があるって言ってなかった?ていう常連さんに解説すると鍔迫り合いに入ったら左スティックは動かさないというか動かしちゃだめだから左手は空きます、右手はガードさえ維持すればいいから握り込んでコントローラを安定させ、空いている左手で△ボタンを最速連打。
この方法で鍔迫り合いをこなすようになってから負けたことなかったりします。
まあ、体のハンデは工夫でクリア!?
ストーリーモードでは、序盤マニュアルカメラでプレイしてたけど、護竜ドシャグマではロックオンせざるおえませんでした。
まあ、戦闘ステージが狭かったからセクレトに乗って回復したり、砥いだりが厳しかったので被弾は押さえなきゃならないのも拍車をかけました。
攻撃より回避優先なのは当然の帰結ですから。
でもって装備はやっぱり
双剣(ホープダガーⅤ:レア7:攻撃力266)
防具(インゴットαシリーズ:レア6・MAX強化:防御力280)


ドシャグマの攻略は、後ろ脚に張り付いて攻撃するのが定番です。


ダウン時には、大ダメージを与える最高のチャンス。


レザルト
6分針はまあ妥当な線でしょう。






No.128 ウズトゥナ


本作では珍しい水生モンスターです。
両サイドの羽のようなヴェールは水で保護されていて、ダメージは半減し、ダメージを示す数字は水色になります。
ただし、ヴェールは破壊可能なので、火力の高い武器種なら狙うのもありだと思います。
ここで小技を、ヴェールの下に潜り込むと双剣で鬼神回転連斬で胴体を直接攻撃すると普通にダメージが入り、ダメージを示す数字も白になります。
さすがに、赤にはならないけど、そうそう旨い話は無いですね。。。
今回は双剣で出ましたが、ランスとも思いのほか相性が良いです。
実際、歴戦個体には、ランスで出ています。
さて装備は、
双剣(ホープダガーⅤ:レア7:攻撃力266)
防具(インゴットαシリーズ:レア6・MAX強化:防御力280)


オトモニャンコが水やられを直してくれました。


鬼神化して突貫・・・


レザルト
14分針は、まあ妥当な線でしょうか??





No.129 レダウ(上位)


レダウ(下位)を受けたつもりで(上位)を受けてたのに気づかず双剣で出たら瞬殺されて一乙(-_-;)
ランスで仕切り直して、再挑戦です。
上位レダウが怖いのは、ホーミング性もある強力な滑空攻撃ですが、下位レダウと違い滞空時間が長いので近接武器種では、滑空攻撃を見切って一撃入れなきゃ時間切れがちと怖いです。
装備は、
ランス(ホープランスⅤ:レア7:攻撃力437)
防具(インゴットαシリーズ:レア6・MAX強化:防御力280)


着地したチャンスをのがさずに、攻撃決めました!



翼の下の死角から大技きめてやったぜい!



レザルト
上位強モンスだから28分針は仕方なっしんぐ。





No.130 ラバナ・バリナ


虫の上に花が咲いてる。
元ネタは、ひょっとして冬虫夏草だったり??
ラバナ・バリナは下位なのだから拡散型ガンランスで行けば良かったかなと思ったけど、ランスは移動に突進が使えるから火力が低くても使い勝手は悪くないんですよね。
それに拡散型ガンランスは砲撃メインにせざるを得ないから(突き⇒砲撃⇒突き⇒砲撃⇒リロード)コンボの無限ループになるから、接敵中に無防備の時間が長いんですよね。
盾の意味があまり無いです。
コンボが単純だし、砲撃メイン大好き爺なので拡散型骨系ガンランスを深く考えないで育てちゃったけど、フルバーストを含む無限コンボの方が使えそうな感じ、通常型のホープガンランスを育てておけば良かったのですが、今からでも遅くないから育てます。
ともかく、今回の装備はランス
ランス(ホープランスⅤ:レア7:攻撃力437)
防具(インゴットαシリーズ:レア6・MAX強化:防御力280)

突進通り抜け成り行き連続突きです。(爺オリジナル)
ラバナ・バリナみたいな、すぐに通り抜けちゃうモンスターには、回数稼げないからあんまり意味無いんですよね。
ただでさえ一撃のダメージが低いのに、体が大きいモンスターなら多くの突きが入るから塵も積もれば山になるで、かなり有効な戦法なんですけどね。
最大のネックは切れ味が猛烈な勢いで落ちることなんだけど、操作に慣れ相手の攻撃を見切ればカウンターを貰わないで攻撃できたりします、ただ見切れないと悲惨な事になる博打みたいな攻撃です。


火力の低い今作のランスのコンボのなかでは、まだしもマシな(上段突きⅠ⇒上段突きⅡ⇒上段突きⅢ)のコンボを狙います。


レザルト
やったね2分針!(笑)






No.131 ププロポル


油涌く谷の油の池に住まうモンスター、ププロポルくんなんですけどね、そのまんまその池と周辺の陸地が戦場なんですよ。
大洪水で動きが阻害されたのも忘れない思い出ですが、油の池はねっとり纏わりつく感じでめっさ移動が遅くなるんですよ。
どのくらいかって?突進成り行き突きが出来ないくらい、突進しても相手を通り過ぎるのがスローモーション過ぎて、あっこれ途中で潰される奴だってびびって出来ないくらい。
そういう時は、基本に立ち返って突進フィニッシュ突きで一発かまして足を止め、上段突きⅠ⇒上段突きⅡ⇒上段突きⅢのコンボを一応狙うけど相手のいる事だからカウンターで、ほぼ中断させられるんだけどね、慌てず騒がずがっちりガード、上手くすればそこから鍔迫り合いに持ち込んで勝てば大チャンスだったりします。
まあ、ランスは突進の基本移動力が高いからそれ程でも無いけど、遅い武器種は超ストレスじゃないでしょうか。
でもヘビィボウガン、ライトボウガン、弓の飛び道具3兄弟は敵に急に距離詰められなくてかえって良いかも?
ちなみに自キャラの装備は
ランス(ホープランスⅤ:レア7:攻撃力437)
防具(インゴットαシリーズ:レア6・MAX強化:防御力280)


中州でガツン!と決めますた(*'▽')


まあ、何回もチクチクしてやっとお亡くなりに。


レザルト
11分針は、まあ頑張った方でしょう。




No.132 ヒラバミ


ヒラバミは空中に浮いていて、狩りのイメージでは過去モンだとアマツマガツチが一番近いでしょうか??
今回ソロ狩りで主に使用している双剣、ランスは上方向のリーチが十分ではないので、太刀を使用しました。
通常攻撃の縦切り3連を繰り返しゲージを貯め、ゲージ色変更には気刃大回転四連、特殊納刀⇒居合抜刀気刃斬り、をメインに使用しました。
また、大ダメージは、ゲージ色を上げてから気刃斬りⅠ⇒踏み込み気刃斬りⅠ、気刃突き⇒兜割り、をメインにヒラバミでは成功率が低いですが見切り斬り⇒気刃大回転斬り、気刃突き⇒兜割り⇒練気解放無双斬りなどを狙って行きました。
ちなみに自キャラの装備は
太刀(ホープエッジⅤ:レア7:攻撃力627)
防具(インゴットαシリーズ:レア6・MAX強化:防御力280)


エビの尻尾みたいなヒラバミくんの尻尾に地道に連続縦斬りを当ててゲージを貯めてます。



ビシッと決めました(*'▽')


レザルト
6分針はまあまあ満足だったりします。





No.133 アジャラカン


アジャラカンは溶岩地帯が戦闘エリアな上に、前方向に扇型のかなり広い炎属性範囲攻撃を持っているので、武器種によって攻撃手段がとても制約を受けます。
ランスでは、いくつかありますが位置取りの簡単な正面前方からの突進⇒フィニッシュ突きが特に優れています。
これで、懐に入れたら、そこからは地道にチクチクコンボでいけます。
ガード突き連打はダメージ効率こそ悪いものの、すぐ防御に移行でき、安全にダメージ重ねられるので、アジャラカンに対しては有効と言わざるおえません。
ちなみに自キャラの装備は
ランス(ホープランスⅤ:レア7:攻撃力437)
防具(インゴットαシリーズ:レア6・MAX強化:防御力280)

たまに、尻尾を含めた成り行き突進多段突きも狙えたりします。



お亡くなりになった彼から、剥ぎ取りタイム~♪


レザルト
結構強いので、8分針はいたしかたないって所です(-_-;)





No.134 ヌエグドラ

戦闘の舞台はまたも溶岩地帯。
蛸のモンスターですが、双剣、ランス共に相性が良いので、強モンスとしては爺に取って、やり易く且つ楽しい狩りができます。(*'▽')
ちなみに自キャラの装備は
ランス(ホープランスⅤ:レア7:攻撃力437)
防具(インゴットαシリーズ:レア6・MAX強化:防御力280)

触腕の間を縫うように突進で,弱点の口に近づきます。
迎撃の予備動作が見えたら空のフィニッシュ突きで急停止からのガードでしのぎます。
蛸の触腕攻撃ガードしたら、再び突進、弱点の口にフィニッシュ突きをかまします。



無理しない位置で上段突きコンボ発動。。。
あっさりお亡くなりに・・・


レザルト
この強モンスで9分針は上々でしょう。










No.135 シーウー


任務クエストの時のシーウーは拡散型ガンランスで一蹴でしたが、クリア後の通常クエストではシーウーが飛び回るのでランスで狩りました。
たぶん、行動のサブルーチンの修正入ったと思うのですが・・・
確かに、任務クエストの時の彼は歯ごたえ無さすぎでした。
ちなみに自キャラの装備は
ランス(ホープランスⅤ:レア7:攻撃力437)
防具(インゴットαシリーズ:レア6・MAX強化:防御力280)


突進⇒フィニッシュ突きで隣接して、定番の上段突きコンボを次の移動が入るまで、無限ループです。


こんな単純戦法でもあっさりお亡くなりになりました。


レザルト
まあ、8分針は妥当な線ではないでしょうか。





No.136 アルシュベルト


MHwildsのラスボスモンスターですが、爺は視点がソロプレイに向いてますので、プレイヤーキャラとオトモのみの討伐ですと次に紹介するジンダハドの方がはるかに強いと思っています。
アルシュベルトの攻撃で一番注意しなければならないのは炎属性の鎖の叩きつけですが、これをガードか回避すれば逆に鎖に攻撃できる大チャンスになります。
また、あえてそれに拘らなくても爺オリジナル技ランスの成り行き突進連続多段突きとアルシュベルトはとても相性が良いので、強モンス4人衆の中ではヌエグドラの次くらいに狩りやすく、危なげなく狩猟ができるモンスターです。
やっぱり自キャラの装備は
ランス(ホープランスⅤ:レア7:攻撃力437)
防具(インゴットαシリーズ:レア6・MAX強化:防御力280)です。

これが爺自慢の成り行き突進連続多段突き!!


こっちは定番の大火力(ランスにしては、ですけど・・・)フィニッシュ突きを決める所。


レザルト
強モンスの中でもHPが多い方なので、29分針もやむなし。。。





No.137 ジンダハド


爺的には、今作最強なジンダハドくん。
狩猟は、長丁場になるので事前に英気を養って気合をいれる必要があるので、ソロではホイホイ狩れるモンスじゃないけど、なかなか狩り甲斐のあるモンスターです。
報酬の賢竜骨はなんだかんだ武器・防具強化で数が必要なアイテムですしね。

さて、ジンダハドのソロ討伐には、現時点で最終強化が終わっていないものの、最強ランス装備で行きました。


オトモデータ

武器:エスペラランス・レア8:攻撃力483
防具:ダハディラαシリーズ(約50%強化済み):レア7:防御力371
氷耐性21&ガード性能Lv.3に注目!?


オトモの攻撃で出来た隙に乗じて、突進を移動に使用して回り込む爺w


ダウン時、裏側(腹側)連続突進突きで与ダメを稼ぎます。


笑いが止まりません(*'▽')


やはりダウン時、表側を破壊して防御力も削っておきます。


ジンダハド恐怖のエリア氷属性攻撃も氷耐性21でがっつりガード性能lv.3でガードするとガード抜かれて吹き飛ばされてもこんなに体力残ります。


レザルト
岩石落として大ダメージ与えていても、27分針は止む無しな感じです。。。



さて、過去のソロ狩り回顧録のURLを貼っておきますので、よろしければ覗いてあげて下さいませませ。

大型モンスターソロ狩り回顧録 其の一 MHXX(3DS)編
https://blog.goo.ne.jp/pururun52/e/adcdfde2af0cfb116c5c8e7561dbb485

大型モンスターソロ狩り回顧録 其の二 MHX(3DS)編
https://blog.goo.ne.jp/pururun52/e/ee0f5b7bf3a7ce2f9d2eb4bbb7c95ffa

大型モンスターソロ狩り回顧録 其の三 MH4G(3DS)編
https://blog.goo.ne.jp/pururun52/e/6e60032002544cfc3a81546665cd202e

大型モンスターソロ狩り回顧録 其の四 MH3(wii版)編
https://blog.goo.ne.jp/pururun52/e/3261bfc8aa312fa53f8efac926ef907b

大型モンスターソロ狩り回顧録 其の五 MH2G(PSP版)編
https://blog.goo.ne.jp/pururun52/e/7ee23a459241f7a2c89e6ccf6b3a1702

大型モンスターソロ狩り回顧録 其の六 MHW(PS4)編
https://blog.goo.ne.jp/pururun52/e/46f83b7a484c0b53dda40d957e847fba

大型モンスターソロ狩り回顧録 其の七 MHWI(PS4)編
https://blog.goo.ne.jp/pururun52/e/a937fa0c2f98847b4acfee299cd9de48

大型モンスターソロ狩り回顧録 其の八 MHR(SWITCH)編
https://blog.goo.ne.jp/pururun52/e/d167d77fad45b6b9e712e3f7561fbf5a

大型モンスターソロ狩り回顧録 其の九 MHR:SB(SWITCH)編
https://blog.goo.ne.jp/pururun52/e/f2888534f878dd6211c55e280de37e56


次回も見て下さいね~♪


『あなたに素晴らしい出会いがありますように~♪』
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オトモとソロ狩り、NPCハンター呼ばずにマジにソロ狩り残り完遂、シーウー、アルシュベルト、ジンダハド、ソロ討伐

2025-03-27 | ゲーム
前回の記事、大型モンスターソロ狩り回顧録 其の十(仮) (MHwilds編)でご紹介したオトモだけ伴って、NPCハンターを呼ばずに真にソロ討伐したと言えない3種の新大型モンスターですが、今回その3種をオトモだけでソロ狩り成功しましたので、ご報告しますね。

まずは、シーウーから



武器はランス、防具はインゴットα、MAX強化でゆきました。
取り合えず、隣接してからランスとしては、火力の高い上段突きⅠ⇒上段突きⅡ⇒上段突きⅢのコンボを決めまくって削っていたら・・・


割とあっさりお亡くなりに。


レザルト
8分針、まあこんなものでしょう。




次は、アルシュベルト



シーウー同様、武器はランス、防具はインゴットα、MAX強化でゆきました。


突進かまして、攻撃躱しながら相手の全身を駆け抜けながら成り行き突進突きを何発も決めてチリも積もれば大ダメージ(-_-;)


もちろん、場合によっては地道に上段突きⅠ⇒上段突きⅡ⇒上段突きⅢのコンボを決めるのは臨機応変に。


これで納得のアルシュベルト、ソロ狩り完成(*'▽')


レザルト




本日のトリを飾るのはジンダハドくん。



やはり成り行き連続突進突きで削りまくり


オトモの攻撃中は突進突きの大チャンス!?


相手がダウンしたら、突進突きの位置を変えながら背中を破壊しまくりw


そしてついにお亡くなりに・・・


レザルト


そして、ゾシア君は、今の所ストーリーモードをクリアすると再戦できないようなので、この子だけがNPCハンター呼んじゃってソロ討伐な爺的には、納得いかない結果になりましたが、そのうち大型アプデまたはイベントクエストで再戦できるでしょうし、最悪MHwildsのG級相当版で会えるでしょうから、この子はMHwildsのソロ狩り回顧録からは除外する事にしました。



そして次回こそ『ソロ狩り回顧録其の十(MHwilds編)』になるはずでっす。
ただ爺は、今防具強化、武器強化にはまっているので、ちょっと日にちがかかるかもです。

『あなたと楽しくマルチプレイでHRランク上げが出来ますように~♪』
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大型モンスターソロ狩り回顧録 其の十(仮) (MHwilds編)

2025-03-23 | ゲーム
爺は、MHシリーズの大型モンスターを(純種のみ)を全てソロ狩りする事を生きがいにしてます(-_-;)

MH2~MHR:SBの間にソロ狩りした大型モンスターは、純種のみカウントして123種類になっています。

さて、最初のラスボス、アルシュベルトの討伐は、手抜きで3月23日に、MHwildsをクリアしたプレイから引用しました。

No.124 アルシュベルト


彼には、ランスでゆきました。

残念な事にNPCハンター呼んでしまったけど、ソロオンラインプレイではプレイヤーは1人と数えるので、これもソロ狩りに一応入れておきます。

でも、本作のG級相当品がでれば、高性能武器でプレイヤーとオトモだけで狩れるはずなので、彼については、本作のG級相当ゲームがでたら、もう一度厳密なソロ狩りにチャレンジします。

アンイシュワルダくん、近影・・・ちょっとこわい・・・


炎纏状態のアンイシュワルダ君、凶悪そうですが爆発に巻き込まれなければ、ダメージはそれほどでも無かったり。。。


暴れまくるアンイシュワルダ君の正面から突進で逃れて、なんとか側面に回り込もうとしている爺なのですた。


レザルト
NPCハンター参加で、21分針はやや問題かもです。


続いては、ソロ狩り回顧録のためにプレイした専用攻略日記です。

まずは、武器・防具からの紹介です。
もっとも今回、武器種は双剣、ランス、太刀しか使ってないんですけどね(-_-;)

まずはランスから


お次は双剣


最後に太刀です。


防具はすべてインゴットαシリーズで全体スキルはあえていじりませんでしたw


さて、次からはゲームの登場順でソロ狩りしていきます。


No.125 チャタカブラ




この巨大カエルのモンスター、動きは遅いし、攻撃は前方向のぶっといベロ攻撃だけなので、側面か後方に回り込んで攻撃すると無双できちゃいますw
まあ、過去作のドスジャグラスみたいな入門編モンスターの位置づけなんでしょう。


そして、あっさりお亡くなりに。


レザルト
いやいや3分針って・・・




No.126 ケマトリス


なんだか、鶏っぽいケマトリスくんは、今作やたら多い炎系モンスター。
口から火炎吐くし、楕円形の大きな尻尾を地面に叩きつけると、尻尾そのものだけでなく周囲にも炎が拡散してよけ損ねるとダメージを負うし。
しかし、序盤登場モンスターだけあって側面は安全地帯、横にへばりついて攻撃すれば安全に狩れるサービスモンスターです。

ダウン時、頭に集中攻撃!


あっさり3分針ですた。。。




No.127 バーラハーラ

砂に潜って、流砂で引き込んだり、口から黒い液を吐き出して状態異常にしてくる陰湿なバーラハーラくん
今回もやっぱり双剣です。


オトモが決死の攻撃、一連のオトモ強化クエストこなしたら明らかに役にたつようになってくれました。



ダウン中はいつでも大チャンス!?



やっと死んでくれたあ。



レザルト
逃げ回られて、6分針。とほほ・・・








ダウン中はやりたい放題~♪


こいつは後ろ脚に粘着するのがセオリーです。


またもダウンで大ダメージ


レザルト
終始押してたのに6分針とか下位の中では結構やる子




本作では珍しい水生モンスターです。
なかなか手強い。





オトモが水やられを直してくれました(*'▽')


ベールを掻い潜って直接腹を狙って大ダメージ!?


14分針・・・手強い上に水の中だと動きが阻害されるもんで(-_-;)








下位レダウをプレイするつもりで、上位レダウを受けちゃったw双剣で行ったら瞬殺されましたw
しかたないので、ランスで仕切り直しです。



着地したチャンスをのがさずに、攻撃決めました!



翼の下の死角から大技きめてやったぜい!


レザルト
さすが上位モンスターだけある。28分針・・・






今回は下位モンスターだけど、相性良いからまたランスで行きます。



HIT&AWAYのAWAY中(-_-;)


よっし、でかいの決まった!!



レザルト
驚きの2分針、(笑)



今回もランスでゆきました。




ラッシュ!ラッシュ!


そして、倒しました。。。



レザルト
なのに11分針は、ちょっと納得いかない。油の池移動速度が極端におちるんだもんヽ(`Д´)ノプンプン






今回だけは、リーチを重視して太刀で行きました。


よし、ダメ入ってる!


決まった!縦斬り!!


レザルト







今回もランス担いで行きました。



華麗に突進フィニッシュ突きを決めますた(*'▽')


とうとうお亡くなりに



レザルト






今回もランスです。

触腕を縫って技を決めました!


触腕を乗り越えて大技決めました!!


やっと死んでくれたあ。


レザルト





以下の3匹はソロ狩り記録が攻略日記の方にありますので、そちらをご参照下さい。






こんなのがあるし、3匹NPCハンター呼んじゃってるから(仮)だったりしますw

MHwildsのG級相当版が出たらちゃんとします。

『明日が貴方に取って素晴らしいものでありますように~♪』

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MHwilds まったりプレイで開始20日でやっとチャプター5終了

2025-03-19 | ゲーム
MHwilds まったりプレイで開始20日でやっとチャプター5終了なのです。

まず、チャプター5を始めるには各地の調査クエストや新規解放クエストをこなしてHR32まで上げなければなりません。

このHR上げがなんとも面倒です。。。

チャプター5のモンスターは全て上位モンスターで下位モンスターと違ってこちらを的確に攻撃し、チャカチャカ動いて的を絞らせてくれません(-_-;)

それに下位の同じモンスターには無かった広範囲攻撃を持ってる奴や、エリア丸ごと射程範囲な『MAP攻撃かよ!?』と思わず叫んじゃうような反則技を持ってる奴もいるし、これ絶対上位の難易度じゃないだろって言いたい。
過去のMHシリーズに比べて難易度上がり過ぎでソ(-_-;)

でも、ソロオンラインプレイ追加のおかげで、ソロプレイでもNPCハンター呼べるからソロ討伐の敷居は、今までのMHシリーズとバランス取れてたりしますw
さすがのプロの開発陣と言うべきでしょう。。。

最初はジンダハドの討伐です。



内緒ですが、最初いつものように双剣で行ったのですが、予備動作に気を付けてても、腹の下で乱舞かましてると予備動作を察知しづらく、回避が数回に1回間に合わない事が続いて、また、当時の鎧は下位鎧だった(鎧玉が足りなそうだったので、上位鎧はまだ作っていませんでした)ので、即死して3乙でクエスト失敗しているのです。

今回も、爺の最も得意な武器種は双剣という意地もあって双剣で行ったのですが、前回よりは削れたもののまだジンダハド君が元気印なのに2乙してしまいました。
その時の予備武器は双剣同様今作の不人気武器ランスだったのですが、過去作では双剣、太刀、ガンランス、ヘビィボウガンの次に得意武器だったランスで2乙からジンダハドに挑みました。
今作でも、ランスは一応そこそこ育てましたが、一度も使っていませんでした。
当然、新たに加わったコンボなど知る訳も無く、過去作のコンボを出していたのでしたが、過去作では、ランスの必殺技ガードからのカウンター突きが今作から無くなっていて泣きそうですた(-_-;)
それでも我慢して、ガード重視でチクチクしながら画面右上に表示されるコンボコマンドをなぞって、ぶっつけ本番でコンボを繋げて、時間は掛かりましたがなんとか倒す事ができました。
もしジンダハド君が塔のような岩によじ登ってくれなければ、岩直撃の大ダメージが与えられず、2回目のクエスト失敗になっていたかもしれません。
だってランスも今作では双剣同様激弱与ダメ武器種なんですもん( ;∀;)
ガンランスの攻撃力は満足していますが、足が遅いので早いモンスターには使いづらいし、太刀も今作のコンボを覚えていない上にガード出来ないから基本コンボだけで下位モンスターには通用しましたが、過去作の強攻撃のコマンドが変わっていたら万事窮すですし、入力タイミングはほぼ過去作との差がありそうだったので、トレーニングエリアでの練習無しでジンダハドにぶつけるのは自殺行為だと思ったので。。。
太刀は今作の花形武器だからこそ色々変更があるんじゃないかと邪推したのです。


これは、ダウンした所をランスで頭を狙いに行った所です。


まあ、後は比較的安全な腹の下の真ん中辺(最も、範囲攻撃の射程内なんで安全でもなんでも無いんですが、ガードが間に合えばガード抜かれても、即死じゃなく瀕死で済んでましたので、回復薬Gと回復薬、支給の応急薬も粉塵と大粉塵使い切る勢いで回復しまくりましたw
ガード性能とガード強化の珠欲しいっす。
まあ、贅沢を言えば怒り時には強壮薬も欲しいですね、にゃはは(*'▽')


そんな悪戦苦闘の後、やっと止めが刺せました。


レザルトでっす、最初からランスで行けば良かったです・・・




次は、各地を調べながらHR35まで上げると、3つの任務クエストが解放できるようになります。
爺が最も信頼しているwikiには、爺の討伐した順番と違う解放順が乗っていたのですが、モンスターの討伐順は覚えていても、出現場所とか把握してませんでしたので、右上の一番上に表示されている地域からクエスト解放してしまいました。
運悪く、お世話になっているwikiには3つのクエストの内、最後に倒すべしな、レダウ討伐任務クエストを引いてしまったのですが、私は前回同様3クエスト共ランス担いで行きましたが、幸いどのクエストも難易度の差はほとんど感じませんでした。
順番よりむしろ武器種の相性の方が重要そうな感じです。

ということで、次の任務クエストはレダウの討伐です。



上位レダウと下位レダウの討伐難易度の差は、もちろん攻撃力・防御力・機動力・HPが上がった事ですが、爺的には、滞空時間が長く近距離武器には、攻撃のチャンスが極めて少ないことでしょうか。
そして近接武器種(空を飛べる操虫棍は除く)比較的多めな攻撃チャンスは、レ・ダウの強力な滑空攻撃を相殺からの反撃でしょうが、プレイ時の爺はランスに相殺があるかどうかも知りませんでしたので、自分が狙われたら、横方向に突進してレダウの技ホーミングの無理な位置まで逃げて、反転してまた突進してレ・ダウ滑空技が地面に炸裂中にフィニッシュ突進突きをかます、美しくない作戦で行きました。
まあ、まだレ・ダウの動きが見切れてないので成功率は決して高くないですが、被弾しないだけマシというものです(-_-;)
そしてNPCハンターを狙って、嘴突き攻撃をかましている時は、最大の攻撃チャンスなので、突進フィニッシュ突きから、画面右上に表示されるコンボを適当になぞってました。
そして下位では、しばしばあった着地しての休憩頻度は激減した上に時間もかなり短くなりましたが近接武器種にとっては貴重な攻撃チャンスですので、突進で彼の体の下に潜り込み安全にチクチクしましたw


手強い割には、わりとあっさり討伐できた感あります。


レザルト
討伐時間18分はそこそこの時間だけど、ランスは選択肢が少ないから、ほとんど頭使わず反射的に狩猟してたので疲れはそれほどでもありませんでした。




次に解放したのは緋の森のウズドゥナ討伐です。



異常気象のせいで、どこもかしこも水浸しで動きが鈍くなるのに、所々急流があってプレイヤーキャラの移動を阻害する事さへあります。
そこで、高台の地面を突進して助走、ウズドゥナのベールにジャンプもどき突進ファイナル突きなのですw


ここでちょっと小ネタを、ウズドゥナのベールは水で守られていてダメージ半減してダメージ表示の数字が水色になりますが、ベールの下に潜って胴体を攻撃すると本来の攻撃が通ってダメージ表示も白色になりまうす。
こうして彼も割と簡単に天に召されたのでした。


レザルト
なぜかこの子も討伐時間が18分台でしたw




最後に解放した任務クエストは油涌谷のヌエグドラ討伐です。


口と顔の左右の触腕を掻い潜って弱点にフィニッシュ突きその後全力でチクチク!?
下位の時は、双剣で行ったので同じ位置で左右の触腕を根本から切断、後は安全位置となった口の前で乱舞やりたい放題でしたが、今回はランスなのでそういう訳にいかずマージン取ってダメージが累積して追撃くらっもギリギリ生きてるだろうなHPに減るまで逃げずに弱点チクチク、余裕を持ってダッシュで脱出(親父ギャグじゃないお)炎タコの死角になる離れた場所で安全に回復しました(-_-;)


爺てきには、リアルで出会いたくないモンスターの上位にくる彼だけど、狩猟だったら楽しかったり、これが爺の不条理だったり!?


レザルト
討伐17分と3種のモンスターともほぼ同じスコアになりました。
狙ってないよwただの偶然でっす(-_-;)




チャプター5最後の任務クエストはゴアマガラと狂竜化ドドブランゴの同時討伐です。



今回もランスで行きました。
『誰か〇〇の一つ覚え。』って連想しましたか!?
違います、不人気武器ランスでのソロ狩りが思いのほか楽しかったからです~♪
快感~♪


ゴアマガラを攻撃しては、エリアチェンジする彼を追っていたら偶然、狂竜化ドドブランゴと鉢合わせ。
すぐさま縄張り争いが始まったのでどっちも頑張って相手を削れ!!と思いつつゴアマガラの後ろからチクチクしてたら二匹の戦闘はすぐに終わってしまい、ゴアマガラが逃げました。
もっと根性みせんかい、それでもチャプター5のボスモンスターかい?と言いたかったけど、取り合えずくみし易い狂竜化ドドブランゴを先に袋にして、お亡くなりに


それからゴアマガラを追ったけど幸いそれほど遠くには行ってないし、睡眠取る程削ってもいなかったので、仕切り直しでいつものせこせこランス攻撃。
程なく、おなくなりに。。。。


レザルト
二頭クエストで22分針は結構良い感じかな??


あんまり今作いまいちのめり込めなかったのは体調が思わしくなくって疲れやすかったのもあるけど、ストーリは確かによく出来ていて小説に書きおろして増補改訂したら世界観はしっかりしているし、展開もワクワク感が出ると思うけど、映像媒体としてはテンポが遅い上に早く狩りに行きたいのに、深く考えなければ頭に入って来ない複雑な設定をゲーム媒体でやられると、エンターテインメントしてどうなんだと思うけど、爺は60軽く超えてるから若者の価値観と違ってしまっているのかな?
爺的には、MHシリーズの最高のストーリはMH3の村クエストのエンディングで村を救った事を祝ってもらって、やったぜ俺が救ったぜい!!みたいな感じ、シンプルながらインプレッシブなストーリがシリーズ屈指の出来だと思っているんだけど皆さんはどうでしょうか??

『みんながMHwildsを心から楽しめますように~♪』
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MHwilds チャプター4 やっと終了

2025-03-16 | ゲーム
MHwilds チャプター4 やっと終了なのです。

下位クエストが終了して、ここから上位クエストなのです。
まずイヤンクック一頭捕獲クエスト


イヤンクックが嫌になるほどたむろしていて、一頭だけにペイントして、更に同じ個体に大こやし玉を当てなきゃいけないんですが、群れの数が多いのである意味カオスですた。


今回も双剣で行きました。


レザルト



お次はHR15まで上げて
狂竜化ネルスキュラの狩猟です。


今回は太刀で行きました。






レザルト




更にHR20まで上げて
ラバナ・バリナ(歴戦個体)と護竜アンジャナフ亜種の同時狩猟クエストです。

こいつには、双剣で行きました。
上級でHPが多いので大変ですた。。。


こいつには、太刀で行きました。
太刀は火力が高いので比較的簡単に倒せました。








レザルト


HR上げは、双剣の属性ツリーも埋める為に下位クエストも沢山やったので余計時間が掛かりますた。。。

『あなたの未来が輝かしいものになりますように~♪』

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MHwilds プレイ4日~6日めまで やっとチャプター3が終わって下位クエスト終了

2025-03-11 | ゲーム
MHwilds プレイ4日~6日めまで やっとチャプター3が終わって下位クエスト終了なのです。

開始4日目はハチミツ、鉱石、骨塚、クモの巣、怪力の種、忍耐の種、ニトロタケなど集めて疲れてしまったので、クエストは1つだけ。

チャプター3-1.護竜ドシャグマの討伐

実は、爺はwikiの更新を追っていなかったので、ロックオンのやり方を知らず、完全マニュアルカメラプレイしていたのでした。
護竜ドシャグマもクルクル回るし、移動とカメラがちぐはぐでめっちゃ時間が掛かりました。
まあ、最弱の双剣使ってるせいもあるんですけどね・・・
ともかく後ろ脚に喰らい付いて鬼人連斬などかまして、HP削ったのですが、オトモニャンコが後少しメッセージをだしても、火力が激弱なので止めを指すまえに回復されて、涙目ですた。。。







やっと倒れてくれました。


レザルト


開始5日目
次は護竜リオレウスの討伐です。
この日も、採集に奔走していたので1クエストのみのクリアです。
やはりポンコツ双剣でロックオン無しですからめちゃくちゃ時間が掛かりました。
護竜リオレウス飛ぶからね、マニュアルカメラワークめっちゃ大変ですた。。。



このように着地したら、すっぽり体の下へ潜って頑張っていたのでした。


やれやれやっと死んだか・・・な感想しか出てきませんでした。


レザルト


この2日間で爺は気力を使い果たし、1週間ほどMHwildsをさぼったのでした。

しかし、下位クエストでぶん投げるとかさすがにプライドが許さなかったので、1週間後プレイ6日めにたぎって逆襲したのでした。

この日の最初は、アルシュベルトの撃退です。


今回からロックオンして、しかもNPCハンター呼びましたw


後ろに回り込んだり、体の下に潜ったりしてかなり安全に戦えたのでポンコツ双剣に違いは無いですが、ロスタイム無くプレイできました。



レザルト(参加人数はソロ扱いだから、これもソロクリアに入れていいや(-_-;))


6日め次のクエストはジン・ダハドの撃退です。
勢いで、双剣で行っちゃったけど。
この速度ならガンランスにすれば良かったです。
NPCハンターは、モンスターの注意を分散させてくれるので比較的安全に狩れるのですが、ダメージディーラーにはならないので、プライヤーの与ダメージでほぼ勝負が決まる、みたいな設定になってるぽいです。
ただクエストが進むと多少攻撃力も上がるようです。
まあ、3人呼べばモンスターHPもご機嫌に増えるんですけどね!?


いざ決戦の時
横腹を主に攻めました。




レザルト



6日め3件めのクエストは、護竜オドガロン亜種の討伐です。
今回は、火力も期待できてガードも可能なガンランスで行きました。
ちなみに爺の戦法は拡散型ガンランスで砲撃⇒砲撃⇒リロード以下無限ループでコンボでもなんでも無い◎ボタン連打の砲撃オンリー攻撃です。
まあ、竜撃砲は発射可能になったらぶち込んでましたがw


攻撃は横腹を潜り抜ける感じで砲撃しまくりです。
ちなみに遅くなりましたが、6日めの武器・防具は多少レベルUPして、以下のような感じです。



いよいよ戦闘なのですが。


ダウンしたら大胆に大きいのを狙います!!


無事お亡くなりに(-_-;)


そしてレザルト




6日め4件めのクエストは、シーウーの討伐でっす。



武器と作戦はまたもガンランスの砲撃オンリー作戦です。
竜撃砲直撃の瞬間!!


なんまいだーと言うことで(-_-;)


レザルトでうす。



5件めのクエストは、さっき逃がした、アルシュベルトの討伐です。


こいつは、早い上に広範囲攻撃が半端ないので、ガンランスを断念して双剣で後ろ脚や腹を削りましたが、爺が今回の操作をそこそこものにしてきているので結構なダメージを与えることができました。



今度こそは仕留めたぜいっ!


レザルトでーす。




6件めのクエストはゾシアの討伐です。


双剣で作戦はいつも通り後ろ脚や腹を削りまくる奴でw
@彼の落とし物をスリンガーで弱点に打ち込むと面白いようにダメージ通りますので、まだやって無い方は是非(*'▽')


死して屍拾う者無しとか言って拾いまくってるけど(-_-;)b


レザルトです。


『あなたが爺みたいにwildsにいやけがさすことありませんように~♪』
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MHwilds 開始3日め ハチミツ切れで雑魚討伐クエスト名目で回復系アイテム材料集めとドラグライト鉱石集めに奔走した1日でした。

2025-03-03 | ゲーム
MHwilds 開始3日め ハチミツ切れで雑魚討伐クエスト名目で回復系アイテム材料集めとドラグライト鉱石集めに奔走した1日でした。

たまった見逃しアニメを1週間分まとめてみたのと、採集作業でまともにプレイ出来ませんでしたので、ほとんどストーリーは、進んでいません。

今日もお詫びから、昨日の記事紹介でアジャラカンの立ち絵??キャプチャーが抜けてました。

まさかの、序盤クエスト失敗で爺も相当動揺してしまいました(-_-;)

遅ればせながら、



さて、爺のキャンプの補給所には、まだ回復薬Gが販売される気配がなく、ランスやガンランスのようにがっつりガードできる武器種でスキル充分じゃなければ、基本肉を切らせて骨を断つ戦法の爺は回復薬Gの使用量が半端ないですが、今作は採集クエストが無いし、アイルー農場や探検隊のフォローもないので、最初のプレゼントアイテムを節約しつつやっと中盤までの道のりが見えた時点でハチミツ切れを起こし、ほとんどストーリーを進められなくなる事態に陥りました。とほほ・・・

まあ、爺みたいな並みハンが初見連続ソロ討伐でプレイしたら、そりゃあ被弾が多くなるのは必然ですよね。。。





ブログ編集してたら、寝落ちして起きたら昼とか(-_-;)

やだなー、年は取りたくないよね。

現役エンジニアの時は、会社がピンチの時には四徹もこなす立派な社畜だったのにw

では、昨日唯一進められた任務クエスト
黒い炎をさがせからのヌエグドラの討伐でっす。


最初はレア3大剣担いで、弱点の口と頭に真溜め斬りあてていたのだけれど口の左右の第一触腕に挟み込まれるのをガードするのは爺の習熟度では無理目だし、回復薬Gが不足しまくっていたのでギリギリまで回復我慢してたら回避が遅れて追撃をもらって1乙( ;∀;)
次は大剣と同じポジショニングでレア3双剣で乱舞や回転連斬を派手にかまして、タコ足が予備動作したら即回避で傷は浅いので、在庫が死ぬほどある回復薬で治療してヒット&アウェイに撤したら左右の触腕はわりとあっさり切断できたので、後は勝利に向けたルーチンアタックくりかえしかましてヌエグドラ討伐完了でっす。






レザルト


それから集めまくったアイテムには、現時点では貴重なドラグライト鉱石も数があったので、武器・防具を新調し、鎧石も大判振る舞いで、悩みはハチミツ不足だけになったのでした(-_-;)









そういえばAmazonさんのPC版のwildsのレビュー★3でした。
ユーザーの低評価にちょっとびっくりです。

みんなと楽しくHR上げができますように~♪



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MHwilds 開始2日めにして、開発陣がマジで難易度上げてきてるのを実感。wildsのG級相当版はどうなってしまうのか。

2025-03-02 | ゲーム
MHwilds 開始2日めにして、開発陣がマジで難易度上げてきてるのを実感。wildsのG級相当版はどうなってしまうのか。なのです。

まず、最初にお詫びを、昨日の開始日のブログで、『ババコンガ』の討伐記事が抜け落ちてました。

新モンスターを狩ってうきうきプレイなのに空気読みなさいよのババコンガ。



テンション爆下がりで、キャプチャー1枚も撮ってなかったので、編集時には狩った事さえ忘れてました(-_-;)

ごめんなさい。

さて、今日はウズ・ドゥナの撃退クエストからです。


ウズドゥナの翼のような両脇のベールは水でカーバーされていて、ダメージを半分くらいに下げてしまいます。
しかし、このベールは破壊可能なので狙ってみるのも良いでしょう。
爺は今日も双剣ですが、運よくドラグライト鉱石を2個入手したので、1ランク上の双剣になって、ダメージの数値が少し上がったのは、素直に嬉しいです。
モンスター近影


双剣の猛攻にばったり倒れ


報酬


レザルト



ププロポルの討伐クエスト



攻撃したら油池に潜ったけど


死んだら、浮いてきますた。アーメン。



お次は、レ・ダウの討伐クエスト



ちょくちょく着地して攻撃してくれるので、双剣でも反撃の機会には恵まれてました。


激闘の末、お亡くなりに・・・


レザルトでっす。



次は、フリークエストのウズ・トゥナの討伐。
前回は撃退だったのでソロ狩りしそこねたので。。。




必ず正義は勝つ!


レザルトでっす。。。



そして、ネルスキュラの討伐


剥ぎ取り、急げ!?


レザルトでございます。



今度はヒラバミの討伐


サクッと倒して、レザルト直行!?


そして、アジャラカンの撃退クエストですが、太刀で行って広範囲マグマ攻撃をくらってわけわかめなうちに3乙して失敗です(´;ω;`)ウッ…


でも、捨てる神あれば拾う神在で、即アジャラカンの討伐クエストが出たので、今度は双剣で行ってクリアしたのでした。
ほらこの通りw


あなたのMHが充実しますように~♪

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MHwilds 始動でっす(*'▽')

2025-02-28 | ゲーム
MHwilds 始動でっす(*'▽')
と、言ってもチュートリアルを兼ねたストーリモードがまだ途中なんですけど。
約6時間プレイして、進捗が悪いのは、爺のメインウェポンの双剣の攻撃力が悲しいくらい弱いからなのです。
鬼神化からの回転連斬の初撃が2ダメージって恨みでもあるのか開発陣😠
ネタバレ防止の為、ストーリー紹介は無しで、時系列順に戦闘だけご紹介しますね。

最初の討伐対象はチャタカブラくんです。
動きはとろいし、前方に伸びてくるベロ攻撃に対処できればなんてことない入門モンスターって感じでした。。。






横後方に回り込めば、双剣では無双状態でした。
ただ、与ダメが悲惨なので、すさまじい手数と時間が必要ですが(-_-;)




やっと倒れてくれなすたw


レザルトでっす。


遅ればせながら初期装備です。
サブ武器が使えるようになるのはストーリーがかなり進んでからなので、もったいぶられた感てんこ盛り。。。


ここで小型虫モンスターの多頭討伐が入りますが超楽勝なのでお気になさらず。


次なる敵はケマトリスくんなのですが、まだまだぬるい入門編モンスターです。
油断するとさすがに被弾しますがセクレトくんに乗って回復薬飲んだり、砥いだりできるので過去作より安全、安心ですが、この状況でスキル高速砥石って嫌がらせかな




レザルトです。


サブ武器が使えるようになって、武器もちょっとだけ強化できます。
爺のサブ武器は今の所大剣と太刀ですが、慣れるまで双剣で削り切って、動きが鈍くなってから大火力で練習兼ねてとどめにつかってます。


双剣が弱すぎて、時間ばかり掛かるんですお(-_-;)
料理食べなおしw


小型肉食モンスター多頭討伐クエストですがやっぱり雑魚い・・・レザルトでっす。


お次は植物系の派手派手なこの子ですう。


はっきり言って麻痺毒に気を付ければ、双剣との相性がよく腹の下でやりたい放題できます。
せめて、もうちょっと火力があったら爽快プレイでしょうが、今日はやたら疲れた(-_-;)




レザルト


遂に紙鎧がアロイシリーズにもう連続はまり被弾もこわくない!?


おつぎはくねくねのこの子です。


前方の泥吐きは注意、なぜか打ち消しの身が食べられず、きまぐれにゃんこが稀にやる状態異常回復までやられ状態が延々と続くのです><






報酬はこれ


レザルトがこれ。


やっと手応えある奴が来たと思ったら1乙してしまった・・・
はずかしっ!


まわりこんでもクルクル方向転換しやがるし、立ち上がって前方に倒れ込む技は、大ダメージでガードできない武器種はちょっと嫌かもです。








レザルト


今の所、NPCハンター呼ばずに楽勝なんですが、きつくなったら躊躇せず呼びます。

ソロプレイオンラインは爺的にNPCハンター呼んでもソロ討伐と判断してますから。(ソロの基準ゆるっ)

ではでは(@^^)/~~~

あなたが心からMHを楽しめますように~♪






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MHwilds 予約完了 ヘッドセット発注・到着待ち PC用コントローラーは安易に一番人気を購入しました。

2024-12-10 | ゲーム
MHwildsの配信日を1日千秋の想いでまっております。

今作の評価はかなり高いようで、期待が高まります。

しかも、プレイ動画を録画するモードに簡単にできるようですので、攻略ブログを書く上で非常に助かりそうです。

予約品は、プラットホームはPCにしましたが、もしかしかしたらメモリーを拡張しなければならないかもしれないので、PCサポートメーカのなじみのエンジニアさんに相談しようと企んでいます。

リアル爺なので、今時のPCはわからないのでプロに任せるのが楽で良いです、なんせ今や化石のN88BASIC&MSDOS世代なので、ウィンドウズはOSを素人がいじるとレジストリが悲惨な事になるので、あえてさわらないようにしてます(-_-;)。

今回初めてヘッドセットを使うつもりですので、マルチプレイ時の連携もボイスチャットで快適になりそうで今から楽しみで仕方がありません。

そんな中の最大の悩みは、一番の得意武器の双剣が今作では、大幅パワーダウンしているという噂です。

爺の双剣以外の得意武器は、ヘビィボウガン、ガンランス、ランス、太刀といった所ですが、デモ画面を見て今回は大剣にチャレンジしてみるのもいいかもと思っています。

デモ画面見ただけですが、今作の大剣はどうみても攻防のバランスに優れ、攻撃力も申し分なさそうですもん。

それからペイントボールの復活は、爺的には面倒そうでちょっと気乗りしない感じです。

狩りに熱中するとペイントボールの効果時間をうっかりしてしまったりという事が過去作で何回かあったので、前作同様、大型モンスター全表示にして欲しかったですw

それでも期待度は過去最高くらい盛り上がってます。

ではでは(@^^)/~~~

『あなたがMHwildsを心から楽しめますように~♪』
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弩外道帝国(プラモデル)艦隊 観艦式

2024-05-17 | ゲーム
前回、しゃれにならない重い話をしましたので、麻痺した右手のリハビリにMHで新大型モンスターをソロ狩りしまくったお話は、既にしましたが、その内容については本ブログの過去回でお楽しみ下さい。

今回は、右手の麻痺のリハビリにMHシリーズと同様に貢献した艦船模型(プラモデル)をご紹介しますね。

ちなみに、スケールは1/700に統一しました。

上から順に最新のものをご紹介しますので、最初の方はまあまあの出来なのですが、最後の方に紹介するプラモデルは見るも無惨な出来損ないなのですが、まあリハビリの効果で良くなったと生暖かい目で見てやって下さい。





















そして、大きく中抜してとても他のモデラーの方には見せられないレベルの麻痺がひどかったころの初期作品を十把一絡げでご紹介します。









一目瞭然だと思いますがプラモデルの完成度が全く違う事を分かっていただけると思います。

あきらめずに、ひたすら頑張っていれば身体的欠陥もなんとかなるものです。

実例がここにいますから。

『あなたが幸せに包まれて日々を過ごせますように~♪』




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