FINAL FANTASY XI 27World Report

株式会社スクウェア・エニックス:『プレイオンライン』のMMORPGゲーム
日記とReport Asura

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FF11最近ワープが多い、その2

2009-10-08 08:57:01 | FF11
ワープって言うのは赤玉が出ない、遅れてくるR=ゼロ
※釣ったモンスターが消えて突然戦闘ってのも同じ


(@_@)
クライアントのエリアデータが壊れているとこうなる
…‥>POLのチェックで見つからない場合がある
ただしエリア全体でワープが発生ではなく
特定の場所付近が重くなる
検証(パン鯖)
PC×二台
PS2×二台でクライアントエリアデータ4個
4エリア
ブブリム、バルクルム、シャクラミ(テクスチャ大)、ロランベリー(モーション大)

WAN…‥>フレッツとCATV
(^o^)
どれでもおきますねぇ~♪
移動してるとおきます♪
コンテンツが多すぎて、各エリア鯖とコンテンツのクローズド鯖の全部送信が追い付いてないって感じ?
キャラからの位置(刻々変わる移動位置データ送信が間に合わない)も演算遅れぽい
◎長距離移動…‥>戦闘時に多発
キャラ行動データを鯖での受信…‥>回りにキャライメージデータ送信…‥>受信確認フラグ…‥>互いに再配信

移動狩りパーティーで発生します
2つのプロバイダーにかえて別々ルートでも発生するから■eさん鯖から二番め当たりのルーティングがロードバランスがされてないぽい

または、■eさん鯖の劣化
コンテンツ【なんとかバッファロー】NPCの活動デーモンが演算や送受信に劣化?
これはなさそう
・停止戦闘でもテクスチャ大+モーション大なユタンガで発生してる
(@_@)
パン鯖のブレードサーバー群

×1CPUで1HDDにエリア全体
はありませんよ
エリアデータをジグソーパズルの要領よくばらけて、LANで結んだブレードサーバーラック1台(ラック1台は例200CPUで100HDDほど)にもまとまってません♪

クラウドコンピューターって言うほどでなくても、パン鯖全体量はラック五台当たりに分散、さらにデータ位置もつぬに移動しています
<‥…このばらけてがワープの原因
VU20090714?以降に鯖再起動してない?のが原因かなぁ
別鯖ではパン鯖ほどはひどくありません


(^o^)この管理システムのままに、FF14だと思いやられますね
◎FF14では毎月サーバー再起動か新しい配置ロジック、または冗長性(つぬにバックアップサーバーとバックアップLANがある状態)上げて
かつ、現在のFF11月次課金のみアイテム課金なし(二倍の投資だから経営圧迫になる)♪で動いてほしいですね♪
■eさんはMMORPGのリーディングカンパニーとして金の儲けすぎは経営者が選択しないでほしいぃかなぁ

FF11とFF14の最大の違い
他のMMORPGとの最大の違い
(そして■eさんの実験的意欲策がFF14)
がシームレス移動(ACがない)…‥>これには今のクラウドコンピューティング
更に+α鯖ビルから出た直ぐのISPを三社位にしてプロバイダー間のロードバランスロジック変更が望ましいかもね
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