辞められません、勝つまでは!

パンドラサーガメインの更新頻度少ないブログ

帝国戦争案内所リンク【091203更新】

2030年12月02日 15時49分20秒 | パンドラサーガ

廃都戦争用の説明HP

帝国戦争案内所
http://feallys.hp.infoseek.co.jp/

この記事はTOPに来るようにしてあります。
案内所を更新した場合、以下に更新履歴を追記していきます

09/09/13 : STEP1作成
09/10/13 : STEP2作成
09/10/22 : BBS設置
09/11/18 : 廃都戦争の戦争会議議事録を設置、TOPに最新の議事録を表示
09/11/23 : リンク&チラ裏1を作成・議事録を更新
09/11/24 : 議事録を更新
09/11/26 : 議事録を更新
09/12/03 : 議事録を更新
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リアル都合

2010年01月26日 03時30分41秒 | パンドラサーガ

【リアル都合】
ちと仕事で色々あって、とりあえず2週間ほどはIN時間が遅くなります
早くても夜11時〜11時半に帰宅なもので、体力が残ってりゃそこからINって感じ

戦争関連はほぼ9割無理です
色々あると思いますが帝国民皆がんばって!特に指揮官とか!

・・いい仕事ないもんか(PG・SE的な意味で

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廃都戦争(2010/01/20)

2010年01月21日 13時30分42秒 | パンドラサーガ

【廃都戦争(10/01/20)】
■戦争前準備
最近リアル都合で戦争にIN出来なかったが、本日は参加出来たので久々に指揮官立候補
指揮官増えてきたけど、まだまだ積極的に立候補する人は少ない模様・・
まあその辺りも改善されると良いかなー

指揮官が俺になったので部隊分けと方針を説明
本日は別働3PT、防衛2PT、加工1PT、残り本隊にしたいと思っていたが実際に依頼した所、
別働:☆Lupus☆(別働指揮)、Amalgam
防衛:BABEL、ゆらゆら帝国
加工:スパルタクスさん&黒盾さん主導による混成PT
と、別働が2PTしか集まらなかった模様
全軍への説明に3PTと言ってたけど、あれは間違いです・・
別働指揮は後藤さんにお願いして、俺は基本的に本隊指揮に集中することに

方針はいつもの本隊戦を避けての塔加工メイン
2国攻めが予想されるコールは全軍で敵陣に離脱する方針
幸い正規コンジュさんが別働に黒のセレスさん、本隊にピアスさん&ノアさんと確保できたので移動はかなりしやすかった
やはり事前にコンジュさんの有無確認と本隊別働の依頼をしてあるとスムーズにWP依頼が出来ていいな


■戦争序盤
まずは王国へ進攻、王国へのWP確保とトラップに向かう
M7、O6のトラップ完了報告が無かったのでWP展開タイミングが掴みにくかったものの、
ギリギリのところでWP展開して自陣に離脱
自陣防衛と回収作業を行うも、連合や王国による猛攻を受けてギリギリ3塔保持
このコール終了前に、連合の動きがかなり堅実なことに気がついた

連合は帝国へ進攻しつつ(帝本陣の塔1つ確保された)、自陣3塔も完全に守りきっていた
これはいつもの(指揮官無し時の)連合じゃないと思ったので、
防衛PTにWPによる攻撃を警戒するよう指示
俺も気を引き締めなければいけないと思いつつ、焼酎のソーダ割り(島美人)を飲んでた
・・軽く酔ってた方が頭が動くんです

その後は連合に向かって同じく塔加工、WP確保を進める
加工を迅速に行って、敵が来そうな場合は即撤退WPを依頼
今回はピアスさん、ノアさんに無茶言いまくってました
本当にごめんなさい・・そしてありがとう

そして2コール目も連合は自陣3塔+1塔保持していたと思う
1,2コールは連合4塔保持で連合がかなり良い動きだった


■戦争中盤
3〜4コールも帝国は3塔保持
そのわりに点数差が付かなかったのは敵少数部隊を潰しつつ、こちらの全滅が1回程度に抑えれたからだと思う

この3,4コールで連合に1回、王国に1回殺されてしまった
特に3コール目の中央(I8)からG9→H7への移動時に、
連合本隊とぶつかって壊滅したのは結構な痛手だった
結局この3コール目は部隊再編の為、3塔確保がギリギリだった

4コール目も王国の攻撃などで自陣確保も危ぶまれたがどうにか4塔保持
自陣で集合しつつ応戦した為、次コールの再集合も早く終えれたかな
ただ、ここでG14の王部隊にアンセムしたり妨害したのは失敗だったかも
アンセム→離脱を繰り返したものの、4回目くらいで捕まって死亡・・
まあG14を占拠する王を潰して塔確保する為だったとはいえ、ちょっと自重します

■戦争終盤
5コール目は自陣放棄して敵陣を多く加工する方針に
自陣を取らせて最終コールの自陣をとりやすくしようと思っていた
自陣が取りやすい分、敵国2〜3塔を取って5塔位確保して一気に逆転!とか思ってました

ただ、この5コール目
王連も同じこと考えていたのか、帝国本陣があまり攻められていない模様
このままだと塔保持が少なすぎて最終コール結局苦労しそうだったので、
5コール目は自陣防衛と敵陣確保で塔を多く取得、
最終コールは敵陣に移動してやり過ごす方針に変更した
その後自陣を上手く守り、他国に2塔確保できてこのコールは5塔保持
帝国が1000点以上リードした

最終コール
最近いつもここで塔確保が出来ずに逆転負けしていた
2国攻めが予想されるので自陣で集合した後、敵陣に移動して後ろから塔加工を進めていった
そのまま自陣に戻り自陣確保をしようとするものの、帝国本陣はかなりの猛攻を受け0塔になりかけた
何とかI12を守りきって連合のF4塔を加工・別働PTで保持
2塔保持で帝国がギリギリ勝利を収めた
1塔だけだったら王国が勝っていたほどの点数差だっただけに、かなりヒヤッとした

■終戦後
点数を確認してヒヤッとしたものの、帝国が勝利を収めたので、
まずはお決まりの記念撮影をしようとI12に全軍集合するように指示
皆で勝利した後の記念撮影はいつやっても良いものです

集合SS



最終コールの塔状況



その後は帝国に戻り、戦争会議を行った
やはりまだ改善余地があるので、会議も結構長引いて11時半に終了
でも大分良くなってきてるので、このまま行けば勝率もどんどん上がると思う
後は指揮官育成とか、戦力強化がやはり急務かなぁ
正面戦闘力があがれば取れる方法も増えるし・・

まあ、そこはまた色々考えようと思う

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サボり気味

2010年01月18日 11時26分44秒 | パンドラサーガ

【ブログについて】
最近、サボり癖がついてしまいました
リアル忙しくなってきたのと3日以上放置が続くと更新を忘れるという・・
ちょっと気がついたら短くても更新しようとおもいます


【近況】
リアルで忙しくなったもので、戦争関連や攻城戦はかなりIN率減ります。
特に攻城戦とジーク戦争は出るのが難しい。
まあ出来るだけINして色々やってみたいですが、他の方もどんどんやってみてください


【前回の記事について】
なんか前の記事が色々問題になってるようですが、ちょっと勘違いされている方が居るので補足
「連合が脳筋&馬鹿国家(ダーロウさん指揮官時は除く)なのは分かっているとはいえ、対処しきれていないのは悔しい所」
これはあくまでも廃都戦争で指揮官が居ない時の「連合全体の動き」のこと
指揮官が居ない時の連合は基本帝国に行くことしかしないので、こう書きました
連合民(個人やクランなど)のことではないです

前にダーロウさんとお話しした時、指揮官居ない時は大抵そんな流れになると聞きましたし
どうも連合は指揮官が居ない時はシャウトもあまり無くて、
臨時指揮などをやる方も居ないようなので、全体を把握して動いていない模様
廃都戦争は各国の思惑が非常に反映される一番熱い戦争だと思うので、連合にはその辺り頑張って欲しい所

実際何回か3国指揮官が居る時の戦争は思惑の読み合いや戦略戦術など、
指揮官から見て非常に楽しい戦争になってたと思います
連合も指揮官を育成していけば、元々国家としての地力は王と同レベルかそれ以上あるので、
全体を指揮する方が増えれば廃都も常勝できるんじゃないかな、と常々思ってます


■対処しきれてない部分
レスキル、2国攻めが来るのをわかってて対処できない自分達(自分や帝国全体)が悪いですね
2国攻めやレスキルを想定して色々やってますが、ケースバイケースでとっさに判断するのが難しい・・
でもまあ5コール目まで接戦で帝国ちょっとリード、なんて状況も増えてきているかな
後は最終コールにきっちり逃げ切ったり、そもそもの戦略を再度話し合うのも良いかも
最初から最後のコールまで1位になる必要はないし、どこかで一気に逆転する方法などを模索、実行できればもっと廃都の勝率上がると思います

後はやっぱ、国家の地力の底上げかなーと
本隊がカチあった時毎回押し負ける負け癖をどうにかしたい
1〜2PT以上揃う大手クランがあまりなくて戦力が低い部分と、
交戦時に精神的に負けてる、この2点が問題かな・・

精神的な部分はダメポさんが王連への突撃などで矯正してくれてるっぽいので、
後は各クランで戦力の底上げとかかも・・
うちのクランもまだ平均1PT前後揃うかどうかなので、もうちょい人員を増やしたいものです

短く済ませるつもりがまた長文になった・・
今日はこんな所で切り上げ
コメントの返信や各巡回ブログへのコメントは後でします

次回更新は自分のキャラの構成でも晒そうと思ってます

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廃都戦争(10/01/07)

2010年01月07日 02時17分24秒 | パンドラサーガ

【廃都戦争(10/01/07)】
指揮官立候補者が大分増えてきた
後藤さん、ジオン・ダイクンさん、橋頭堡さん、今日復帰しためぽ(DAMEPO)さん、etc
自分もこれから指揮官やる時間が減るので廃都指揮官は当分辞退、ジークは出れたら出る、程度になるなぁ
まあ会議も戦争内容も良くなっているので、自分が指揮官引退しても問題はないかな・・

肝心の廃都戦争はというと、ここ数回と同じく最終コールまでは帝国が500〜1000差付けてリードと理想的
ただ最終コールで連の粘着&自陣放棄に悩まされた
結局帝国連合各2塔、王国5塔保持で終了、王国に逆転されてしまった

連合が脳筋&馬鹿国家(ダーロウさん指揮官時は除く)なのは分かっているとはいえ、対処しきれていないのは悔しい所
粘着への対処やその他議題を話し合って会議終了


【PK】
深夜1時から2時まで紅メン7名+1名でPK行ってきました
戦績は連合は寝ちゃったのか、王国ばかり
FT、2PTに惨敗
フヒヒ、1PTに惨敗
王国本陣近くで交戦・敵見方多数、紅はあまり殺せなかったかな・・

うーん、まだまだ練習不足感がある
PT構成も良くなってきてるし、もう少し粘りたい所
まあこれからどんどん良くなるよう頑張ろうと思う
1/7の木曜は活動日だし、反省を生かして頑張ろう

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謹賀新年(ジーク戦争10/01/03)

2010年01月03日 23時28分15秒 | パンドラサーガ

【謹賀新年】
明けましておめでとうございます
ブログを見てくださっている方々、パンドラサーガをやっている方々、
今年も皆様よろしくお願いします!

【ジーク戦争(10/01/03)】
■新年初ジーク
総指揮官はユウさん
副指揮官は自分(ライモンド)、橋頭堡さん、薬子さん
本陣は北本陣を取得
土曜の夜1時から会議、1時間ほどで方針をまとめた

■日曜
方針は既に決まっていたので、会議で説明をするだけ
後は本隊別働でそれぞれコンジュさんに配置についてもらった

開始後アクシデント発生
俺のリアル都合で10分ほど離席するハメに
その間、雑巾猫さんに一時的に指揮を依頼してダッシュで都合を片付けて復帰(猫さん本当にありがとう><

その後は各塔を奪いつつ防衛を重視していた
連合が大群で来ると予想していたが、序盤に来た4〜5PTほどだけで連合本隊を見かけなかった
王国側も帝国へ攻撃をすることがほとんどなく、中央の塔奪取時に数PT見かける程度だった

■開始後1時間まで、特に敵本隊と当たることもなく塔を防衛・保持しつづけた
明らかに状況がおかしいので、王国連合の本陣を見てもらうことに
別働からの情報で、王本陣の門が既に破壊されている事が判明
王国が落ちると非常に厄介なことになる、連合本陣への攻撃を決意
・・このときは王国が連合に粘着されてやばいことになっていると思っていた

敵重要塔を落とすのを止めて、連本陣へ行くことに
門前を蹴散らして門攻撃!と指示を出そうとした所、違和感が
・・連合の門がない?
あれ?王国連合の門がバグってるのか?もしかして帝国も?とか思った

混乱しかけたものの、指揮官が迷ってる訳にも行かないのでコアまで突入
敵は壇上に居たのでコアまで張り付くことに成功
コアも既に70%まで削れていた
だが半数は戻ってきた連合の相手をしていて、コアを殴っていたのは精々2〜3PT
結局全滅するまでに削れたのは5%ほど

ちなみに自分が死んだ地点で誰かに露天で「はいはい共闘」っぽいことを言われた
王国も13の重要塔を落としたりなど、がんがんに攻撃してるんだけどね・・共闘に見えるのかな


■その後、王国連合で本陣の潰し合いをしているようだったので、
軽く本陣攻撃・牽制や☆塔潰しをしつつ塔防衛ボーナスで点数を稼ぐことに
流石に点数がやばいと感じたのか、王国連合双方からの攻撃を受けた
11塔ほど持っていた塔もがんがん削られて6塔位まで減らされた
しかし重要塔指定した5,6,7,16は死守
これにより後半戦でどんどん点数を伸ばすことに成功

もちろん本陣にも攻撃が来た
王国が本隊1回、別働らしき2〜3PTが1回
連合が本隊で1〜2回ほど本陣に来たが、報告があったら即戻って防衛したので被害は10%を超えずに門を防衛しきった

その後はまた王国連合で潰し合ってるのか帝国への大規模な攻勢が無くなった
なので残り20分位からは重要塔を防衛しつつ、王国連合の本陣攻めを妨害に行った
既に帝国以外の国家が落ちても逆転は無かったが、万が一があると困るので本陣落としをさせないようにした
王国側の監視からは王国コアは8〜9割以上あるので問題なさそうとの報告があった
連合のコアが残り65%位だったので、門を占拠して王国を通らせない方針に
そのまま連合を相手にしつつ戦線維持していると王国が乱入してきたので応戦
そのまま連合本陣東門で時間終了、大差をつけて帝国が勝利を収めた

■その後は記念SSを取ることに
終了1分前にWP依頼をしてコール後、帝国本陣に戻って皆でSSを取った
帝国は勝利後のこの記念SSが醍醐味だと思う、勝った時が本当に嬉しい

その後反省会をした
やはり皆王国と連合の潰し合いのおかげ圧勝出来たと感じていたと思う
会議への参加者も結構な人数が居た
まあ今回は勝利後の会議だったし次の日は平日だし、良かった点と改善点を洗い出して早めに終了
次回以降に繋げれるように頑張りたい


【リアル都合】
今年はリアルの職都合によりIN率と戦争参加率が減ると思います
まだ確定ではないけれど、平日の戦争参加率はかなり減ると思います
いい仕事が見つかれば参加率あまり減らないけど、このご時世なので・・

帝国のこれからを引っ張って行ってくれる人も増えてはいますが、
まだまだ安定していないので、帝国の皆さん各自で盛り上げていきましょう
自分も参加出来る限りは参加して頑張ろうと思います

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クラン方針【クラメン向け(追記)】

2009年12月28日 01時01分19秒 | パンドラサーガ

【クラン活動日】
紅も人が増えてきたので活動日を設けたいと思います
クラメンはPK活動出来る日時をコメントして行って下さい

■例
名前 : ライモンド
都合の良い曜日 : 火、木、金、日
参加不可な曜日 : 特になし
やれる時間 : 10時位から2時くらいまで

なお、火曜日に会議をする予定
10〜12時位から人数多くなったら会議します
内容は来年のクラン方針、活動日について
何か案や意見などあったら今のうちにメモに纏めておいてください

【追記】
活動日 : 木曜、土曜
活動時間 : PM11時〜AM1時
活動内容 : PK、地下、訓練(演習4:4など)
活動日は対人活動に集中するので、IN出来る人は活動に必ず参加で
もちろん、それ以外の日にPKなどをするのはOK
と言うか、俺が居なくても積極的にPKや狩りのPT作成などをやっちゃってください
俺もやりたいことをやってるだけです
誰かが何かをするのを待つのではなく、自分がやりたい事をやろうと努力してください

なお、来年にまたクラン再編します
メインクランには1人1キャラまで、残りはサブに入れてください
今メインクランに2キャラ以上入れてる人、
面倒だろうけどPKのたびにキャラを入れ替えてください

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ブログ&戦争案内所について

2009年12月21日 23時54分13秒 | パンドラサーガ

【ブログ更新の件】
気がついたら10日以上更新などしていなかった・・
見て下さってる方々、本当に申し訳ない
近々更新再開するのでもう少々お待ちを

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攻城戦&ジーク戦争(091128-29)【2箇所追記】

2009年12月01日 21時37分52秒 | パンドラサーガ

【攻城戦】
■紅で2回目の参戦
と言っても紅メンの参加は少なかった・・皆リアルあるから仕方がないけど^^;
紅メンが3名、傭兵が8名の計11名で参戦
他のクランさんと合同でPTを編成、確認出来た限りは5PTほど
先週の7〜8PTに比べると大分参加者が居なかった模様
王国側は7〜8PT、先週は5PTほどだったらしいから大分増えてるみたいだった

■攻城戦開始後、フォルスに王国、シャリテに帝国でそれぞれ攻撃
各関所を破壊して様子を見ることに
予想通り黒雪とティタックス御一行から妨害が来た
開始15分で見切りをつけて、全軍死に戻りをして西に集合
アドラシオン城に狙いを定めて帝国、王国で攻撃開始

ここで最初のミス発生
序盤自分が城の正門・裏門の位置を逆に覚えていた為、裏門に行った王国とブッキング
仕方がないので攻城兵器の後ろを護衛しつつ、王国が関所を破るまで待機
突破後裏門のGTの破壊と同時に全部のGTを破壊した
その後、正門に突撃をかけたが正門が非常に硬く破壊に時間がかかる
結局正門を破った頃にGTを修復されてしまった

その後帝国は周囲警戒とGT防衛などをしていた
何度か王国がGTに攻撃を仕掛けたが破壊出来ずに敗走した
ここも連携が上手く出来ず、王国が敗走している情報が来なかった
結果、帝国は待機しか出来なかった・・
きちんと連絡方法や連絡内容などを決めておけば交代か波状攻撃が出来たはずだった

その後は攻め込むも、GT攻略部隊への妨害や復活地点のレスキルなどにより上手く攻め込めず
1時間半たった時点でアドラシオン城を諦め、フォルス城に目標を変更した
残り30分だったが、チャットによる集合指示が伝わりきれなかった
ろくに集合出来ずにばらばらで動くこととなり、結局時間切れ

■反省点
・帝−王間でスカイプ等できちんとした連携を取るべきだった
・GT潰しや潰した後の護衛をしっかり決める
・GTを落としたら1回限りのチャンス、一気に攻め落とすようにする
・どちらが城を取るかなども決めておかないと足の引っ張り合いになりかねない(人が多いor少ない国家が取るべき?

まあまだきちんとした参戦は2回目
これからやり方などをきちんと積み重ねて城を確保できるように頑張りたいと思う


【ジーク戦争】
■2回目の協定無しのジーク戦争
と言っても、先週は急用で参加出来なかったので協定破棄後の初指揮かな
ギリギリ8時30分頃にIN、部隊編成&コンジュ割り振りを決めつつ自分のPTも作成
今回の方針は「連合方面を抑えつつ塔確保を進める、王国は☆塔潰しておく程度」
基本的に本陣落としは考えていなかった

部隊は本隊A、B(4PT)で割り振った
コンジュを本隊Bに2名、残りを本隊A付きとした
人数は確認してなかったが、本隊Aが6〜7PT、本隊Bが4PT程だったと思う
途中から義勇で参加した人も居たので最終的に1〜2PTは増えていたかも

各国の指揮官は
帝国は
総指揮官に自分のジェネ
副指揮官に自分のパラ、橋頭堡さん、薬子さん
連合は
総指揮官にダ‐ロウさん
副指揮官にΣphenomenoさん、 防人に盾無しさん
王国は
総指揮官にZeruchさん
副指揮官に成海璃子さん、 ☆千秋☆さん、 おちぇらぴんさん

■開始後、まず塔を確保するために2手に分かれた
本隊Aは9・10方面、本隊Bは8・6方面に進軍
近場の塔は取れたものの、少し遠くの塔を取ってもすぐに取り返された
王国、連合はどちらも帝国側に進撃してきた為、塔の確保でかなり苦戦を強いられた
本隊同士のぶつかり合いでも敗走することが多く、killで稼ぐことも出来ず、
開始から1時間の間、ずっと点数が10000〜11000程度だった

他国は、王国が1歩リードをしており、連がそれに追撃する形
1時間経過の時点で
1位:王国 20400point
2位:連合 16990point
3位:帝国 10820point
塔取り合戦ではもう勝ち目がなくなっていた

■戦争中盤(1時間〜1時間30分)
連合本陣に攻撃をして、門を壊すことに
1時間30分までに2回ほど叩いて連合本陣の東門を5割ほど破壊

塔は序盤は王国が多かったものの、帝国・連合による王国塔への攻撃によりどんどん減っていった
逆に連合の塔が増えていき、王国と連合の点数差が埋まっていった
王国と連合が埋まるにつれて、帝国が放置され始めた
序盤は王国と連合に集中砲火されていたが、ここでやっとまともに動けるようになった

1時間30分経過の時点で
1位:連合 22910point
2位:王国 22760point
3位:帝国 12290point

■戦争終盤(開始後1時間30分〜終戦)
王国と連合が激戦を繰り広げているようなので、今のうちに塔の取得に走った
狙うは増えていた連合塔
すぐにでも連合本陣を攻める案も上がっていたが、
連合の塔は6〜7以上あり、本陣の門・コアの防御力はかなり高く、
たとえ攻めたとしても相当な時間がかかることが予想された
その為、連合の塔を4つまで減らしてから連合本陣に突撃
東門に突撃するも、防衛は一切居なかったので一気に門を破壊していった
【追記】
なぜ連合を狙ったかと言うと、王国の塔を削った時点で連合塔の数が多く、
このままだと連合が1位になりそうだったので、1位を狙うべく連合塔を削った
王国も連合への攻撃をするだろうと思ったが、帝国以外は塔を削っていなかった
それなのにもかかわらず王国や連合の姿は見えなかったので王国&連合が激戦を繰り広げていると予想
まあ、まさか王国の門が壊されてコアも2割?くらいまで削られていたとは予想していなかった(終戦後に知った

結局帝国本隊の攻撃で連合の塔がどんどん削れていったのでそのまま本陣攻めをし
ました
王国も3〜4塔ほどだったが王国を攻めなかった理由としては
1.1位の連合を抑えたかった
2.王国本陣の状況がわからなかった
3.連合の門を5割削っていた
4.コンジュさんが王国本陣にメモを取っていなかった
この4点が大きな理由
特に大きいのは1位を抑える、かな
1位と2位が接戦になれば付け入る隙が出来るかもとは思ってました
後は門が5割だったので、時間的にラストチャンスと考えて連合へ攻撃を仕掛けました
【追記終了】

連合の東門は残り5割ほどだった
全軍で突撃をかけたからか、または塔が4つだったからか、それとも両方か、
数分で門を破壊しきることに成功、時間は多分3〜4分、5分はかかってなかったと思う

突入後、門やコア近くの階段にITの弾幕による封鎖をするよう指示して突撃
門が破壊された頃から、連合が戻り始めた
だが既に帝国はコアに張り付きコアの破壊を開始
門、階段へのIT弾幕が功を奏して、かなりの時間稼ぎになった

コアが削られ始めると流石に連合本隊が戻ってきてIT弾幕も徐々に減らされた
最終的には弾幕を突破され、コアまで連合兵が到着したものの時既に遅し
何とかギリギリでコアを破壊しきって連合を退場させた
この時点で1時間45分ほどだった

連合の退場で一部の人が勝利を確信したみたいだが、
点数的には連合の点数の半分を奪ってもやっと王国と並んだ程度
塔確保と王国の☆塔を減らさなくては、せっかく連合を退場させ点数を奪ったのに意味が無い
まだ浮かれるのは早いと指示をだし、塔確保に走った

ここから終戦までが今回の戦争で一番ヒヤヒヤした所
落とした後のコール(1時間50分)で
1位:帝国 29025point
2位:王国 27360point
3位:連合 0point
と点数差は約1600、十分逆転される可能性はあった

王国の塔を確保するために攻撃を仕掛けたものの、
王国の帝国塔への攻撃により断念したり、防衛しきれずにどんどん塔を落とされた
最終的に帝国の塔は4塔、王国の塔はなんと11塔!
だが帝国は☆5個以上の塔が3つ、王国は☆5個以上の塔が4つ
これにより、塔防衛ボーナスは王国が750ほど詰めてきたものの、
ギリギリ帝国が
1位:帝国 30515point
2位:王国 29620point
3位:連合 0point
と点数差を約900まで縮められたもののギリギリの所で帝国の勝利!

総指揮官キャラの取得名誉


副指揮官キャラの取得名誉


終戦時の塔状況


やはり戦争に勝利すると貰える名誉量が半端じゃない・・
防衛をしていた副指揮官の薬子さんでも5000点貰っていた模様
防衛をしてくれる人や、部隊指揮&全体指揮をしてみたい指揮官候補居たら是非会議で立候補を!


集合SS


ジークヘイム内では全員揃えないので、帝国本陣の塔前で記念撮影
大逆転&久々の自力での勝利とあって、みんな喜んでいた
喜びを分かち合えるのは苦労して勝利した時の醍醐味だと思う


■次回に向けて
自分としてはここからが本題
今回の勝利はあくまでも棚ボタで勝ち取った部分が大きい
序盤の塔取り合戦で負け、終盤まで点数をほとんど伸ばせなかった
最後に連合が本陣をおろそかにしなければ、最後まで首位争いに食い込むことは出来なかった
反省点としては
・当たり負けをしない部隊&人数編成
・コンジュさんの有効活用(メモ位置の分担やメモ確保の手順確立、WP展開時の効率的な手順作成など)
・防衛&偵察要員の確保と手順の確立
・塔&本陣門&本陣コアの攻撃&防衛手順の確立
挙げていくとキリが無いのでとりあえず重要だと思う4点を挙げた
次回以降きちんとした戦いをするためにも改善して行かなくてはいけないと思う


■気になった点
最終コール時に王国は11塔、帝国は4塔確保していた
↓のwikiのジーク戦争の「ビューグルコール時に占拠している拠点の数」を見る限りは
http://pandoras.wikiwiki.jp/?%BF%B7%A1%A6%BB%B0%B9%F1%C0%EF%C1%E8

王国・・11塔取得=+3200
帝国・・・4塔取得=−200
計3400点差がついていないとおかしい
だが、1時間50分の時点では1600点差ほど
これはwikiの塔数による計算方法が間違っているとしか思えない


気になったので公式のジーク戦争の記事を見てみた
http://pandorasaga.com/top/information_detail.action?id=897

◆ 拠点の占拠による勢力ポイントへの影響 ◆
>・ビューグルコール時に占拠している拠点の数
>新戦争では廃都三国戦とは違い、ビューグルコール時に占拠している拠点の数が多いほど、
>他国の勢力ポイントを減少させることができます。
>逆に、占拠している拠点の数が少ない場合は自国の勢力ポイントが減少してしまいます。

これが確かなら、塔の数では点数が増えないと言うことになる
公式にも増減表がないので、正確な情報を求めるべく公式にメールを出してみた
戦争は点数合戦なだけに、きちんとした点数の計算方法がわからないと戦略を立てることが出来ない
仕様を盾に情報を公開しない可能性もあるが、ここは確認をしなければならないと思った
もしこの情報について進展があった場合は追記か別記事にて報告したいと思う

【追記】
公式にメールで問い合わせた所、
>誠に申し訳ございませんが、ポイント増減の詳細につきましては、運営ポリシー上お答えすることができません。
とのこと・・戦争の勝利条件にかかわる情報を公開しないってどういうことなんだ?
よく調べてみると、wikiのジーク戦争の項目も古い情報が多くて正直信用できない

>【2009/5/22更新】
>ジークヘイム攻防戦が開催される前週に行われた廃都三国戦において、
>合計戦績上位の国家から優先的に本陣が決定されます。
公式のジークヘイム戦争の情報にこれがあったが、wikiの方は修正されていなかった(今日自分が修正しましたが。
俺は今まで土曜(金曜?)の廃都戦争で勝った国が優遇されるとずっと思っていた
wikiの情報を鵜呑みにしてはいけないな、と思いました・・
運営はこの辺りの情報をきちんと公開してほしい
というかパンドラ公式はいまだに廃都戦争についての情報しか載ってなく、
過去の記事を調べないとジーク戦争や攻城戦、廃都戦争の情報が手に入らない
流石にメインコンテンツの戦争関連がこれでは運営の怠慢と言われても仕方がないんじゃないだろうか?
マジで運営には公式の改善や戦争の仕様などをきちんと公開してほしい・・
【追記終了】

■最後に帝国勝利万歳!
大逆転とはいえ自力での勝利
帝国全員で頑張った結果だと思います
これからも帝国の勝利に向けて頑張りたいと思います!
2時間の間お疲れ様でした!
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最近の盛り上がりについて

2009年11月20日 12時12分20秒 | パンドラサーガ

【引退について】
なんか自分が引退するとか、色々騒がれていますが、引退はしません
リアル都合で戦争への参加があまり出来なくなるかも、というだけです


【廃都戦争について】
一番勝ちたい戦争
最近は大分良くなってきたものの、まだまだ勝てない状況が続いています

当面は
・帝国全体でまとまる
・戦力の強化(戦闘訓練など)
・自分が居なくても会議や指揮など、帝国を引っ張る人の育成
等、いろいろやらなければいけないことが多いなぁと思ってます


【ジーク戦争について】
今一番注目が高い戦争
とりあえず今週は不戦協定完全になしでやります
自分は副指揮官で部隊指揮はしようかなと思ってます
全体指揮や部隊指揮、PTリーダーなどやってみたい人は是非やってみてください

来週以降は今週の状況次第で協定含めて色々考えていこうと思っています

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