もはやポケットの域を超えたポケコンゲーム企画
その名も「ポケット天和@PC Act1 ~寮生麻雀~」
その企画書をここに記す。
タイトル:
ポケット天和@PC Act1 ~寮生麻雀~
ジャンル:
テーブルゲーム(麻雀)、シミュレーション
概要:
学生寮を舞台とした麻雀ゲーム、ストーリーモードのシステム的には
パワプロのサクセスモードみたいなノリになる。
他にもフリー対局、麻雀講座なども入れる。
ルール:
基本ルールは寮生の掟に則り、なしなしの半荘戦
赤あり、自摸平和あり、本場計算なし、符計算なしの単純計算。
でも部屋によって微妙に違う。
ノリによって青天井やKO牧場や花牌や点ピンや茶殻が追加される。
認める役は別紙記載。
各種モード概要:
ストーリーモード:
自らの財布を守りつつ寮生麻雀を勝ち抜いていく。
当然勉強もする、5年間やる。
留年したら即ゲームオーバー。
パラメーターとしてはお金、体力、気力、おつむ(?!)、特殊、経験値など。
特殊能力とかスキルとかたまに付いたりする。主な物は
特殊
銅鑼爆:
槓すると人外的な力で槓ドラが乗る、
立直すると非科学的な力で裏が乗る。
大体30%ぐらいの確立?
一発:
立直した直後相手の手配で当たり牌が浮いてると
得体の知れない力で優先的に出させる。
一発で自摸ったりする。
聴牌気配:
相手の当たり牌を切ろうとするとオーラを感じて
切るのをためらう。
スキル
盲牌:
自分が次に自摸る牌が解る。
でも啼かれるとその牌は流れちゃう。
積み込み(自山記憶):
寮生麻雀を生き抜くために必要なスキルの一。
各種積み込みをしたりそうでなくても自分が積んだ山は
どこに何があるのか覚えてる。
幺九牌から集めよう。
などなど。
隠しシナリオとして「5年前の先輩編」と「5年後の後輩編」を予定。
(無茶言うなっておい。
フリー対局:
ルール、キャラクターを選ぶことが可能。
部屋ルールのテンプレもあり。
キャラに関してはストーリーで打った事のあるキャラに限る。
麻雀講座:
その名の通り麻雀講座。
でも教えてくれる人によって打ち筋が変わる。
キャラクター:
20人ぐらいを予定(だから無理だって;;)
打ち筋は色々。同じキャラクターでも1年次~5年次までちゃんといる。
打ち筋も年度によって変わる。
留年生は強いぞ。(?!)
ルールについて
基本ルールは半荘戦の
食い断幺なし、後付(先付け)無し、本場計算、符計算なしの単純計算。
東場は不聴親流れ、南場は流局時連荘。
途中流局は連荘とする。
西入以降の裁定点は35100点以上とす。その際の流局条件は
西場は東場に、北場は南場に準ずる。
再東入ありとす。
上がりやめなんてそんな勝ち逃げみたいな行為は認めない。
5本場以降は二翻縛りとする。上がり役以外は縛りに換算しない。
時々満貫縛りになる。
自摸平和は二翻、七対子も二翻。
焼き鳥あり、他の3人に8000点ずつ支払う。ドボンなし。
25000点持ちの30000点返し。
ウマは基本無し。
不聴罰符は場に3000点とする。
形式聴牌を認める。
役満同士の複合を認める。
赤牌は萬子、索子に1枚ずつ、筒子に二枚。
槓ドラ、槓裏あり、ぞろ目は初めからダブドラ。
国士無双の暗槓上がりあり。
發無し緑一色を認める。
オープン立直への振込みは役満払いとする。
ただし放銃者の方が先に立直していた場合はこの限りではない。
不聴立直は流局時に満貫払いとする。
立直後の暗槓は、待ち牌が変わらなければ可とす。
大三元、大四喜には包を適応する。
大明槓の嶺上上がりは啼かせた者の責任払いとする。
ダブロンあり、三家和は流局とす。
食い代えは無しとす。筋食い代えはあり。
暗槓で一発は消える。
故意の錯和は役満払いとす。ゲームでできたらややこしい事この上ないが。
先輩は絶対である。これ一番大事。(?!!
流局条件
四風連打
乱牌
八種九牌(国士いけばいいのに…)
九種九牌(流し満貫狙っとこうよ…)
三家和
四家立直
四開槓
符計算等ありの場合
七対子は二翻25符とする。
自摸平和は二翻20符(?)とする。
本場計算は1本300点とする。
金換算について
基本的にウマは無い。
計算は基本的に
([終了点]-30000)/100*[レート]
が自分の取り分となる。ただしトップは他の人間のマイナスをそっくりもらえる。
ちなみに10円単位は切り捨てとする。
過去の負けを「無い」と言い張るのもどうかと思うが、
それをしつこく請求するのもどうかと思う。
イカサマについて
先輩は絶対である。これ大事(しつこい!
対局者は皆、賽を振る前に他家の山を開ける権利を有する。
積み込みが発覚した場合は半強制的に何らかの制裁が加えられる気がする。
濡れ衣だったら満貫払いとす。
部屋によって微妙にルールが違うのでいつでも参照できるようにしておく。
特殊ルールについて
茶殻
点数での計算ではなく「1役いくら」の計算でやる賭け方。
KO牧場
場び晒されてる牌すべて。つまり捨て牌、副呂牌などのすべてを
ドラ表示牌として扱う。
青天井
満貫以上になるはずの上がりについても符計算、つまり
[符]*2^[役数+2]*[親なら6、子なら4]
の計算をする計算方法。
役満は13役と数える。
役満とその他の役の複合も認める。
たとえば
【東場北家】
白白東東 南南南南 ■西西■ ■北北■ (嶺上自摸)東
なら(いや、ありえないけど。)
大四喜(26役)
字一色(13役)
の他に、
東 ( 1役) (小三元と三元牌が複合する理屈と一緒)
北 ( 1役) (同上)
三暗刻 ( 2役)
三槓子 ( 2役)
嶺上開花( 1役)
も複合し、符が120符なので
46役120符=48役30符となり、得点は
30*2^(48+2)*4=30*1024^5≒3,3776,9972,0527,8700
となる。ああ恐ろしい。
ほかには
アリス
泥鰌
ドラキュラ
割れ目
コールドゲーム なども予定。
……こんな感じっすかね?
なんか首吊りたくなってきた…
がんばって作ってますよ。
.....テスト前だけどね☆
その名も「ポケット天和@PC Act1 ~寮生麻雀~」
その企画書をここに記す。
タイトル:
ポケット天和@PC Act1 ~寮生麻雀~
ジャンル:
テーブルゲーム(麻雀)、シミュレーション
概要:
学生寮を舞台とした麻雀ゲーム、ストーリーモードのシステム的には
パワプロのサクセスモードみたいなノリになる。
他にもフリー対局、麻雀講座なども入れる。
ルール:
基本ルールは寮生の掟に則り、なしなしの半荘戦
赤あり、自摸平和あり、本場計算なし、符計算なしの単純計算。
でも部屋によって微妙に違う。
ノリによって青天井やKO牧場や花牌や点ピンや茶殻が追加される。
認める役は別紙記載。
各種モード概要:
ストーリーモード:
自らの財布を守りつつ寮生麻雀を勝ち抜いていく。
当然勉強もする、5年間やる。
留年したら即ゲームオーバー。
パラメーターとしてはお金、体力、気力、おつむ(?!)、特殊、経験値など。
特殊能力とかスキルとかたまに付いたりする。主な物は
特殊
銅鑼爆:
槓すると人外的な力で槓ドラが乗る、
立直すると非科学的な力で裏が乗る。
大体30%ぐらいの確立?
一発:
立直した直後相手の手配で当たり牌が浮いてると
得体の知れない力で優先的に出させる。
一発で自摸ったりする。
聴牌気配:
相手の当たり牌を切ろうとするとオーラを感じて
切るのをためらう。
スキル
盲牌:
自分が次に自摸る牌が解る。
でも啼かれるとその牌は流れちゃう。
積み込み(自山記憶):
寮生麻雀を生き抜くために必要なスキルの一。
各種積み込みをしたりそうでなくても自分が積んだ山は
どこに何があるのか覚えてる。
幺九牌から集めよう。
などなど。
隠しシナリオとして「5年前の先輩編」と「5年後の後輩編」を予定。
(無茶言うなっておい。
フリー対局:
ルール、キャラクターを選ぶことが可能。
部屋ルールのテンプレもあり。
キャラに関してはストーリーで打った事のあるキャラに限る。
麻雀講座:
その名の通り麻雀講座。
でも教えてくれる人によって打ち筋が変わる。
キャラクター:
20人ぐらいを予定(だから無理だって;;)
打ち筋は色々。同じキャラクターでも1年次~5年次までちゃんといる。
打ち筋も年度によって変わる。
留年生は強いぞ。(?!)
ルールについて
基本ルールは半荘戦の
食い断幺なし、後付(先付け)無し、本場計算、符計算なしの単純計算。
東場は不聴親流れ、南場は流局時連荘。
途中流局は連荘とする。
西入以降の裁定点は35100点以上とす。その際の流局条件は
西場は東場に、北場は南場に準ずる。
再東入ありとす。
上がりやめなんてそんな勝ち逃げみたいな行為は認めない。
5本場以降は二翻縛りとする。上がり役以外は縛りに換算しない。
時々満貫縛りになる。
自摸平和は二翻、七対子も二翻。
焼き鳥あり、他の3人に8000点ずつ支払う。ドボンなし。
25000点持ちの30000点返し。
ウマは基本無し。
不聴罰符は場に3000点とする。
形式聴牌を認める。
役満同士の複合を認める。
赤牌は萬子、索子に1枚ずつ、筒子に二枚。
槓ドラ、槓裏あり、ぞろ目は初めからダブドラ。
国士無双の暗槓上がりあり。
發無し緑一色を認める。
オープン立直への振込みは役満払いとする。
ただし放銃者の方が先に立直していた場合はこの限りではない。
不聴立直は流局時に満貫払いとする。
立直後の暗槓は、待ち牌が変わらなければ可とす。
大三元、大四喜には包を適応する。
大明槓の嶺上上がりは啼かせた者の責任払いとする。
ダブロンあり、三家和は流局とす。
食い代えは無しとす。筋食い代えはあり。
暗槓で一発は消える。
故意の錯和は役満払いとす。ゲームでできたらややこしい事この上ないが。
先輩は絶対である。これ一番大事。(?!!
流局条件
四風連打
乱牌
八種九牌(国士いけばいいのに…)
九種九牌(流し満貫狙っとこうよ…)
三家和
四家立直
四開槓
符計算等ありの場合
七対子は二翻25符とする。
自摸平和は二翻20符(?)とする。
本場計算は1本300点とする。
金換算について
基本的にウマは無い。
計算は基本的に
([終了点]-30000)/100*[レート]
が自分の取り分となる。ただしトップは他の人間のマイナスをそっくりもらえる。
ちなみに10円単位は切り捨てとする。
過去の負けを「無い」と言い張るのもどうかと思うが、
それをしつこく請求するのもどうかと思う。
イカサマについて
先輩は絶対である。これ大事(しつこい!
対局者は皆、賽を振る前に他家の山を開ける権利を有する。
積み込みが発覚した場合は半強制的に何らかの制裁が加えられる気がする。
濡れ衣だったら満貫払いとす。
部屋によって微妙にルールが違うのでいつでも参照できるようにしておく。
特殊ルールについて
茶殻
点数での計算ではなく「1役いくら」の計算でやる賭け方。
KO牧場
場び晒されてる牌すべて。つまり捨て牌、副呂牌などのすべてを
ドラ表示牌として扱う。
青天井
満貫以上になるはずの上がりについても符計算、つまり
[符]*2^[役数+2]*[親なら6、子なら4]
の計算をする計算方法。
役満は13役と数える。
役満とその他の役の複合も認める。
たとえば
【東場北家】
白白東東 南南南南 ■西西■ ■北北■ (嶺上自摸)東
なら(いや、ありえないけど。)
大四喜(26役)
字一色(13役)
の他に、
東 ( 1役) (小三元と三元牌が複合する理屈と一緒)
北 ( 1役) (同上)
三暗刻 ( 2役)
三槓子 ( 2役)
嶺上開花( 1役)
も複合し、符が120符なので
46役120符=48役30符となり、得点は
30*2^(48+2)*4=30*1024^5≒3,3776,9972,0527,8700
となる。ああ恐ろしい。
ほかには
アリス
泥鰌
ドラキュラ
割れ目
コールドゲーム なども予定。
……こんな感じっすかね?
なんか首吊りたくなってきた…
がんばって作ってますよ。
.....テスト前だけどね☆