そいでは・・・。
初心者講習会、
てゆーか先行体験会にて触って来たトライアルのカード達について。
軽くコメント的なメモメモ。
アークエンジェル。
何故かVFが混ざってました。
個人的には打点が5の旧版のが強かった気が致しますが、5/4/5でアイテム:iとスペル:聖*ならまぁ弱いハズもなく。
この環境、防御4との違いはかなり大きい様な気も致しますね。
ケルブ。
また懐かしいユニットが。
(2)/3/3で種族がビーストに変更。
属性:聖・進軍タイプ:飛行なのは昔と変わりませんが、
能力は[対抗]で自軍ユニットがエンジェル/ワルキュリアの場合「防御力:+1D」を付与、
この効果は対抗連鎖解決時に失われるになっておりました。
他がきそち欠けまくりなこの環境で浮くくらいの基礎値のお化けに・・・。
ミラージュボディ。
コスト:聖枠のみのシングル効果はユニット1体に攻撃力:+2または防御力:+2を付与。
コスト:火聖のDual効果ならユニット1体に攻撃力:+5または防御力:+5を付与。
シングルの+2が弱い気がしましたが、この環境ならばこれでも十分だったみたいです。
あくまでこの環境ならば、ね。
一先ずここまで。
続きはまた次回ー(- -;)
初心者講習会、
てゆーか先行体験会にて触って来たトライアルのカード達について。
軽くコメント的なメモメモ。
アークエンジェル。
何故かVFが混ざってました。
個人的には打点が5の旧版のが強かった気が致しますが、5/4/5でアイテム:iとスペル:聖*ならまぁ弱いハズもなく。
この環境、防御4との違いはかなり大きい様な気も致しますね。
ケルブ。
また懐かしいユニットが。
(2)/3/3で種族がビーストに変更。
属性:聖・進軍タイプ:飛行なのは昔と変わりませんが、
能力は[対抗]で自軍ユニットがエンジェル/ワルキュリアの場合「防御力:+1D」を付与、
この効果は対抗連鎖解決時に失われるになっておりました。
他がきそち欠けまくりなこの環境で浮くくらいの基礎値のお化けに・・・。
ミラージュボディ。
コスト:聖枠のみのシングル効果はユニット1体に攻撃力:+2または防御力:+2を付与。
コスト:火聖のDual効果ならユニット1体に攻撃力:+5または防御力:+5を付与。
シングルの+2が弱い気がしましたが、この環境ならばこれでも十分だったみたいです。
あくまでこの環境ならば、ね。
一先ずここまで。
続きはまた次回ー(- -;)
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