私が感じたワイルズランスのダメな点
ジャストガードからのダメージが弱い(ジャストガードも他武器で使えるので火力面で負けると使う理由が無い
溜めカウンターが出しにくい(ランスの最大火力技だけどモンハン初心者ランス初心者には使いこなせない
切れ味消費が激しい(中段突きの回数が増えたせいかな
モンスターとの距離が離れた時に詰めることができない(前の作品だとできた
カウンター突きが無くなった(オートバッシュが代わりに増えたけど弱い+ジャストガードが苦手な人には大幅なマイナス要素
弱点集中攻撃が盾始動なのでリーチが短くて当てにくい(後ろ足とかに傷が出来ると納刀しないとほぼ無理な距離
まとめると弱体化をこれでもかというぐらい盛って作ったのが今回のワイルズ版ランスです
(もちろん強くしようとしてこうなった可能性もありますが)
ワールドからサンブレイクまでランス使っていてもこれは無理って思うぐらいなのでもっと使っている人はなんて思うのかな
武器として強くない人気もない(ほぼ最下位)のランスに対してこの仕様は辛い
βテストから改善出来るのかな?無理だよね 発売日までもう4か月切ってるしどうするんだろう?
ジャストガードからのダメージが弱い(ジャストガードも他武器で使えるので火力面で負けると使う理由が無い
溜めカウンターが出しにくい(ランスの最大火力技だけどモンハン初心者ランス初心者には使いこなせない
切れ味消費が激しい(中段突きの回数が増えたせいかな
モンスターとの距離が離れた時に詰めることができない(前の作品だとできた
カウンター突きが無くなった(オートバッシュが代わりに増えたけど弱い+ジャストガードが苦手な人には大幅なマイナス要素
弱点集中攻撃が盾始動なのでリーチが短くて当てにくい(後ろ足とかに傷が出来ると納刀しないとほぼ無理な距離
まとめると弱体化をこれでもかというぐらい盛って作ったのが今回のワイルズ版ランスです
(もちろん強くしようとしてこうなった可能性もありますが)
ワールドからサンブレイクまでランス使っていてもこれは無理って思うぐらいなのでもっと使っている人はなんて思うのかな
武器として強くない人気もない(ほぼ最下位)のランスに対してこの仕様は辛い
βテストから改善出来るのかな?無理だよね 発売日までもう4か月切ってるしどうするんだろう?






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