真・何一つない空

えいえい教の総本山

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土風聖

2008-08-29 00:45:09 | Weblog
蜘蛛の巣をまとうフェアリー   x3
マーキュラー   x2
スピキュール   x2

グリーンスライム   x2
マーブルビートル   x3
ドワーフ神官戦士団   x3
深き森の騎兵団   x2
サキュバス   x2
ワイト   x2
深淵   x3
ブラウニーズ   x3

ウインドカッター   x2
ヒュプノシス   x2
ブライヤーピット   x2
サンドカーテン   x3
ジャスティス   x2
ディスペルマジック   x2
リザレクション   x2
プラズマインパクト   x3

踏みしめる音   x2
妖精の輪   x3


このデックは、深淵+マーブルビートル強くね。
と言う点から考え始めたデックです。
展開力アップの目的で踏みしめる音組んでるけど、
この手のデックの場合、ユニットにしたほうがいいかな?

とりあえず、この手のデックはブレス系の能力に弱いから、
ライカやフレイヤメタってプラズマやジャスティス、ヒュプノ、カッター・・・
そうそう、良く土風聖デックにはフレイヤ+アルキュオネを見るけど、
このデックは後攻デックなので組んでません。

ま、後はグリングルやデュプロを組むか?
とかだよなー
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土風火

2008-08-29 00:44:36 | Weblog
蜘蛛の巣をまとうフェアリー   x3
嵐の魔人パズス   x2
フレイム・バジリスク   x1

ステルススナイパー   x3
雷鳴の舞姫ライカ   x2
パーピィ風神奇襲隊   x2
アーマーン伏兵隊   x3
深き森の騎兵団   x3
ハーピィ天空巡回隊   x3
ブラウニーズ   x3
フェアリードラゴン   x2

黄金の入歯   x2
月のアミュレット   x2
太陽のロザリオ   x2

フレイムストライク   x2
ウィンドカッター   x2
ヒュプノシス   x2
サプライズウインド   x2
ブライヤーピット   x3
サンドカーテン   x3

妖精の輪   x3


まあ、もともとはとある人のブログで
「騎士団+天空巡回団(太陽装備)+ライカorスナイパー」って強くね、
と言う発言を見て、そんなデックでも作ってみようかな
と思ったのが、このデックの始まりである。
(ちなみにこのパーティ、ルビーパーティにもろくねw)

組んでみた感想としては、「フレバジないなw」
ブラウニーズと組んで6点ブレスとか考えたが、
想像通り対抗が弱い。
イニシ+1程度で先攻が取れて、あまり対抗してこない相手なら強いが、
それって、どんなパーティで攻めてもよくねw
まあ、騎兵団あたりとパーティ組んだら、
後攻デックには強いかな?
・・・、て、元からライカが後攻デックメタとして最高なんですがw
とりあえず、3枚目のライカが手に入ったらはずれる方向で。

パズスはなぁ、これまたブラウニーズと組んで
ソニアが倒せるようになるのは強いが、
手札一枚破棄は余計じゃない。
2枚使ったコンボでよければ、
ナーガトードやサッカーワイトとかあるんだし、
手札破棄なしにしてほしかったなぁ。

風神奇襲隊+入歯のコンボはなかなか強かったので
組んでみたが、このデックではいまいちかな・・・
でも伏兵隊の7点かみくだきとか、意外と夢あるんだよなw
って言うか、奇襲隊組むなら風スペル充実したいが
このデックにサプ風はいまいちなんだよな。
だって、自軍ユニットにサプ風撃って先攻取るという状況ができ難い。
と言っても、アバランチはもっとあわないしなあ。
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今作ってるデック

2008-08-29 00:44:02 | Weblog
ただいま、蜘蛛の巣妖精デックを検討中だが、
自分が調べる限りでは、参考になりそうなデックが無くて
苦戦中である。

と言うわけで、晒してみようw
今のところ、蜘蛛の巣デックは土風聖スペルデックか、
土風火スペルに分類されるんじゃないかな。
(ほかにコアトル組んだデック作ったけど、意外と普通だったw)
とりあえず、全国大会参加権利は持ってるし、
今週末の大会は、このどちらかのデックで出る可能性高いよw
ま、メタるならメタりなw

両デックともにいろいろなコンセプトを組み込んだ結果、
一番蜘蛛の巣がいらない子になってるのは内緒w
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前記事のコメントの返事です

2008-08-28 00:27:01 | Weblog
やれやれ、皆さん、良くこんな
「返答しだいでは自分の立場を悪く」しかねないことに
コメントできますなぁw
コメントが全くないだろうなぁと思っていたのですが
皆さんチャレンジャー過ぎますよw

で、まず、私がこんな記事を載せた真意ですが、
「ネタが無かったからw」ではなくw

1.自分への戒め
2.他の人への警告及び牽制
3.オフィシャルへの要望

1は、こんなこと書いた私が大会で遅延行為しようものなら、
全員で後ろ指指されて結構と言う意思表示です。
ややもすれば低きに流れやすい心を戒めることです。

2は、私の持論「する・しないにかかわらず
イカサマもきちんと理解しておく」と言うのがあります。
ネタがわかってないと、だまされても気がつけません。
影の部分もちゃんと知った上で表を歩いてほしい。
また、影の部分を明らかにすることで、
イカサマをしようとする人の住みにくい世界を作りたいからです。

3は、言うまでも無く、今回の「勝ち方を問わない」
「試合時間が短い」に対してきちんと考えてほしいのです。
まず「勝ち方を問わない」というのは、
オフィシャルが考えている以上にモンコレに革命をもたらします。
もちろん、判定勝ちを狙うには
「山札切れ」か「時間切れ」を狙うしかありません。
Gレギュには相手にカードを引かせて
山札を削るカードはありませんから、
意図的に「山札切れ」を狙うことはできません。
しかし、「時間切れ」は今大会「試合時間が短い」ので
十分狙える環境にあるのです。
・・・、これはオフィシャルが考えていた状況なのですか?
モンコレは試合時間が長いため、円滑に大会を進めるため
試合時間を短くしたいのはわかりますが、
環境(ルール)を整えることなく、
いきなり試合時間だけ弄るのはいかがなものか。


さて、一部のコメントに誤解を受けかねない発言があるので、
その件の誤解を受けぬように、謝罪と説明をしておきたいと思います。
まず、前回の記事および今回の記事ともにある特定の人を
公共の場で非難するつもりも無ければ、
自分の行為を正当化するつもりもありません。
もし、不愉快に思われたのでしたら、
この場を借りて、謝罪します。

さて、なぜ、とある人がこのようなコメントをするにいたったか、
説明しておくと、ある対戦での事です、
最終ターン、私のユニットは私の本陣のみ、
敵は私本陣を3方向からリーチしている状態で開始しました。
結果から言うと、この状態のまま約7分間相手は動きませんでした。
あれやこれやぶつぶつ言いながら、
結果的に約7分間場のカードに変化はありません。
思えば、その前のターンも代理地形を配置して進軍するだけのことに
長く時間がかかっていました。
ので、最終ターン2,3分経ったぐらいに、相手を催促するつもりで、
「残り時間大丈夫ですかね?」と聞いたら、
相手は嬉々として、レフリーに話しかけ、
残り時間の確認と試合時間を計っている
ストップウォッチを持ってきました。
そのストップウォッチは(試合時間25分経過まで)残り5分でした。
その残り時間をみて「大丈夫、まだ時間あるから」と言われました。
私は、心の中で「このペースで試合が進むなら、もう逆転は無理だ」
と思っていました。
で、その後、また対戦相手は長考に入りました。
横にストップウォッチがあるのだから時間はわかります。
さすがに、逆転は無理とあきらめたので、さらに催促することなく
私は横のフリー対戦を眺めていました。

もう一度言いますが、私は特定の人物を侮辱するつもりで
書いているのではありません。
現に、この最終ターンに私の本陣は落ちましたし、
この際、違うパーティで攻めてきたなら、
落ちなかった可能性がありますから、
完璧に読みきるまでの長考であったと言えます。

さて、ここで質問です。
「何を持って遅延行為と取るのですか?」
上の例を引っ張るのは、特定の人を侮辱しかねないのですが、
このケースの場合、
下手に催促してこちらが落ちないパーティで攻めて来た場合
こちらが意図的にミスを誘った
非紳士的行為と言われても仕方がない状況になるのでは。

結局、ルール的規定が無く、時間切れ判定にペナルティが無い
現試合環境では長考による時間切れ判定狙いも
「作戦のうち」と言われかねないでしょう。


>通りすがりの某元以下略さんへ
他のゲームはどのように遅延行為を判定しているか知りませんが、
私が知る限りモンコレでは、
公式大会で遅延行為を公式(オフィシャル)のジャッジが
取ったことは無いと思います。
長考をするプレイヤーに「勘弁してやれよー」とか言って、
催促はしたが、結局何もなかったと言う大会レポートを
よんだ覚えがあります。
こうである限り、結局、モンコレにおける
遅延行為の規定がありません。

>2943Pさんへ
ん? 私が知ってる2943Pさんですよね?
そうだとしたら、やけに軽々しい発言をしましたねえ。
フォローのつもりでしょうが、フォローになってませんよ?
私は、前回記事では対戦相手にやられた行為とは
一言も言ってないつもりですが。
実話であるとばらしてしまうと言うことは、
対戦相手を公共の場で侮辱することになり、
対戦相手に失礼だと思いませんか?
しかも「辛口」と言う発言されると、
私のことを「影で大口たたく卑怯者」と
侮辱しているようにも取れるのですが?
私の知る2943Pさんはそんな人ではないと思うので
言葉が足りないだけだと思いますが、
実話とばらすのはいかがなものかと思いますよ。
関係者が読んでいたら、不愉快になるのではないですか?

>HIROさんへ
おっしゃる通り昔から時間切れ近くには
残り時間の調整は多かれ少なかれ行われていた行為です。
ですから、この行為自体を攻めることは
できないと思うんですね。
で、今回は試合時間が短いから、
ちょっと意識しただけですぐ時間判定に持ち込めるのですよ。
また、本陣前死守の話ですが、
開幕電車道を食らうような実力差がある状況は
いくら時間切れ判定を狙っても、当然無理です。
問題は実力は伯仲している状況です。
この状況なら、一進一退はいくらでもありえる状況でしょう。
で、一方は本陣陥落を、他方は時間切れ判定を狙っていた場合、
今大会では後者のほうが圧倒的に勝てるんですよ。

>R.O.Dさんへ
>対戦相手のことも考えてプレイしましょう
ま、遊びなんですから、お互い楽しくと言うのは同意ですが、
それは十人十色
さすがに、みんなそんな考えではないでしょう。
第一、今ゴモリーは1万円で取引されているのでしょう。
(実際に売れるのかは知らないが)
となると、大会優勝すれば1万円の賞金が得られるわけで、
「遊びじゃないんだよ」という人もw
コメント (4)
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またつまらんことを書いてしまった

2008-08-26 22:54:40 | Weblog
本日は初めて店舗大会に参加してわかった
店舗大会の勝ち方というものについて書いてみよう。

・・・、そこ、なに偉そうにとか言わないw
て言うか、そんな格式高い話ではない。
どちらかといえばダークな話である。

まず、今大会は1試合30分と言うのが
公式の試合時間でいいんだよね。
また、本陣陥落勝ちも判定勝ちも同じ3点ですよね。
と言うわけで、
まずがんがん手札をまわすのが吉です。
モンコレ初代の頃はがんがん手札を回し
キラーカードを引いて一気に攻めあがるのが良策でした。
で、モンコレ2になって決定力に欠ける環境になって、
手札を破棄ることで、がんがん手札をまわすのは
後半息切れしてしまうため、愚策とされました。
現在のGレギュでもカードプールが狭いため、
どちらかと言えば決定力に欠ける。
そのため、本来ならじっくり手札を回した方がよいはずなのだが、
ここで、今大会の特異性が顔を出します。
後半戦が存在しないのである。
山札差をつけて後半逆転などと言うことは
よっぽどテンポ良く対戦が進んだ場合を除けば
今大会では存在しない。
なぜなら、簡単に時間切れが来る。
しかも無理やり本陣を落とす必要が無いのだから、
相手本陣なんて無視して囲めばいい。
と言うわけで、がんがん手札を回しましょう。
どんだけ山札差が付こうが時間が来れば関係なしです。

で、そう言うわけだから、大会用にデックを作るなら、
飛行を意識した展開力のあるデックがいいでしょう。
とりあえず自分の本陣前さえ落ちなきゃいいのです。
展開力の無いデック相手なら序盤の突撃さえ防げれば、
後は展開したこちらのユニットの対処にてんてこ舞いになるでしょう。
デュプロなどという図体のでかい奴なんて特にいい鴨です。
適当に飛行ユニットで相手本陣リーチをかけておけば、
相手は本陣から出にくくなりますから、
相手の鈍足遊撃PTを適当に対処して置くだけで、
時間切れが来ることでしょう。
本来なら、1体ずつ削られていく展開は、
後半息切れし、逆転を生む嫌な流れなのですが、
こと、今大会ではそんな時間はありません。

そして、駄目押しが用心深く熟考することです。
いいですね、遅延行為をしろと言ってるのではありません。
何度もシミュレーションしてから行動を起こすのです。
冗談抜きにモンコレなら、1ターン7分かけても
反則には取れないです。
しかも、後半になり展開すればするほど、
どのようにユニットを展開するか、
じっくり考えるのは当然のこと。
ですから、試合時間20分経過したとき、判定勝ちが狙える状態なら、
逆転負けしないように、10分近く考えて行動を起こしましょう。
そうすれば、確実に勝ちを拾えるでしょう。
もう一度確認します、遅延行為をしろといってるのではありません。
ただ、試合後半は慎重にゆっくりと熟考してから行動を起こせ
と言ってるだけです。
で、試合時間20分過ぎぐらいから熟考するわけですから、
その前のターンでも試合の残り時間を意識して、
ちゃんと熟考するようにしましょう。
となれば、そのさらに前のターンから・・・
つまり、高速展開して判定勝ちが狙える状態になったら、
逆転負けしないように熟考すれば、
試合後半相手ターンが時間切れまでに3回あるかどうかでしょう。

まとめます。
まず、展開が速いデックを用意します。
序盤は山札の残りなど気にせず、がんがん手札を回し、
本陣前の死守用カードと展開用カードを引いてきます。
で、序盤相手の突撃を防ぎ、展開が済んだ状態(判定勝ちが狙える状態)
になったなら、今度はじっくり考えてから行動を起こすようにするのです。
こちらから戦闘を仕掛けるのは愚策です。
本陣前死守用のカードを手札に取っておくためです。
無戦闘で支配できるスペースがあるなら、
そこへの展開を優先すべきです。
相手本陣? そんなものは余裕があるときのみ考えなさい。
いいですね、よーく熟考するのです。
よーく、よーく考えることで、
試合後半相手ターンが2ターン以下になれば、
もっとも優れた熟考ですw
もし、相手が早くするように催促してきたときの合言葉は
「ヘイ、ジャッジ。相手がこちらの思考を邪魔します。
 非紳士的行為で反則を取ってください。」w
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大会報告

2008-08-25 22:27:37 | Weblog
とりあえず、大分の大会に参加してきました。
ま、決勝で敗れて2位だったのですが、
1位の人が本戦参加権利をすでに得ていたので、
2位の私が本戦参加権利を得ました・・・
で、大丈夫だよね?
なにやら、本戦参加権に関してきな臭い話を聞いていますが、
2位の人が参加権得てもいいんですよね?
ま、1位じゃなかったので、
ゴモリーは手に入らなかったですが。

で、一応使用デック晒しですが、
所詮、全勝できなかったデックに意味は無いでしょう
私も、もう解体してしまいましたw
ま、参考になれば

レッドソニア   x3
紅焔姫ルビー   x2

オーガの蛮兵   x3
鬼姫イゾルデ   x2
深き森の騎兵団   x2
ドワーフ神官戦士団   x2
ドワーフ王国戦士団   x2
ソウルサッカー   x3
ワイト   x3
サキュバス   x2

虹のつまった指輪   x3
太陽のロザリオ   x2

サプライズ・ウィンド  x2
タイダルウェイヴ   x2
フレイムストライク   x2
ブライヤー・ピット   x2
サンドカーテン   x2
リザレクション   x3
ディスペル・マジック   x2
プラズマ・インパクト   x2

妖精の輪   x2
吹き抜ける風   x2
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レベル3 土

2008-08-22 23:55:36 | Weblog
・<グリーン・スライム> 土 3/5 イニシ:-2
 即時できる壁。
 白夜の上とかにいるとマジでうんざりする。
 ただ、微妙に種族が魔法生物のため
 ディスペル・粉塵で溶けるのが・・・
 後、イニシ:-2のおかげで、相手が先攻取りやすく
 いくら攻撃力が出しにくい現環境でもこいつぐらいは
 死ぬわけで、サプライ壁なのはちょっと評価が低いかな。
 でも、殴り系のデックでは突然出てきて、
 計算狂わせるのにとても有用。
 ま、デックに組むなら
 次のユニットが優先されるだろうケドねw

・<ドワーフ王国戦士団> 土 3/4 イニシ:-2 アイテム:■
 私は結構好きで強いユニットだと思っているが、
 ネット上ではあまり見かけないような気がする。
 確かに3レベルアイテマーとして鰐がとても優秀なので
 そっちに目が言ってしまうだろうが、
 歩行・防御力4のアイテマーは、
 対抗では現環境なかなか落ちないよ。
 防御力4あるアイテマーの多くがレベル4の中、
 レベル3で即時できるのは大きいと思うけどなぁ。

・<ドワーフ神官戦士団> 土 2/3 スペル:土聖 ディフェンダー:+4
 これまた私が結構好きなユニット。
 ソウルサッカー・ワイトとのPTを組む日がまたこようとは、
 昔、組んでた頃を思い出しますは…
 以前は、即時もできなかったし、
 あまり評価されていなかったと思いますが、
 現環境では、土聖スペルデックが
 有力デックのひとつになっており、
 そのデックの有力ユニットになってると信じたいw
 (ネット見てると次のユニットの方が組んでる人多いよねw)

・<深き森の騎兵団> 土 2/3 スペル:土 チャージ:+2
 モンコレ2初期の頃、コンボデックや土ドラゴンデックに
 引っ張りだこだったユニット。
 その後、モンコレ2後期になると、
 似たようなユニットが出たにもかかわらず、
 このユニットともども見かける頻度が低かった。
 今回、即時できるようになったこと、
 限定環境のためのカードプールの狭さもあり、
 人気が再上昇してきた感がある。
 現在猛威を振るっている鰐やハーピィ等のメタとして
 考えられているが、抜刀隊が3対抗できるため、
 こいつにももう一声欲しかった、と言うのは贅沢であろうか。
 後、こいつの真の強さは
 先攻取れば4点殴れることと言うのは、秘密w

・<マーブル・ビートル> 土 2/2 
 冗談抜きにレベル3の6/6スペックは
 現在の火力不足の環境では驚異的であり、
 もっと評価されてしかるべきなのだが、
 現在、ナーガ・トードコンボが流行っており、
 そのトードに無条件で食べられるのが…
 しかも、やや変りつつあるが、飛行メタは現在であり、
 二重にも苦難な環境である。
 ま、同時にも弱いし、相手するには面倒だけど、
 自分が使うには信用ならんユニットだよね。
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個人的確認

2008-08-19 23:29:46 | Weblog
今回はちょっと自分自身の確認事項です。

普通/対抗で相手ユニットを倒せるカード

・ディプロドクス       破棄  (飛行)
 竜を狩る天使      破棄  (ドラゴン)
 汚辱の混沌       破棄  (1/6の確率)
 ディスペル・マジック  破棄  (魔法生物)
 滅びの粉塵       破棄  (魔法生物)
・爆雷の竜王バハムート 死亡
 ポイズン・トード     死亡  (インセクト)
・ウィンド・カッター     死亡  (飛行)
 魔剣クラウソラス    1-52ダメ
 ソウル・サッカー     2-12ダメ(レベル1)
 スカディ          2-12ダメ(飛行)
 ストーム・ドラゴン    2-7 ダメ
・デザート・クラーケン   6ダメ
 ハーピィ天空狙撃隊  1-6ダメ(先頭)
・アーマーン伏兵隊    4ダメ
・深き森の騎兵団     2-4ダメ
・アーマーン抜刀団    3ダメ
・嵐の魔神パズス     3ダメ
・ブライアー・ピット     3ダメ (歩行)
・サプライズ・ウィンド   2ダメ
・ジャスティス       2ダメ
(・は確定効果で条件がゆるいもの。
 つまり存在を意識していいもの)

何を確認したかったかというと、
カード1枚でソニアを殺せるカードはどれだけあるか。
防御力4は? 防御力3は? ・・・

条件に当てはまらないとするなら、
防御力5以上の歩行ユニットをカード1枚で殺せるのは
バハムートと砂漠烏賊だけである。
両方ともでか物であり、そう言う意味では実用性は低い。

ところが防御力4の歩行になると
伏兵隊と(先攻取った)騎兵団が追加され、
軽快すべきカードが防御力5の約2倍になる。
というか、ここから途端にレベル3と実用性の高いものになる。
ただ、逆に言うなら実質伏兵隊さえ気にしておけば、
防御力4もなかなか死に難いことになる。

レベル4は現環境では使い難いのはわかるから、
レベル3のドワーフ王国戦士団をもう少し愛してw
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レベル3 水

2008-08-18 23:25:42 | Weblog
・<アーマーン抜刀隊> 水 3/2 アイテム:■ スペル:水
 そこそこ基礎値がありながら、アイテム・スペル・特別攻撃と
 3対抗できる優秀ユニット。
 しかも即時までできるというおまけ付。
 現環境で3レベルが強いと評される立役者の一人でしょう。
 例え水スペルを組んでいなくても組まれる可能性がある。
 もはや、3レベルが組んであるデックなら
 こいつがいることを意識すべきユニットですな。

・<アーマーン伏兵隊> 水 4/2 アイテム:■
 GレギュのMVP候補筆頭のユニット。
 はっきり言って、このユニットはモンコレ界の
 規定因子のひとつである。
 現在、カードプールが少ないため、
 アイテムによる補助を意識したデックが多い。
 そのため、アイテムが組んである5・3デックなら
 間違いなくこのユニットが入ってるといってよく、
 そのため、防御力4以下のユニットは
 常にこのユニットによって倒される可能性を
 意識する必要がある。
 昔話を少しするなら、モンコレ基本のみの頃
 普通対抗で使い勝手のよいカードがジャスティスであり、
 防御力3以上で構成されるナーガトードの方が
 髑髏雫コンボより強い(安定)と言われていた。
 (虹の雫の精霊の防御力は1)
 で、そのことを意識してか、次の拡張セットで、
 ブライヤーピットとアイテム(矢)で3ダメを対抗で出せる
 カードが環境に追加され、そのことにより、
 今度は髑髏の防御力4が評価されるようになって来た。
 この後、防御力4以上の歩行を倒せる有効カードの少なさが
 モンコレ界の環境のひとつの規定因子であった。
 もちろん、伏兵隊も以前からあったカードだが、
 今回ただでさえカードプールが狭く、有効カードが少ない中
 即時化の言うおまけがついたため、途端に環境に影響力のある
 カードになってしまった。

・<ナーガ> 水 2/3 アイテム:■
 今回属性水のレベル3は3種類と少ない方なのだが、
 その3種類すべてが環境に影響を及ぼす強カードである。
 言うまでも無く、ナーガトードは現環境でもっとも使いやすい
 即死コンボであり、ナーガが即時ができるようになったため、
 かなりの安定感と多様性を生むようになった。
 竜刈天とのコンボは冗談にしても、粉塵やディスペルは当然、
 ソニアやウェイヤンなど現環境で
 一番シナジーの多いカードではないだろうか。
 これまたいろんなデックで見ることになるだろう。


 なんか、俺がいまさら評する必要の無いカードばかりだったなw
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モンコレ

2008-08-16 23:37:39 | Weblog
一応、今は盆休みなので時間はある。
(けど自宅待機なので、実家に帰れない)
で、チョコチョコネット上でモンコレの情報を
探してみている。
知り合いに、今の御時世情報はmixiだといわれたので
mixi内を検索とかしてみる。
コミュニティに入るのはなんとなく嫌なので
全体公開の日記しか読めない。
モンコレのコミュニティに入った方が情報多いかな・・・

そうやって回ってみると、
一時期騒いでいたほど、ハーピィは
大会ではいないみたいだね。
で、やっぱソニアは多いみたいだなぁ。
ただ、基本はアイテムスペルのバランスみたいだね。
しかし、意外とルビーは組んでないのかな?
モンコレはやっぱり先攻が強いといってる人が多いのに。
単に値段が高いから手に入らないだけなのかな?
(その割りにライカは見かけるようだが)

あと、ちらほら話題に上がるのが
地形ロックデックでしょうな。
白夜を基本にトンネルやら鋼やらを使ってロック。
ユニット単のタイプからタッチアイテム型まで、
これといった結論めいた形は見えないようだけど
ナーガトードと鰐は確定かな。
後はハーピィ等で先攻を意識したライカ型と、
深淵・Gスライムを組んだ固い系とかある見たいだねぇ。
ただ、個人的には判定勝ち狙いは疲れそうだし、
指輪ソニア以上にインスピレーションが沸かないので
現在は完全に放置中。
メタの研究のためにも
組んでおかなきゃいけないんだろうけどな・・・

あと、超個人的に気になってるのが、
蜘蛛の巣を組んだレベル4中心デック。
どんな感じのデックなんだろう。
こっちのほうが、自分的にはインスピレーションが沸くわw
コメント (2)
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