折り込みチラシの裏

社会人をやめゲームプログラマーになる為
新聞奨学生となり自分を戒めるための日記です
21時~22時頃更新「予定」

何でこんがらがったのか分った

2005-12-19 | 日記
迷路の部分と
アクションの部分は
お互い共通するところがあるからなんだなと

以前作った ゲーム100個の企画(実質20個だけど)

全て独立したゲームで 共通する部分は
中の関数くらいだった

しかし
今回はちがったわけか。
場所によっては
アクションパートの中味がちがうので
その辺の管理もしなきゃいけなかたったんだと思う