TRPGはじめて物語

TRPGのプレイレポートやゲーム、アニメなど気になったことや感想などを独断と偏見でのたれ書いたもの

GURPSリプレイ「ソーサルカンパニー」

2007年11月23日 16時40分55秒 | TRPG
ひさしぶりにGURPSのリプレイを読みましたが
4版ルールのものは初めてで、僕の認識しているGURPSとは若干違うみたいで
また、新しいゲームのような気がして、面白いですねw

≪火山≫
この魔法は初めて見ますが
劇中では「核兵器」とか言われていましたが
GURPSの魔法の中に「核融合」を扱った魔法があったような記憶がありますw

≪倍速≫
この魔法は、対象者に1ターン2回行動させることができます
全力で4回攻撃ができるとんでもなく強力な魔法ですが
前提条件とコストがかさむのがたまに傷
ただ、僕の先輩は「フェイント」+「部位狙い」というコンボを連続で仕掛けていましたw

≪魔化≫
魔法を付与する魔法なんですが
個人が使うにはちょっと使いにくい魔法です
使える魔法をエンチャントするだけで、数日の時間がかかり
また、実用レベルになると数人の魔法使いが数週間なんていうのがざらです
さらに魔化されたアイテムを使うためにコストがかかるため
若干使いにくいんですよね~w(ただし、2版の話であるw)

幻覚・作成系魔法
このゲームで、たぶん、おそらく最強かつ有用な魔法
ただし、地霊系・水霊系の魔法を若干かじらなければならず
CPがかさみますが
≪従者作成≫≪戦士作成≫≪幻覚固定≫≪作成物固定≫くらいまで持っていると
他のPCがいらなくなるほど、強力な魔法使いになります
従者や戦士が固定化すると、維持コストが要らなくなり、使い潰しの効く前衛ができますw
結局、僕はこの幻覚キャラを使うことがなかったのですが
使っていたら、ろくなことしなかったでしょうねw

「体力23と体力3なんて見たこと無い」
そんなはずは無いw
妖魔夜行やファンタジー系のRPGを遊んでいると割りとざっくりと出てきます
特に妖魔夜行では、体力50はあっさりと出てきますし
僕は小型の特徴を持った。小動物に酷似した小動物を出した際に「体力2」って言うのを作ったことがあります
まあ、普通の人間では見ることは無いでしょうねw
ただ~割りに強化系が多いゲームなので、コンボが決れば、ろくでもない体力が発揮できると思いますがw

魔法射撃
以前は、魔法使いがDX技能で魔法射撃/○○ってのを取ることになるため
なぜか、魔法使いがDX高めだった
それ以降、この技能がIQで判定できるようになったり、そもそも射撃ルールが簡略化したりw
と、紆余曲折があったことは確かですが
射撃スキルのためのCPを用意するより、発動と同時に攻撃できるような魔法を重宝しておりましたw

刺しダメージは2倍、弱点はさらに倍w
クリティカルでは即死とかいうのがあったような記憶があります
正直、このゲームはファンブルとクリティカルが最もバランスを崩す可能性のあるルールだと思う
特にクリティカルは、技能レベルを上げると、クリティカル値も上がるため
高レベル、高CPのキャラ同士の戦いは、フェイントの掛け合いとなりますw

魔法の瞬間発動
たしか、マナ普通のときはレベル21以上がボーダーラインだったと思います
詠唱時間が1/4
瞬間発動は結構すごくて
戦士系の魔法使いってのができるんですよw
防御系の対抗魔法を瞬間発動させると、ほぼ鉄壁の戦士になれたりします
ある意味で必殺技になりえるんですよね~
ただし、その場合
一つの技能へのCP傾倒が激しくなりすぎて
ほんとに戦うこと以外のことができなくなりますw

受動防御
なくなったのか?
無くなったようには見えないんだけどな~
なんで、防御強化系に≪盾≫とか持ってないんだろう?
シエロのソリアの武器が大剣なので、盾が持てないんですよ
そのフォローのために≪盾≫をかけるなんてことをしないのかな~と思いました
より、耐えることを目的にしているってことかな~
スケイルメイル着ているんなら、本来なら盾をつけると「よけ」が12はいくんですけどねw

第4版
欲しいな~
遊んでみたいですねw
さすがに僕の周りには、手を出す人がいなさそうですので手を出しにくくしているんですが
趣味で買おうかな~www
ジャンル:
ロールプレイング
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