ワークショップデザイン論―創ることで学ぶ | |
クリエーター情報なし | |
慶應義塾大学出版会 |
プレイフル・ラーニング | |
クリエーター情報なし | |
三省堂 |
☆両方読むと、
☆21世紀型教育の3分の2くらいのイメージがつかめる。
☆プレイフルラーニングが面白いと思う方は、
☆ワークショップデザイン論は読まない方がよい。
☆どうしても従来型授業をベースにしたい方は、
☆ワークショップデザイン論を読んで、
☆授業の中に21世紀型教育特区を埋め込めばよい。
☆両方読んで、捨ててしまう方は
☆21世紀型教育を理解している方だろう。