迷路の部分と
アクションの部分は
お互い共通するところがあるからなんだなと
以前作った ゲーム100個の企画(実質20個だけど)
は
全て独立したゲームで 共通する部分は
中の関数くらいだった
しかし
今回はちがったわけか。
場所によっては
アクションパートの中味がちがうので
その辺の管理もしなきゃいけなかたったんだと思う
アクションの部分は
お互い共通するところがあるからなんだなと
以前作った ゲーム100個の企画(実質20個だけど)
は
全て独立したゲームで 共通する部分は
中の関数くらいだった
しかし
今回はちがったわけか。
場所によっては
アクションパートの中味がちがうので
その辺の管理もしなきゃいけなかたったんだと思う