余のゲーム家な日々

アニメとゲームのコラボレーション!

win8のウワサとか願望とか妄想とか

2012-02-18 10:07:58 | ゲーム
アトリエ余暇のトップ絵を更新しました。
ADV風の何か。。。
というか、このADVはおまけとかおまけでないとか。。



Windows8の情報が結構出てきてますがスマホでも動くとか動かないとか。
win8向けに作ったソフトがスマホで動けばiPhone、Androidはもういらないかなぁ・・・
マーケットも管理するとかしないとか言ってるので期待してもいいのかな?
win8が成功するかどうかはアプリのマーケット次第でしょうね。

アップルみたく、有料アプリが普及する環境になっていれば開発者が流れてきて良いアプリが大量に作られる。
→ユーザーにとってもメリット

Androidみたいにマーケットがカオスになって無料アプリが多くなると開発者はアップルに流れるでしょうね。

というわけでMSさん、マーケットの整備はしっかりお願いします。
コメント (0) |  トラックバック (0) | 

おそざい配信開始

2012-01-25 00:10:22 | ゲーム
アトリエ余暇にてゲーム素材の配信を開始しました。
IL、HBSから戦闘曲を11曲アレンジ版を公開しています。
試聴はFirefox、Google Chrome、Operaなら出来ます。
利用規約は素材のページにある「お約束」を見てください。

街の曲などリクエストがあれば追加するかも?
コメント (0) |  トラックバック (0) | 

2週間を手に入れた!

2012-01-12 10:57:45 | ゲーム
今更ですが・・・
あけましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いします!
という新年の挨拶をしてみた。。。



デスマーチから解放され(?)2週間の制作時間を手に入れました!
これは大きい(・∀・)ニヤニヤ
が、うまく時間を使わないと2週間はあっという間に終わってしまうので今の生活リズムを崩さないようにしなければ。。。
夜型の誘惑に負けるな!自分!!



最近、「世界に届かぬ願い事」というフリーのRPGをやりましてその影響でRPGを作りたい病が発症中です。
とりあえず企画だけ練ってみてますが、ヤバイ・・・
バカゲーになりそうな企画。。。
戦闘はILやHBSよりも格ゲー寄りにした戦闘。
レベルなし、腕さえ良ければ簡単にゲームクリアできるかもしれないシステム!?
なんて夢のようなシステムを妄想中です。


さて、せかねがの話ですが。。
やってみた感じは結構短めのストーリー。
ただし、その中にある話は濃厚でよく考えられてる話ですね。
やっぱりでかいけど薄い話よりも小さくても濃厚な話のほうがいいなぁ。。

戦闘はターン制(ツクール製はターン制が普通?)で通常攻撃という概念はないです!
すべてスキルによって行動しSPを消費していきます(毎ターン回復するよ)。
なのでSP使いすぎには注意!
なのですが、(難易度ノーマルだから?)最終的にはSPはほぼ気にせず戦えるようになるバランスです。
まぁ、たいていのゲームは簡単になるようなゲームバランスのほうがウケがいいのでこういうバランスに落ち着いているんだと思います。

そして、お金が最初のうちは稼ぎづらいorz
敵を倒してもお金が手に入りません(自分のRPGも対人戦以外はそうだけど)。。
敵を倒したときに手に入るアイテムを売って欲しいアイテムを買うシステムです。
まぁ、現実思考で行くとこうなるよね。

とまぁこんな感じでいろいろ刺激を受けちゃいました。。
曲もかっこいいしね。



最後に、新キャラ祭りの絵を用意しておきました。
と言っても、ツイッターではすでに公開してるものだけどね。。


コメント (0) |  トラックバック (0) | 

ちょっと刺激的な年でした

2011-12-29 01:31:12 | ゲーム
いろいろあった2011年ももうすぐ終わりですね。
世間的にもいろいろありましたが自分的にもいろいろありました。



今年は「聖夜祭実行委員な水鏡ミリアの日常」が「Windows100%」に載るところから始まりました。
1年かけて作ったかいがありました。
パートナーを”使う”事ができるシステムは結構厄介なんです。。
特にプレイヤーキャラをパートナーキャラに引っ付けるのは涙もの;;

ツイッターを始めたのも今年ですね。
「できることをやってみよー!」キャンペーンで始めてみました。
ブログよりも気軽にゲームの開発状況を伝えられるのはステキです。
なんかもうちょっと連動してなにかやりたいところですが。。。
まぁ、それは来年考えよう。。。
(もう考えませんフラグが立っちまった!?)

ホームページのレイアウトも変えて何やらいろいろ付けてみました。
Googleツールバーのボタンはページ更新時に役に立ってますね。
他の人が使うことはあまり無いかも、ですが。。。

「ラジコンヘリ「勇者」!」の公開とベクターレビューに載ったのは今年一番のニュースですね。
まさか半年でグラフィック捨てで作ったゲームがベクターレビューに載るなんて・・・
1年半かけて作ったIL、3年かけて作ったHBSはなんだったんだ!?
ってシャウトしたくなりますが。・゚・(ノД`)・゚・。



さて、2012年はどんな年になるか・・・
ゲームは公開予定のものはないのであまり刺激的な年にはならないかなぁ。。。
来年の目標は・・・
年が明けてから考えよう。。。
(考えませんフラグ二回目!?)
コメント (0) |  トラックバック (0) | 

クリスマスプレゼント?

2011-12-24 22:42:03 | ゲーム
今朝(夕方にも)、クリスマスプレゼントが届きました!
いやー1日早くないかい?
と思いつつブルーな気分で受け取りました。。
なぜブルーだったか・・・
その答えは前日に起こった事件にありました。



23日、クリスマスイブ前日(クリスマスイブイブ!)。
大掃除をテケトーにやっていてPC周りの整理をしていた時の話です。
夏に買ったものの替えるのが面倒で放置していたPCケースがありました。
「大掃除ついでに替えちゃえ!」
ってことでPCの中身をお引越し。
そこまでは何の問題もなかったんです。
で、テストで電源をONにしてみる。。
・・・焦げ臭い??
電源がすぐに落ちるし何事かと思って2、3回試してみてあってはならない光景を目にしました。
「BDDとHDDが火噴いてる!!!!」
慌てて電源を落としケーブルを確認。
・・・電源に挿すコネクタが変な指し方になっとるorz
まぁ、それじゃあ火を噴くこともあるよね。。。
HDDはRAID1という2台で1台分の運用をしていてどうやら1台は無傷な模様。
試しに1台で電源を入れてみる(もちろん、ケーブルはつなぎ直したよ!)。
無事起動
ただ、HDDが信頼できる状態じゃないのでとりあえずすぐにシャットダウン。
代わりに一週間ほど前にこういうことを想定して買ったノートPCで速攻HDDとBDDを購入。
まさか、本当に想定していたことが起こるとは。。。
・・・起こってほしくなかったなぁ(´・ω・`)

で、そのHDDが24日朝に着いたのでした。
仕事早いね〜

HDDを2台にしてRAIDを再構築。。
うん、うまくいった!
で、無事データの損失もなく復帰できたのでした(まだBDDつないでないけど)。
めでたしめでたし。



・・・こんなクリスマスプレゼントはいらないよ!!
コメント (0) |  トラックバック (0) | 

誰だお前!?

2011-12-08 01:28:36 | ゲーム
ゲーム制作は見える所が進まないと進んでいるように感じない・・・
今そんなゲーム制作の気力を奪う10の罠の一つと戦ってます。
(いや、そんなもんないけど)

キャラデザで4人ラフを描いてみたのですが2人はデザインやりなおし。。
1人は多分ほぼそのまま使えて、あと1人はちょっと手直しが必要・・・
な感じです。

いやぁ、リボン大好きっ娘を作ったら学校や会社に着ぐるみパジャマを着ていく人並みに浮いちゃって。。。
性格も含めて再検討しないとダメですねぇorz

ともあれ、とりあえずラフができたから本番デザイン画を描く!
・・・その前に、もっとちゃんとイメージを固めておこう。。。
このまま行くと大事故になっちゃうからねぇ
コメント (0) |  トラックバック (0) | 

飛行機を操縦する人版

2011-11-28 00:28:16 | ゲーム
気がつけばもう少しで12月ですね。
もう少しで2011年も終わりかぁ・・・
12月になったら大掃除をしないとねぇ。。



DKミリアのお話。
ゲームの試作品であるパイロット版がようやく出来ました。
本当はもう少し機能を付けて12月末にできる予定だったのですがいろいろ問題があって機能を大幅に削減して完成させました。
パイロット版だから公開はしませんが。。。

やはりフルマウス操作なので操作性に問題があるようです。
友達にやってもらった感じではFPSの操作ならやりやすいとのことですがこれがなかなか難しい。。。
見た目はFPSっぽいですが実際は風来のシレンの視点を変えたような感じです。
つまり自由に動き回るというよりもマップチップに従って移動する感じ。
なので単純にFPSの操作にはできそうにないのが悩みどころ。。。
さて、どうしたものか(;´Д`)

そしてこれがパイロット版の戦闘画面。



お嬢様・・・
なぜリーマンと戦っているのです!?

まぁ、戦闘画面といっても全然戦闘っぽくないですね。。。
マスター版ではド派手な演出が入って画面が揺れて盛大にSEが鳴りまくる!
っていうことはないかも。。。

戦闘で思い出した。
エンカウントを完全ランダムにすると戦闘が結構憂鬱になるのでこちらもどうするか考え中。。
やっぱりシンボルエンカウントのほうがいいかな?








さて、長い間一週間間隔で更新してきたこのブログですが、ネタ出しが大変なのと書くのに結構時間がかかるので不定期更新にしようかなと思ってます。
どうせ書くならもっと深い内容で書いていきたいというのもあるので。。
それにツイッターもあるしね。
簡単な開発状況ならツイッターのほうが向いている気がするのでブログは不定期でも問題ないよね。
コメント (0) |  トラックバック (0) | 

懐かしや・・・

2011-11-21 00:55:52 | ゲーム
最近Unityなど(他に知らないけど。。。)のゲームエンジンでゲームを作ることが流行ってますね。
まぁ、その前に「ゲームエンジンとはなんぞや?」って話ですが。。。

簡単に言ってしまうと、手軽にゲームを作れるツールです。
マップ上にオブジェやらキャラやらを配置して動作を定義する。
簡単なものならプリセット(?)だけで動く優れもの!
ゲーム固有のものでもスクリプトで書けばいける!

すごいね!
これでより多くの人がゲームを作れるわけだね!
画期的だね!!

………
……


なんか似たようなものを触ったことがある気がしますねぇ。。。
そう!
日本にはすでにゲームエンジン(らしきもの)があるじゃないか!!
ツクールシリーズが!!!!



自分も初めてのゲーム制作はRPGツクール2(SFC!)です。
うむ、懐かしい。。

最初はテキトーにマップを作って初期位置もまともに設定しないで
「あれ?動けねー!」
なんて言ってました。。。
いきなりボス戦でとりあえず全ステータスMAXというきっとゲーム制作者なら誰もが一度はやったことがあることもやりました!
フラグ(当時はスイッチと呼ばれていました)管理というものもツクールで学びました。
その他もろもろ、遊びながらゲーム作りのノウハウで実に多くのことを学んだ気がします。
(とくにツクール3はいじり倒したなぁ。。)
イベントはIL、HBSで使ったツールの参考になってます。

最近のツクールシリーズはどうなっているのか全く知りませんが、スクリプトでいろいろできるようですね。
まさに和製ゲームエンジンじゃないか!



じゃあ、ツクールシリーズとUnityの違いってなんだろう?
決定的な違いは作ることが遊ぶことか作業かの違いだと思います。
(もちろん、Unityのほうができることも多いと思うけど)
日本人は遊び心を持ったモノ作りが得意なんですね。



きっとこれは「昔のゲームのほうが面白い!」ということと関係ある話ですね。
自分の感覚ですが2000年くらいから日本のゲームはとにかくつまらないものになってます。
(ゲームをあまりやらなくなったのもこのあたりから)
技術ばかりを追い求めて遊び心を失った感じがします。
そして、開発費の高騰……
ハングなどの致命的なバグを残したままの出荷……
サートを通すためだけにとりあえず入れた必要のない機能……
どこかのページに書いてましたが個人にかける費用が減ったことによるモチベーションの低下……
→残業代は出さない、ゲームが売れても還元されない、仕事や責任は増えても給料は増えない……
などなど、様々な問題が出ています。
今時、開発者がこっそり何かを仕込むなんてこともできませんからね。
(昔もだったのかもしれないけど、昔は裏技がとにかく多かった気がする)



今後もこの傾向は続くかなぁ……
いっそゲーム業界を飛び出して別のことをするという選択もありなんじゃないか?
と、思う余でした。

……きっかけがあれば本当に飛び出すかも
(特に絵や曲関連なら)



追記:
当然ながら、今のゲームでも面白いものは面白いです。
じゃあどういうゲームが面白いか……
やっぱり、遊び心を大事にしているゲームが受け入れられている気がしますね。
チームでの連携、回避はできるけど初回はとりあえず誘われるトラップなど。。
あと、昔から高難易度のゲームは話題になりやすい気がします。。。
(やっぱり達成感が違うよね!)
コメント (0) |  トラックバック (0) | 

良いゲームを作りたい!

2011-11-14 00:11:00 | ゲーム
Windows100%の12月号にラジコンヘリ「勇者」!が載りました!
記事は小さいですが気楽にホイホイ作ったもので載せてもらえるとは・・・
なにせグラフィックは完全に捨ててますからね。。。



窓の杜に「Blaynix」というゲームの紹介記事が出てました。
どれどれと覗くとなんか見たことあるなぁ・・・
と思ったら「Contlade」というSTGの作者さんの最新作でした。
「Contlade」はゲームバランスのいい高難易度のSTGです。
演出のこだわりは抜群です。
というわけで「Blaynix」も早速やってみました。

ゲームを初めて最初に感じたことはグラフィックが大幅に進化していることですね。
前作は初期のSFCクラスでしたが今回は3Dモデリングを使っているのか、かなり綺麗です!
そして相変わらずのかっこいい演出・・・

ある程度やっているとゲームの作りも良い感じで操作性も前作よりもいい感じです。
特にショットがボタンおしっぱで強ビームになるのですが前作だとENがあって途中で切れてました。
これが今回は常に出せるので爽快性が向上しています!

そして、背景も単純なスクロールではないので見ていて楽しいですね。
賑やかしで背景で戦闘をしているのは楽しいです。
ただ、これ一歩間違えると紛らわしくなるのでなかなかに使いづらいテクニックです。



刺激を受けて衝動的にまたSTGを作りたくなりましたがここはグッと抑えてDKミリアを作らねば・・・
でもネタは出来上がっちゃいました。。。
余裕があれば作るかなぁ・・・
コメント (0) |  トラックバック (0) | 

その選択肢は最初からなかったんだ

2011-11-07 00:03:50 | ゲーム
ゲームで使うポーズを考えていたけど全然思いつかない・・・
こんな時は別のことをして気分転換だ!!
・・・ってことで、ゲームと全然関係ない絵を描いていたら日曜が終わってしまいましたorz
ま・・・まぁ休息日だったってことで。。。



そんなことより絵描き用の机がひどい事になってます。
机っていってもダンボールの上なわけですが。。。
そのダンボールが中身がないから凹んで描きづらい!

ダンボールの机を使う前は(つい最近まで)ベットで寝っ転がって描いていたのですが、これが肩が痛くなるのであまりよろしくない!
そこで、そばにあったでかいダンボールの上で描いてみたら意外と具合がいい!
ってな感じで気に入ってたのですが中身が無いので蓋の部分が凹んできてます。。。
ここで取るべき選択肢は

・今のまま使い続ける
・蓋にテープを貼って補強を試みる
・ダンボールを裏返してみる
・木の板をおいてみる

な感じですねぇ。。。
今のまま使い続けるのは無いので手始めに段ボールを裏返してみよう。
………
……

いい感じだ。。。
しばらくはこれで頑張ってみます。。



・・・フツーに机を買うっていう選択肢もある気がするが・・・
スペースの確保が面倒なのでやっぱりなしかなぁ。。。
(ダンボールをのければいいだけだけど。。。)
コメント (0) |  トラックバック (0) |