Venice Project

100%真實的大航海Online海盜艦隊的戰記

第八話 : Venice Project------Report

2006-05-17 12:45:13 | Weblog
Venice Project.

發起的由來, 是因為從各處的大航海Online討論版, 以及與一些台服玩家的交流,
得知台服大航海的海戰裡, 等高就是強的觀念非常之重,
偶然還會有人説技術也是相當的重要, 但實際上到目前為止也沒有多大的改善,
而台服大海戰的場面也相當之慘淡, 聽説戰44級以下的船不準出戰,
戰30~35的船也被排擠出大海戰外,
對於在日服眼見不少戰30級的船, 也能活躍於大型船級別的大海戰,
我們對此無不感到愕然.



而且, 商會的會員也曾經在某大遊戲討論區發表海戰的心得, 與及一些海戰戰術,
目的在於分享的心態, 可是卻遭受連串砲轟,
更被人作出這樣的質疑 "你到底有沒有打過海戰", "你一定是新手了" 等等......

似乎人們都比較相信數字上的優勢,
對於戰術, 技術這些海戰要素, 則顯得不以為然......

至於 V.Project 達至實行的這個階段,
是這樣子來的......

某日商會會員都相約在一起出外聚餐,
談的内容當然是圍繞大航海了, 也很自然談到台服海戰技術的問題,
當中有人開玩笑地説 : "不如去台服大鬧一場如何?"
但結果是竟然真的有人附和。
幾個會員當晩就急不及待安裝了台版的大航海,希望亂一場。



不知道有沒有人對這幾條船有印象?這就是最初來亂的五個成員。
可是,由於那次的計畫未周詳,準備和配套都做得極差,加上只有七日時間,只好失敗告終。
這次並不是完全無得著的,在這幾日之間,認識了數位死之商人,正好為未來的計畫作好了一後路。

個多月之後的一天,某討論版可以申請長達一個多月的試玩帳號,
於是 V.Project 就處於構思當中.



最早付諸實行的是隊長A, V.Project 當中出力最多的一員,
從死之商人當中取得了一個正式帳號, 之後也抓來了4個試玩號.

隊長A在海戰技術上不單止得到商會眾人的肯定,
而且連日本人玩家與之一戰後, 因為賞識其海戰實力,
誠意拳拳地拉攏隊長A加入其海賊商會, 現在是海賊商會的一員主力,
跟隨海賊商會南征北戰, 實力更上一層樓, V.Project的首席主力,
當之無愧.



接著發生之事, 就如諸位所見, 故此不再多説,
經過這十數日間的急速成軍, 與及短暫征戰後,
就簡單地分析一下台服海事界的情況.

一. 大部分海戰用船體, 竟然都是加倉船 :
很多人跟隊長A對戰後, 都對隊長A的船體戰速之快感到異常驚奇,
什至有人説這是 "新型外掛", "新型加速器" 之類的......

其實在討論版也常常有人提出戰船用減倉的為之最好,
可是實際上在P服的觀察之中, 竟然十之八九都是加倉船......

海戰的戰速看的是船倉容量之大小, 並不是看帆力,
船倉小, 加速力也自然地快, 在日服, 這是一種常識,
日服的戰鬥用船, 無不是-18%容量.

因為P服玩家十之八九都是用加倉船, 周圍的人都是這樣子用,
戰速當然是很正常, 但隊長A使用減倉船時, 戰速就變成快得異常......

二. 排船極少裝砲, 排船只限白兵用?
就如題所示, 很多人都只看重排船的白兵力,
至於排船的砲門, 有些只裝少許, 有些更不把砲門裝上,
對付這些無砲排船, 不停移動遊走, 一邊開砲,
就像打會移動的標靶一樣, V.Project的小弟們的13排船砲門威力再弱,
只要花點時間, 將之撃破並不是難事.

三. 似乎台服到目前為止也很少實戰水雷家
水雷的害之處, 是無視船裝甲的防禦力, 而且有範圍效果,
即是説只要有高階水雷, 小船也是充滿攻撃性, 可是就多次實戰以來,
會防範水雷的人, V.Project 到現在為止只遇上一個.

當然也有其他要點, 但本人卻不知怎麼表達, 唯有就此停住.

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相信也有不少人感到好奇, 在第六話中, 是怎樣撃破戰列?
又是用機雷o馬?

對戰列的那一場, 戰列一粒水雷都沒有吃到, 因為我們根本就沒有機會放出,
主要都是以砲撃為主, 我們就暫稱之為 "蚊子砲陣".

"蚊子砲陣" 就如字面所説, 我們砲撃的威力有如蚊咬一樣,
毫無威力, 打上戰列不是-1, 就是-2, 可是, 即使是這樣,
我們還是得不斷掃射下去.

我們都選用長射程的滑膛砲作主力大砲, 並且再用彈道學加長射程,
船隊四散, 保持彈道學末端射程不斷砲撃,
即使戰列同樣也有同等射程, 在超長射距底下, 威力也無法威脅13排,
至於受到複數船隻的砲轟, 戰列破帆, 浸水等失速現像出現率非常之高,
排船要一直保持距離, 也不會太難.

至於軟弱無力的砲撃, 目的並不在給予戰列什麼直接的傷害,
而是給予戰列的裝備上的損害, 承受這麼多砲撃, 裝備耐久自然會掉得快.

蚊子砲陣是一種持久戰用的戰術,
結果是連轟數日, 戰列多個船裝備被破壞, 之後船團便可以大膽的上前攻撃,
之後就發生第六話的結果.

蚊子砲陣也試過用於未被記録在這裡的戰鬥,
當時只有隊長A和小弟D出巡, 被一隻開戰列的海盜追打,
之後隊長A和小弟D只以兩人之身, 用蚊子砲不斷攻撃,
因為戰列有水雷發現的這個技能, 隊長A所放的水雷一個都沒踏上,
而砲術技底的A和D, 砲撃連射速度當然很慢, 蚊子砲陣威力當然低下,
結果打了足足二十日, 依然不分勝負......



最後要説的是,
Venice Project 整個計劃的流程,
就是為了要帶出大航海的海戰, 玩家的技術是佔了非常重要的一環,
並不是單單等高就是強, 即使是等低的玩家, 只要集合在一起,
發揮出團隊的威力, 也是有機會戰勝單一的高等玩家.

為了證明這是可行的, 我們當然是以低等之身,
去撃破高等玩家, 累積一定數目的實積,
亦證明了這不是奇蹟, 而是真的可行.

之後就是記録戰果, 編寫成Blog,
接著公開計劃, 讓台服海事界看出新的海戰流向,
隨後, 台服海事界的水平能否提升, 就只能靠他們自己......

來到現在的這個地歩, 以及公開後的迴響,
計劃都可以算是得出了預期的成功了.

既然計劃取得了成功, 也就是V.Project威尼斯隊功成身退的時候.

威尼斯隊的出現就有如一顆流星閃出,
亮出刹那的光輝, 接著, 便會消逝......



文 : 威尼斯武裝商船隊D

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12 コメント

コメント日が  古い順  |   新しい順
Unknown (夏諾)
2006-05-18 17:19:52
謝謝教學 ^^獲益良多 ...

雖然我是海事白痴 XD

相信會有人在跌破眼鏡後,眼光闊了不少吧 XD







Unknown (龍馬)
2006-05-18 17:27:07


果然是個偉大計劃
Unknown (lx1981)
2006-05-18 22:08:28
有時間有興趣就來授課吧...



這次海戰后大傢集中下
Unknown (山田志)
2006-05-19 02:00:22
我有發現水雷技能啦
Unknown (山田志)
2006-05-19 02:03:21
我有出發現水雷這技能0.0

Unknown (wolvers)
2006-05-19 02:26:41
那几个XX战士有见到过的说
Unknown (岚)
2006-05-19 15:41:17
對於在日服眼見不少戰30級的船, 也能活躍於大型船級別的大海戰,

对于这句话我只表示保留态度,非炮船(除54战以上)在大海战中是炮灰角色。。耐久是在太低(最高6XX)

老实说如果漕不是很高的话,开起来绝对是心有余而力不足,自己即便用加里亚斯(当时是海贼职,无奈只能用漕船类船只)之类的也是一样,感觉远没战列舰之类好当然以上仅是个人感觉,仅供参考

ps.漕船类在1v1时候的作用明显要大于多v多时候的作用
Unknown (VIC)
2006-05-20 09:17:27
什麼時候會出圖解走位基本概念(單P以及多P)呢?

開班授課阿大師!
Unknown (Unknown)
2006-05-20 11:13:01
謝謝教學@@a 減倉船的確是比較快..... 只是有時會在長程練功的情況下會比較不減倉(像我在練功用的排船是-10%= =" 人也不是用到最滿, 可以到195的人我都壓到170= =", 要完全減倉的話可能只能盡量運用在短期就要決勝負的狀況(畢竟我對缺水缺糧還是很怕的@@a

不過還是謝謝指教啦, 獲益良多呢@@
A (武月)
2006-05-20 15:15:05
受教。

團隊默契加技術和心理素質。