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FF14 パッチ2.1

2013-11-23 19:27:32 | 新生FF14
『覚醒せし者たち』が12月17日らしいです、

新ダンジョンとか新装備とか、PVPや極蛮神戦とかあるみたいですね
多すぎて書ききれないぐらいなので、かなり期待出来そうです

あとは戦士強化を含めジョブのスキル調整とかもあって色々変化しそうですね


あと1ヶ月位ですが、その間に何をしようかな
弓術士(詩人)を上げようと思ったのですが、さすがにFATEであげるのに飽きてきました

といっても、神話を300集めてしまうとすることが無くなってしまいますね
MMOだったらお金を稼ぐとかもあるのでしょうけど、ほとんどお金を使う必要が無いので
現在の所持金48万ギル(前回よりクエスト報酬で増えました)で十分な感じですしね


12月17日までどうしよう。神話もカンストするので使い道を考えないといけませんが
戦士やナイトにこのままつかってもいいのか迷ってますしね


神話を使う=メインジョブに固定されてしまうのでやり直しがきかない部分なので慎重になってますが、
それ以上に一つのジョブにこだわりが無いのかも。。。









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戦士強化案

2013-11-22 04:48:09 | 新生FF14
を見ました。

■クラス斧術士のアップデート■

•ブルータルスウィング
リキャストタイムを30秒から20秒に短縮し、スタン実行頻度を上昇させます
•オーバーパワー
より多くの敵視を稼ぐことができるようになります
•シュトルムブレハ
消費TPを70から60に減少させ、TP管理をしやすくします
•シュトルムヴィント
消費TPを90から60に減少させ、TP管理をしやすくします
対象の与ダメージを一定時間低下させる効果を追加します
•ホルムギャング
射程を3mから6mに拡大し、使い勝手を向上させます
対象を引き寄せる効果を追加します
効果中は致死量のダメージを受けてもHP1で踏みとどまるようになります
対象との間に専用のエフェクトが表示されるようになります(スクリーンショット参照のこと)
•ヴェンジェンス
効果中は被ダメージを30%減少することができるようになります
•マーシーストローク
リキャストタイムを60秒から40秒に短縮し、使い勝手を向上させます
•スリル・オブ・バトル
効果時間を10秒から20秒に延長することで、効果を強化させます

■ジョブ戦士のアップデート■
•ディフェンダー
効果発生中、より多くの敵視を稼ぐことができるようになります
回復魔法による自身の被回復量が20%上昇するようになります
•原初の魂
全体バランスのためHPの吸収量を300%から100%に減少させました
一定時間(6秒間)、被ダメージを20%軽減することができるようになります
•スチールサイクロン
より多くの敵視を稼ぐことができるようになります
•ラース
回復魔法による自身の被回復量の増加効果を削除しました
※効果自体をディフェンダーに移しました
•アンチェインド
リキャストタイムを180秒から120秒に短縮し、使い勝手を向上させます

戦士をメインでお使いの方にはポイントが理解していただけると思いますが、
調整の柱となっているのは、戦士というジョブの軸であった「原初の魂」に付加されている
「HP吸収効果300%」を軸から外し、全体にその効果を分散させることで、
総合的に硬く、強くということになっています。

単純に言えば「タンクというロールとして死に難くなった」というのが最大です。
ラースとディフェンダーの関係を見直し「ラースを消費した際に被回復ボーナスも消失」という仕様を改め、
効果をディフェンダーに移動し、クリティカル率アップは残すなどしています。

今回の全体調整により原初使用時に「HPめっちゃ回復して気持ちイイ!」という部分は無くなりますが、
ヒーラーロール側から見ても「戦士は相当硬くなった!」という印象になることを意図していますので、
この点はご了承ください。

とコピーしますが・・・・

私の感想から言えば、強化されるけどそれほど強化されないって思いました。

攻撃系スキルは、TPも下がるし追加効果も出るのでいいと思うのですが
防御系スキルとバフスキルがまだ弱いと思います。

もちろん弱いというのはナイトに比べてですが。ナイトのスキル能力を考えるともっと強くするべきじゃないかなーと
ラース消費の原初の魂、6秒間の被ダメージ20パーセントも弱いかなと思いますし、ヴェンジェンスの30パーセントカットもリキャスト120秒を考えると弱いかなと

ナイトの強さにはまだまだ届いていない気がしますね

変更して欲しい部分で言えばアディショナルスキルやバーサクやウォークライ、フラクチャー、ボーラコンボもありますし
基本ステータスの変化や神話装備の能力値の変更とか、まだまだ変えたほうがいいポイントはあると私は思います

でも、フォーラムだと変更が歓迎されているようなのでこのまま行きそうな感じですね
わたしは、まだ強化が足りないと思いますけど。

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モンク LV50

2013-11-18 00:58:27 | 新生FF14


になりました。以前に取っていたイフリート武器も装備

これで後は弓術士と魔法職を残すのみとなりました
(モンクレリック武器もお金が無いので竜騎士同様カットしてます)

あと、今頃になってギャザラーの釣りをちょっと始めてみましたが
これはLV上げがかなり辛いですね
魚がかかるまで待っている時間が特に。

経験値アップアイテムを使いましたがLV10で飽きてやめました
これはゆっくりすすめるしかなさそうですが。

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FF13 ライトニングFATE

2013-11-16 19:06:20 | 新生FF14


FF13の主人公、ライトニングが出てくるフェイト(コラボレーション企画ですね)
クリアしていくと、ライトニングの装備が貰えます。



FF13で出るベヒーモスタイプのモンスター
FF13だとこのタイプはかなり強敵なんですよね、何度も全滅した記憶が。。。
といっても、14だと全員で集中砲火なんですが。



モンクがレベル45まできました。竜騎士の装備のほとんどをダークライトに変えました
少し攻撃力が上がりましたが、レリック武器ではないので微妙ですね

神話ポイントを300ゲットして、合計1050まで貯めました
未だにどのジョブに使うか迷ってます。神話装備の性能が高いのは分かるのですが
もうちょっといいデザインだったら・・・・

今週も神話ポイントを使う事がなさそうです。



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竜騎士で 50IDへ

2013-11-09 17:16:11 | 新生FF14
色々回っています。

装備は50の軍票装備と、ワンダラーパレス・アムダプールで手に入れた緑装備(AFより強いので)で

真イフリートで2回死に、ガルーダでは死なずに一回でガルーダ槍をゲットしました



ワンダラーパレスのCFで30分待つのに驚き、イフリートのタックルで大ダメージ(2760)を
貰ったのに驚き、初めてリミットブレイクを使いました。

ナイトや戦士と違い竜騎士ってやわらかいですね、ダメージを貰わないように注意しないと・・・




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