〜ルール〜
シングル6350
シューターなし
<種族値>
80 - 50 - 100 - 100 - 200 - 50 合計:580
高すぎるD、低すぎるAS。
Aが低いのは特に問題ありませんが、Sが低いのは割と致命的。
また、Dも無駄に高く、そこまで活かせる場面はないと思います。
ドラン等の一致炎技を耐えうるラインですが、1発が限界ですので、シングルというルール上活かしにくい。
BCもそれなりの値を持っていますが、正直高いとまでは言えない。
火力アップ系の持ち物は必須ですね。
<技>
・吹雪
タイプ一致威力180という脅威の威力を叩き出します。
その指数は、補正あり252振りめがねで45090。
C156ニョロトノの雨ジュエルドロポンの指数が42120ですので、その火力の大きさがわかるでしょう。
ラティの眼鏡流星群は余裕で1.5耐えできるので、後出しから返り討ちにすることができます。
その他にも氷技は基本通りが良いので、ただ単にぶっぱするだけでも強いです。
問題はその命中か。
・冷凍ビーム
命中が100なので、より安定性に特化されます。
火力は大体吹雪の8割程度、183-151ラティアスに対し確定1発が上4つまで切ることになります。
Sが遅い以上1回1回の攻撃機会を大事にしたいため、余り合致してるとは言い難いかもしれません。
ですが、命中安定技のために後半の掃除には適しているので、どちらもいれるのも良いかもしれません。
・雷、10万ボルト
上記の氷技が通らない水タイプに対する役割破壊。
高耐久水を確1にすることは難しいですが、後続の負担を減らしたり、エースの圏内にいれるには十分な火力を発揮できます。
雷ならある程度信用のできる火力を出せますが、そこまで火力を求める必要もないと思うので10万でも特に問題なさそうです。
・気合球
氷技を半減する鋼、及びバンギラスに対する気休めとして。
抜群はとれるものの、このあたりは物理技が飛んでくることが多く、落とせるからといって過信は禁物です。
ノオーに抜群とれますが、一貫性や命中の点から吹雪を撃った方が良さ気です。
まあ候補には入る。
・重力
吹雪、雷、気合球の命中が上がると共に、飛び膝蹴り等が使えなくなり、飛行持ち及び浮遊持ちに地面技が当たります。
眼鏡持たせた火力が魅力的なのでいりませんね。
・電磁砲
重力しても命中100にならないgm技(
・原始の力
ウルガ牽制用。
地味に先制技圏内まで持っていけるかもしれません。
・どくどく
対ナンス。
・めざめるパワー炎、地面、格闘
ハッサムの球バレット程度なら1発耐えますが、特殊耐久の高さから相手の攻撃を2発耐え、
そこから高火力技を撃っていくこいつにとってそこまでして鋼を狩る必要は薄いです。
・その他補助技等
使う意味は薄いかと。
<持ち物>
・拘り眼鏡
火力を底上げ。
C種族値が低いため、ここまで火力を上げないと遂行までは至らなさそうです。
自分に対して防御面でデメリットが全くなく、火力を上げられるのは神アイテム。
・命の球
せっかくの耐久を自分から削るのはアンシナです。
それに1.3倍程度では火力足りない。
・オボンの実、各種半減実、食べ残し
繰り出し回数や試行回数が増えますが、そもそも火力不足に陥るのでgm
・各種ジュエル
技を縛らずに火力を底上げ。
ですが、基本的に氷技の通りの良さを活かしていくことが多いので眼鏡で問題ないと思います。
<型紹介>
【敵の攻撃を耐え、敵をねじ伏せる型】
187-*-120-167-221-70 @拘り眼鏡
・火力面
吹雪
183-151ラティアスを確定1発
175-151ラティアス(D1段階上昇)86.8%〜102.8%(霰or砂で5割程度の確立で1発)
166-105ユキノオー 96.3%〜114.4%(81.3%)
191-134サンダーを確定1発
151-115キングドラ 97.3%〜115.2%(81.3%)
175-128マルスケカイリューを確定1発
146-100ハッサム 57.5%〜68.4%
10万
207-126ブルンゲル 68.5%〜81.1%
205-135スイクン 65.3%〜77%
167-105スターミーを確定1発
157-127水ロトム 45.2%〜53.5% 乱数2発 (35.9%)
146-100ハッサム 61.6%〜72.6%
気合球
207-165バンギラス 88.8%〜106.2% 乱数1発 (37.5%)
198-126ヒードラン 90.9%〜107% 乱数1発 (43.8%)
181-165ナットレイ 76.2%〜90.6% 確定2発
325-125輝石ラッキー 37.5%〜44.3% 確定3発
・耐久面
B
A182鉢巻ガブの逆鱗 82.3%〜97.8%
A211根性ブシンのマッパ 64.1%〜77%
A160ブシン(A1段階上昇)のドレパン 90.9%〜109% 乱数1発 (50%)
A176メタグロスのアームハンマー 59.8%〜70.5%
A200球ハッサムのバレットパンチ 45.9%〜54% 乱数2発 (31.3%)
A124最遅ナットレイのジャイロボール(=アイアンヘッド) 51.3%〜60.9%
D
C182眼鏡ラティオスの流星群 52.9%〜62.5%(1.5耐え)
C200ヒードランの大文字 67.3%〜80.2%
C194サンダーの熱風 36.3%〜42.7%
C161珠キングドラの雨ハイドロ 52.9%〜62.5%
C187フーディンの気合球 41.7%〜49.1%
とまあこんな感じでしょうか。
耐久を見ればわかると思いますが、中途半端な火力の役割破壊技なら2耐えが可能です。
そこを意識し、上手く繰り出していけば十二分に活躍することが可能です。
また、物理耐久も死んでいるというわけではなく、ある程度なら耐えることが可能です。
対面からならそれなりの動きは可能です。
あくまでエースとして運用するのではなく、削り役として動かせばかなり良い動きができると思います。
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