雑感の記録。

秋の夜長はダラテンで

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ロア部 動画目録

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Youtubeのロア部にアップされている対戦動画の目録になります

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ファイル置き場

置いてあるもの
・風雲STBと堕落天使の動画 (だいたいニコニコに上げたもの)
・アルメセラ年代記に出てくる家系の周期表
・ブラッディロア3のキャラ別フレーム表

3/25
・まだ寒いので履歴をクリア
・ブラッディロア3のフレーム表(calcで作ったヤツ)をアップ

ドラ 6

2006年02月01日 | game
もうちょっとで倍満なんだけどハネ満。
タンヤオ+明カン+赤ドラ4なんだもん。


関係なし。
セパ重からモルグは無理でした。
かといってセパにしても入らないようだ。
通常コンボの2LP締めをモルグにしても入るんだけど、
硬直が長いから起き攻めが出来ない。まさに本末転倒。
リッパーCHから拾うのが安定しない女性キャラは素直にモルグのが良いかもね。
拾えないことはないみたいだけど、安定性が段違いだし。


2LPなどの叩きつける技で空中コンボを締めた場合、

・後転には…セパ重2発止め→セパ
・寝っぱなし…モルグ、キャタピラ
・その場起き下段ガード…3RP、下段投げ
・横転…1LK、セパ初段止め

リターンの高い順に並べてみた。
一番ダメージ取れるのが後転にセパ重~かな。
起き蹴り2種に両方CH取れるってのも大きい。
CH確認でセパ重出し切りが理想なんだけど出来るかなー。


横転が一番安い。よって必要なのは横転対策。
経験上モルグの対横移動性能はアテにならないので、
素直に1LKを当てるぐらい。これも空中ヒット→受身で逃げられるため、
正直もうちょっと考えなければいけない要素。


受身確定の下段投げは123で締めると狙いやすいですね。
セパ重2発止めの後は結構キツ目。でも出来るとおいしいし狙うしか。

6LKが結構面白い性能なんで良く使ってます。
6RP・RKは最近割り込まれませんので、一発止めから投げたりしようと思います。
4LPも中間距離で置くような技ですが、ステ持ちには厳禁か。
遠距離でもハンマー振り回す癖は無くさんとあきませんよね。
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