ヨッシーの森

家庭用ゲームタイトルのプレイ日記を中心に日々の出来事をつづります

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2011-01-01 00:00:00 | Weblog

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ドラゴンクエスト6 幻の大地

2010-02-09 23:59:52 | NDS
NDS「ドラゴンクエスト6 幻の大地」をプレイ。
SFCからの移植となるドラクエ6がNDSに登場。
7、8はPS系だから無理として、次は1・2、もしくは3が移植される可能性があるのかな?

ドラクエは6、7、8がクリアしていないのだが、その中でも今作の6はSFC時代に始めてすぐ止めてしまったタイトルだ。
なので、ほとんど新作気分でプレイしていくよ。

さっそくプレイしてみると、主人公の1人旅がちょっと続くね。
昔はジャンプボタンみたいなのがあった記憶があるけど、勘違いだったかな。
まぁいつものドラクエだなぁって感じで、ちくちくレベル上げつつ進行していくよ。

久々にスクエニのポイントみたいなのをHPから貯めてみたんだけど、スクエニのサイトはいつの間にかオンラインゲームサイトみたいになっているね。
アバターを着せ替えたりして遊べるんだけど、その着せ替え衣装を購入するのにポイントを使えるのだ。
しかしながらポイントで購入できる衣装は少なく、ほとんどはウェブマネーによる購入となっている。
クラブニンテンドーのような景品との交換も期待していたが、実際は新しい景品は追加にならず、唯一まともと思えるCDはずっと品切れ中。

対して、クラブニンテンドーはいつも良い商品があるね。
DSカードケース18は以前あったタッチペンセットに劣るものの、ぜひとも欲しい1品だ。
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エンド オブ エタニティ その7

2010-02-07 23:59:01 | XBOX360
Xbox360「エンド オブ エタニティ」の続き。
チャプター5を進行。
とりあえず投擲をレベルアップさせようとバトル。
フィールド(?)のザコ敵がレベル20にランクアップしているので、こいつらを狩るだけでもかなり経験値が入る。
投擲とか、マシンガンでダメージ蓄積してから手榴弾投げるとレベルが2つ上がったりするので、やっぱりレベル上げするのはあんまり意味がないね。
極力ストーリーを進めて、クリア出来なくなったらそこそこ上げるくらいで良いのだろう。

ゼファーのTシャツに、主人公3人のSD絵が描いてあるのがあるんだけど、みんな可愛く描かれていて良いね。
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エンド オブ エタニティ その6

2010-02-06 23:59:50 | XBOX360
Xbox360「エンド オブ エタニティ」の続き。
チャプター4をクリア。
レベル上げようと思ったんだけど、すでに闘技場でも最高レベルが14の敵しか出てこないのに、こちらは19では効率が悪すぎる。
お金が5万超えた時点でリトライ覚悟でダンジョンに入ったけど、案の定銅像が壊れてゲームオーバー。

レベルが1つや2つ上がっても性能的には大した事がないので、戦い方を変えなくてはいけないんだよね。
そこで、今まではあんまりチャージしないで、1回分攻撃が出来るようになったら攻撃していたんだけど、チャージを多めにしてから攻撃する方に切り替えてみた。
ハンドガンはあんまり効果がない…と言うか、攻撃がヒットする場所によっては無駄弾になる可能性も出てしまった。
しかし、マシンガンはチャージすると攻撃力がかなり上がるみたい。

そして忘れていたけど、以前にも詰んだと思ったときにお世話になったグレネード。
思い出して使ってみようと思ったら、火炎瓶が40個もあったのに気付く。
ひたすらマシンガン→ハンドガン→火炎瓶で見事なコンビネーション攻撃で撃破出来たよ。

いよいよチャプター5で手榴弾が販売された!
これで投擲のレベルが上げられるよ。
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エンド オブ エタニティ その5

2010-02-05 23:59:02 | XBOX360
Xbox360「エンド オブ エタニティ」の続き。
チャプター4を進行。
レベルがそこそこ高いので、ストーリーを進めようとストーリーミッションを進行。

今回は、銅像を保護しつつダンジョンの奥に進むと言うもの。
マップの最後まで行ってボス戦で銅像が必ず破壊されて終了に。
銅像のHPを回復させて挑むには5万お金がかかる。しかしお金がなくてリトライが出来ない。
終わった…ロード。2時間も無駄になった。

こうなるのを恐れてレベル上げしていたのに、何たる事。
久々すぎて忘れていたよ。
また闘技場でレベル上げ…いや、お金を貯める必要があるな。
全快してリプレイすれば何とか勝てそうな気もするよ。
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動画を作ってみたよ その12

2010-02-04 23:59:13 | 動画
いつもはゲームやりながら動画作っていられるんだけど、今回は全然制作が上手く行かなくて時間がかかった上に、ゲームをやっている時間が取れなくなったよ。



今まで、視聴される方の時間的負担から10分以内にしていたんだ。
しかし、3話で10分だとあまりに厳しいので、今回から15分程度まで縛りを緩めたよ。
これまで時間的に読めなかった話も読めるようになるので、よろしくです。

ネタは死ぬほど洒落にならない話を集めてみない?→ttp://syarecowa.moo.jp/
使用したBGMは「H/MIX GALLERY」→ttp://www.hmix.net/
SEは「Senses Circuit」→ttp://www.senses-circuit.com/
タイトルフォントは「暗黒工房」→ttp://www.ankokukoubou.com/
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ドリームクラブが3/11にプラコレ化!

2010-02-02 23:59:32 | Weblog
だそうな。
今日は忙しくてとてもゲームやっている時間が取れなかった。
明日からはまたエンドオブエタニティを進めるよ。

そんな日のこと。
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エンド オブ エタニティ その5

2010-01-31 23:59:05 | XBOX360
Xbox360「エンド オブ エタニティ」の続き。
チャプター3をクリア。

戦闘は楽しいけど、作業感は否めないね。
そしてストーリーが単発なのに、戦闘が長いからそこそこ時間がかかってしまう。

おかげ様で特に書くネタも無いよ。
そんな感じ。
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エンド オブ エタニティ その4

2010-01-30 23:59:38 | XBOX360
Xbox360「エンド オブ エタニティ」の続き。
チャプター2までクリア。

今回もお使いイベントで、停電した発電所を調査してボスを倒して終了。
このゲームのシナリオは、お使いでは無くて、こういうオムニバス系なんだね。
終盤になれば盛り上がってくるんだろうけど、キャラに慣れ親しむ意味でも序盤はイベントをこなしつつつ世界観なんかを理解していく感じかな。

チャプター3は芸術家の依頼。
リーンベルが顔にペイントして芸術っぽいのをするシーンがあるんだけど、頭に蜂の髪飾り(ぬいぐるみ?)みたいなのを乗せているのが可愛い。
この装備欲しいな。

戦闘でシールドや特殊行動の回数を示すI.Sゲージ。
このゲージがなくなると、HPにダイレクトダメージが及び、ぶっちゃけ瞬殺される。
特殊行動でも消費されるため、むやみに行動すると自分でゲージを空にしてしまう可能性もあるので注意が必要だ。
ゲージが0になると、キャラがガタガタ震えて全員ビビり状態に。
攻撃力も格段に落ちるほか、射撃の速度も落ちてしまう。攻撃力より、射撃の速度落ちの方がキツク、ゲージ0から盛り返すのは至難の業。
敵のゲージを破壊するか、敵を倒せば回復するので、良い具合に敵のHP、またはゲージが減っていないと終了。

基本的にマシンガン→ハンドガンの順で攻撃を行うので、パーティーの並びはマシンガン・ハンドガン・ハンドガンが良い。
マシンガンは駆け抜けてダメージを与えて、ハンドガンはゲージの残量に合わせて歩くか走るか決める。
強めの敵には初期位置から動かずに攻撃するのも手の1つだ。
敵は正面を向いているので、大型の敵には正面の装甲のみ破壊して、その後本体ダメージを与えるのも有効だったりするよ。
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エンド オブ エタニティ その3

2010-01-29 23:59:21 | XBOX360
Xbox360「エンド オブ エタニティ」の続き。
今日は闘技場で遊んで終ってしまった。

闘技場は、戦闘をしてランクを上げていく一般的な感じの物。
勝つとコインが貰えて、一定数貯めると景品と交換が可能だ。

レベルを上げるのは強い敵と戦う必要があるため、その辺のザコを相手にするよりも闘技場で戦った方が効率が良い。
レベルが上がっても、一般のRPGほど強くはならない。
新しい武器も欲しいが、FF13のように敵がお金を落とさないので、入手したアイテムを売却してお金を貯めなくてはならない。
慢性的な金欠になりがちだが、実際はあんまりお金の使い道も無い。
唯一のお店に武器が1つだけ売っているのだが、値段の割に劇的に強いわけでもなかったりする。

ボスがダンジョンの中にいるっぽいんだけど、あんまりボス戦に行く気が起きない。
リスタートがあっても、結構ペナルティが大きいのと、リスタートしてもダメな時はダメなのがキツイ。
ダンジョン進んでボスまで行って勝てないとセーブデータからになり、時間的な損害が大きくなるのでついついレベル上げしてしまうんだよ。

あ、お金の使い道があった。
各キャラの衣装が買えるのだ。やたらと高いくせに、色違いばっかりたくさんある。
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